Yleiset säännöt

  1. Kaikissa pitkäaikaisvedoissa (esim. kauden kokonaisvoitot, Super Bowl -voittaja jne.) järjestäjän määräämä voittaja katsotaan voittajaksi myös vetoja koskien, paitsi tapauksissa, joissa pelien vähimmäismäärä, joka vaaditaan pitkäaikaisvedon voimaantuloon, ei täyty.

  2. Jos joukkueiden nimien tai vetojen kuvausten englanninkielisessä ja muunkielisessä versiossa on eroja, englanninkielinen versio on pätevä. Vetojen ja riitojen ratkaiseminen tapahtuu joukkueiden nimien ja vetojen kuvausten englanninkielisen version pohjalta.

  3. Peli/ottelu on voimassa riippumatta siitä, onko pelattu liiga ilmoitettu oikein. Jos esimerkiksi kaksi ottelua/peliä pelataan saman liigan Cup-ottelussa, ja vedot on sijoitettu liigan alle, eikä cup-ottelun alle, peli/ottelu on silti voimassa, kunhan ilmoitetut joukkueet ovat oikein. Toisin sanoen veto on voimassa, jos joukkueet ovat oikein, riippumatta siitä, minkä liigan alle ne on sijoitettu sivullamme.

  4. Teemme kaikkemme, että linjojen julkaisuvaiheessa ei tapahdu virheitä. Jos kuitenkin inhimillisen virheen tai järjestelmän ongelmien seurauksena veto hyväksytään kertoimella, joka on oleellisesti erilainen kuin markkinoilla yleisesti saatavilla olevat kertoimet vedon asettamisen aikaan, tai selkeästi väärin ottaen huomioon tapahtuman todennäköisyys vedonlyöntihetkellä, me pidätämme oikeuden perua tai mitätöidä tuon vedon tai perua tai mitätöidä tapahtuman alkamisen jälkeen tehdyn vedon ja palauttaa rahat pelaajille.

  5. AP Gaming pyrkii antamaan vedonlyöjille otteluiden live-tuloksia pistetaululla, jonka toimittaa kolmas osapuoli. AP Gaming ei voi taata pistetaulussa näytettyjen tietojen tarkkuutta. Mahdolliset pistetaululla virheellisesti näytetyt pisteet tai tilastot eivät ole syy vetojen mitätöimiselle. Pelinaikainen vedonlyönti tehdään kohteessa ja/tai vetokupongissa vedonlyöntihetkellä näkyvillä olevien pelitilanteen, kulmien tai varoitusten tietojen perusteella, ja vain näissä sijainneissa näkyvät väärät tiedot antavat syyn vedon mitätöimiselle.

  6. Jos ottelu aloitetaan eikä sitä suoriteta 30 tunnin kuluessa sen virallisesti suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Poikkeuksia tähän sääntöön ovat:

      1. erät, jotka pelataan loppuun saakka.

      2. ottelut, jotka voivat normaalisti kestää yli 30 tuntia, kuten golfturnaukset.

      3. lajikohtaiset poikkeukset, jotka on mainittu yksittäisten urheilulajien säännöissä.

      4. vedot ensimmäisestä maalin tehneestä joukkueesta ovat voimassa heti, kun maali tulee, riippumatta siitä pelataanko ottelu loppuun.

  7. Jos ottelua ei ole aloitettu 12 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

  8. Ottelun tulos on lopullinen päätös ottelua hallitsevalta tasolta ottelun päättymispäivänä. AP Gaming ei huomioi protesteja tai kumottuja tuloksia. Sellaisen ottelun vedon tulos, joka keskeytetään sen alkamisen jälkeen, ratkaistaan kyseisen urheilulajin vedonlyöntisääntöjen mukaan. Jos lajin säännöissä ei ole mitään erityisiä sääntöjä, yleissääntö #6 on voimassa.

  9. Ellei urheilulajin säännöissä muuta sanota, kaikki ottelun vedot mitätöidään, jos tapahtumapaikkaa muutetaan.

  10. Tiettyyn erään liittyvät vedot pätevät vain kyseisen erän pisteisiin eikä niihin vaikuta aiempien tai myöhempien erien tapahtumat. Jos ottelua ei jostain syystä suoriteta sääntöjemme mukaisessa aikataulussa, täyteen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Suoritettuihin eriin liittyvät vedot ovat voimassa.

  11. Jos moneyline-kohteessa tarjotaan tasapelille hinta ja peli päättyy tasan, kummankin joukkueen puolesta lyödyt vedot häviävät. Jos tasapeliä ei ole tarjottu ja peli päättyy tasan, joukkueiden vedot mitätöidään.

  12. Jos missään ottelussa tapahtuu häviö sääntörikkomuksen vuoksi, luovutusvoitto tai muu tapahtuma, jossa ottelua pidetään suoritettuna ilman pelaamista, kaikki vedot mitätöidään riippumatta siitä, miten lajiliitto pisteyttää ottelun.

  13. Jos kohteessa on tasan yksi tai kaksi kilpailijoiden nimeä, kaikkien listattujen osallistujien on osallistuttava otteluun, jotta veto on voimassa. Kun kohde avataan uudelleen tapahtuman eri vaiheiden välissä ja kilpailija vetäytyy ennen aikataulun mukaisen seuraavan vaiheen alkamista, kaikki edellisen suoritetun vaiheen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

  14. Kirjoitusvirheet, näppäilyvirheet, muuttuvat joukkueiden nimet ja virheelliset liigat eivät aiheuta vetojen mitätöintiä, jos asiayhteydessä on selvää, mitä ottelua tarkoitettiin.

  15. Jos ottelua tarjotaan virheellisellä kierros- tai erämäärällä tai urheilulajin standardista poikkeavalla kestolla ilman erillistä mainintaa, kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  16. Tietyn päivän (tai viikon amerikkalaisessa jalkapallossa) liigan yhteenlaskettujen koti-/vieraspisteiden vedot mitätöidään, jos kaikkia päivän/viikon otteluita ei pelata loppuun.

  17. Multi-Way-vedonlyönti on ”kaikki tai ei mitään” -vedonlyöntiä ": vedot ovat aina voimassa, ellei kohteeseen lisätä lauseketta, että tietyn kilpailijan on aloitettava, jotta veto on voimassa. Jos asia mainitaan erikseen, silloin kaikki vedot kaikista kilpailijoista peruutetaan, jos mainittu osanottaja ei ota osaa kyseiseen tapahtumaan.

  18. Kaikki Multi-Way-kohteiden vedot maksetaan täysillä kertoimilla voittajien määrästä riippumatta.

  19. Jos kohde tarjoaa ”Muu voittaja” -vedonlyöntivaihtoehdon, nimettyjen joukkueiden tai kilpailijoiden on voitettava kaikki muut kilpailijat, jotta veto voittaa. Jos listattu kilpailija jakaa voiton, jaettuihin kilpailijoihin asetetut panokset mitätöidään ja kaikki muut panokset häviävät.

  20. Kaikki ratkaistut kohteet ovat lopulliset 72 tunnin kuluttua, eikä mihinkään kyselyihin vastata tämän ajanjakson jälkeen. 72 tunnin aikana kohteen ratkaisemisesta AP Gaming nollaa tai korjaa tulokset vain, jos ne johtuvat inhimillisestä erehdyksestä, järjestelmän virheestä tai viitattavan tuloslähteen virheestä.

  21. AP Gaming varaa oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon milloin tahansa, jos se toteaa vedon tapahtumaan epäreilulla tavalla.

  22. Kaikki vedot hyväksytään tai hylätään pelkästään AP Gamingn harkinnan mukaan. Pelinaikaisissa vedoissa voi olla pieni viive ennen hyväksymistä ja/tai ne voidaan pitää odottavina vaarallisten tilanteiden kohdalla AP Gamingn harkinnan mukaisesti.

  23. Jos kohteessa on selkeä virhe kertoimissa tai rajoissa, kohteen vedot voidaan mitätöidä. Jos jostain syystä veto hyväksytään ottelun alkamisen jälkeen (muun kuin live-vedonlyönnin kohdalla), veto on voimassa, ellei materiaalista hyötyä ole saatu. AP Gaming varaa oikeuden mitätöidä vedot, jos se määrittää, että etua on saatu.

  24. Monivetojen yhteenlaskettu maksimivoitto yhden kalenteripäivän aikana on 250 000 USD.

  25. Ristiriitatilanteissa kohteen säännöt ylittävät urheilulajin säännöt, jotka ylittävät yleiset säännöt.

  26. Jos mistä tahansa syystä yhtiö ei pysty vahvistamaan tapahtuman tuloksia 72 tunnin kuluessa sen suorittamisesta loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot tai tapahtumaan liittyvät kohteet mitätöidään.

Amerikkalainen jalkapallo

  1. Jos ottelu keskeytetään alle 55 peliminuutin jälkeen eikä sitä suoriteta 12 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki pelijakson vedot mitätöidään ja suoritettujen erien vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään 55 peliminuutin jälkeen eikä sitä jatketa 12 tunnin kuluessa keskeytyksestä, riippumatta siitä suoritetaanko ottelu myöhemmin vai ei, kaikki vedot ovat voimassa ja keskeytyshetken pisteitä pidetään lopullisina. Lisäksi jos kaikkien neljännesten yhteenlaskettu peliaika on alle 55 minuuttia, koko ottelun kohteet eivät ole voimassa ja vedot mitätöidään.

  2. Jos ottelua ei aloiteta 12 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki vedot mitätöidään.

  3. Ottelun ja toisen puoliajan pisteitä koskevat vedot sisältävät yliajalla tehdyt pisteet.

Amerikkalaisen jalkapallon kohteiden säännöt

  1. Seuraavat pisteet saava joukkue: Lisäpisteitä ei lasketa pisteiksi. Touchdownin jälkeinen lisäpiste lasketaan osaksi touchdownia.

  2. Syöttötilastot: Vedot mitätöidään, jos nimetty pelinrakentaja ei yritä vähintään yhtä syöttöä.

  3. Etenemistilastot yli/alle: Jos nimetty kilpailija pelaa mutta ei yritä edetä kertaakaan, etenemisjaardien kokonaismäärän ja ensiyritysten määränä pidetään nollaa.

  4. Vastaanottotilastot yli/alle: Jos nimetty vastaanottaja pelaa mutta ei saa yhtään vastaanottoa, vastaanottojaardien kokonaismäärän ja ensiyritysten määränä pidetään nollaa.

  5. Maaliaika: Kohteen sekunnit ovat sisällyttäviä, joten tapahtumat, jotka tapahtuvat peliajan kyseisellä sekunnilla lasketaan.

  6. Ensimmäinen down: Ensimmäistä downia ei lasketa rangaistuksesta tai hallussapidon vaihdosta.

  7. Vastaamattomat pisteet: Lisäpisteet lasketaan osaksi touchdownia eikä niitä lasketa erillisiksi pistetapahtumiksi. Vastustajan palautuksia lisäpisteyrityksistä ei myöskään lasketa näihin kohteisiin.

  8. Pisin touchdown: Jos touchdowneja ei ole, tämä kohde mitätöidään.

  9. Joukkueen pelinrakentajan tilastot: Vain pelinrakentajina joukkueen kokoonpanossa listattujen kilpailijoiden tilastot lasketaan. Jos esimerkiksi keskushyökkääjä syöttää touchdown-syötön, sitä ei lasketa yritykseksi, suoritukseksi tai touchdown-syötöksi kyseisen joukkueen pelinrakentajille.

  10. Joukkueiden erikoistouchdownit ja puolustus-touchdownit: Joukkueen erikoistouchdowniksi luokitellaan vain pelit, joissa palloa potkaistaan tai lentopotkaistaan (näihin kuuluvat: aloituspalautukset, lentopotkupalautukset, mokatun aloituspotkun palautukset, mokatun lentopotkun palautukset, torjutut potkumaalin palautukset ja torjutut lentopotkun palautukset). Hämätty potkumaali tai hämätty lentopotku, jonka seurauksena on touchdown joukkueelta, joka vei pallon, lasketaan hyökkääväksi touchdowniksi.

  11. Kilpailija tekee touchdownin: Syöttöä touchdowniin ei lasketa touchdownin tekemiseksi. Vain kilpailija, joka pitää palloa hallussaan maalialueella, lasketaan touchdownin tehneeksi.

  12. Syötön häirinnän rangaistukset: Sekä hyökkäävät että puolustavat häirinnät lasketaan, mutta rangaistus on hyväksyttävä ja vahvistettava pelissä, jotta se on voimassa. Jos rangaistus kielletään tai on syötön häirinnän rangaistuksen toimeenpanon kumoavia rangaistuksia, voittaja määritetään seuraavalla syötön häirinnän rangaistuksella.

  13. Kiinnipitorangaistukset: Sekä hyökkäävät että puolustavat kiinnipidot lasketaan, mutta rangaistus on hyväksyttävä ja vahvistettava pelissä, jotta se on voimassa. Jos rangaistus kielletään tai on kiinnipitorangaistuksen toimeenpanon kumoavia rangaistuksia, voittaja määritetään seuraavalla kiinnipitorangaistuksella.

  14. Pisin aloituspotkun palautus: Vedot mitätöidään, jos kummallakin joukkueella ei ole vähintään yhtä aloituspotkun palautusta.

  15. Pisin lentopotkun palautus: Vedot mitätöidään, jos kummallakin joukkueella ei ole vähintään yhtä lentopotkun palautusta.

  16. Pisteitä tekevien eri pelaajien määrä: Kaikki tehdyt pisteet omia maaleja lukuun ottamatta lasketaan.

  17. Ensimmäisen touchdownin syöttöetäisyys yli/alle: Vedot mitätöidään, jos nimetty pelinrakentaja ei suorita vähintään yhtä touchdown-syöttöä.

  18. AFC/NFC-mestarin voittajavedot: Kummankin konferenssin mestari on joukkue, joka pääsee Super Bowliin.

  19. Runkosarjan voitot: Luovutetut ottelut lasketaan tappioiksi luovuttavalle joukkueelle ja voitoiksi heidän vastustajalleen. Joukkueella on oltava 17 tulosta (voittoa, tappiota tai tasapeliä), jotta vedot ovat voimassa.

  20. NCAA-jalkapallon kausivoitot: Bowl-otteluita ja konferenssin mestaruusotteluita ei lasketa runkosarjavoittojen kokonaismääriin. Joukkueiden on pelattava kaikki runkosarjan ottelut, jotta veto on voimassa.

  21. NCAA-jalkapallokonferenssin mestarin voittajavedot: Jos konferenssilla on virallinen mestaruusottelu, kyseisen ottelun voittajaa pidetään konferenssin voittajana. Konferenssien sisäisiä divisioonakertoimia varten konferenssin mestaruusotteluun osallistuvia joukkueita pidetään kyseisen divisioonan voittajina.

  22. NFL-viikkokohteet: Jos jokin kyseisen viikon peli peruutetaan tai siirretään myöhemmäksi, eikä sitä pelata loppuun 96 tunnin kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki viikkokohteet mitätöidään (minkään yksittäisen pelin lopputuloksesta riippumatta).

  23. Heisman Trophyn voittaja kyllä/ei: Vedot, jotka on tehty ennen kilpailijan joukkueen ensimmäistä aikataulun mukaista ottelua, mitätöidään, jos kilpailija ei pelaa kyseisessä ottelussa.

  24. Tasan ensimmäisten pisteiden jälkeen: ”Kyllä” on voittaja, jos peli on tasatilanteessa missään vaiheessa ensimmäisten pisteiden jälkeen, mukaan lukien tasapeli touchdownin jälkeen mutta ennen lisäpisteiden saamista.

  25. Kahdenvälinen aloituspotkujen/lentopotkujen palautusten määrä: Molemmilla listatuilla kilpailijoilla on oltava vähintään yksi aloituspotku/lentopotku, jotta vedot ovat voimassa.

  26. Viimeisten pisteiden kohteet: Vain touchdownit, potkumaalit ja omat maalit lasketaan. Touchdowneja seuraavia lisäpisteitä ei lasketa.

  27. Lentopotkukohteet: Torjutut lentopotkut lasketaan lentopotkuiksi joukkueen lentopotkukohteissa, mutta niitä ei lasketa kilpailijan lentopotkujen määrään.

  28. Lentopotkun pelaajakohteet: Kaikissa kohteissa, joissa on yksittäinen lentopotkun antajat nimetty – paitsi ”lentopotkun potkaisijan lentopotkujen kokonaismäärä yli/alle” – potkaisijalla on oltava vähintään yksi lentopotku, jotta veto on voimassa.

  29. Pisin ja lyhin potkumaali: Vedot mitätöidään, jos potkumaaleja ei tule.

  30. Hyökkäysvuoro: Hyökkäyksen touchdown tai potkumaali lasketaan hyökkäyksen pisteeksi. Jos joukkue tekee touchdownin hämätyllä lentopotkulla tai hämätyllä potkumaalilla, se lasketaan hyökkäyksen pisteeksi. Tapahtumat, jotka päättävät tietyn hyökkäysvuoron, ovat:

    1. hyökkäyksen piste (touchdown tai potkumaali)
    2. Oma maali
    3. Pallon menetys (vaikka rähmäys tai syötönkatko rähmätään takaisin joukkueelle, jolla pallo oli alun perin)
    4. Pallon menetys yrityksen yhteydessä
    5. Lentopotku (rangaistus ei mitätöi tätä)
    6. Potkumaalin yritys (rangaistus ei mitätöi tätä)
    7. Puoliajan loppu
    8. Varsinaisen peliajan tai jatkoajan päättyminen

Yleisurheilu

  1. Kahdenväliset kohteet: Kilpailija, joka etenee kilpailussa myöhemmälle kierrokselle, on voittaja. Jos molemmat kilpailijat putoavat samassa alkuerässä, mutta ottavat osaa samaan kilpailuun ja aloittavat samaan aikaan, parhaaksi katsotaan se, joka saa paremman lopputuloksen siinä kilpailussa. Jos molemmat kilpailijat putoavat samassa alkuerässä, mutta eri kilpailuissa (eli kilpailevat eri puolivälierässä), ajasta tai maaliin pääsemisestä riippumatta kaikki vedot mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat selviävät kilpailun viimeiselle kierrokselle, paremman tuloksen sillä kierroksella saanut on voittaja.

Aussifutis

  1. Kaikkien aussifutisotteluiden pitää jatkua vähintään 80 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, lukuun ottamatta otteluita, jotka on aikataulutettu kestämään lyhyemmän ajan.

Autourheilu

  1. Jos kilpailu tai aika-ajo siirtyy mistä tahansa syystä ja viivästys kestää yli 48 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.

  2. Kilpailun alku määritellään lämmittelykierroksen alkumerkin kohdalle.

Autourheilun kohteiden säännöt

  1. Aika-ajo: Kaikki kilpailijaa koskevat aika-ajovedot ovat voimassa, kun kilpailija aloittaa aika-ajot. Myöhemmät rangaistukset tai sijoituksen alennukset eivät koske vetojen tuloksia. Jos kilpailija ei aloita aika-ajoja, kyseisen kilpailijan aika-ajovedot mitätöidään.

Sulkapallo

  1. Jos kilpailija tai joukkue vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi peli on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.

Jääpallo

  1. Ellei toisin mainita, kaikki ottelujakson kohteet ovat normaalille peliajalle eikä jatkoaikaa lasketa mukaan.

  2. Jos ottelumuoto muutetaan kahdesta 45 minuutin puolikkaasta kolmeen 30 minuutin erään, ottelujakson vedot ovat voimassa ja kaikki muut erävedot mitätöidään.

Baseball

  1. Syöttäjän katsotaan aloittaneen ottelun, kun hän on heittänyt joukkueensa ensimmäisen syötön. Muun kuin syöttäjän katsotaan aloittaneen ottelun, kun hän on aloituskokoonpanossa ja käynyt laatalla ensimmäisen kerran.

  2. Jos kohteessa on tasan yksi tai kaksi kilpailijoiden nimeä, kaikkien listattujen osallistujien on aloitettava ottelu, jotta veto on voimassa. Poikkeus tähän sääntöön on kilpailijan ”Save”-tilastot, jotka ovat voimassa riippumatta siitä, pelaako kilpailija ottelussa vai ei.

  3. Vedot, jotka on tehty ennen peliä pelijakson moneyline-kohteista, ovat voimassa, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan. Jos peli peruutetaan ennen kuin 9 vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) on pelattu, viimeisen kokonaan pelatun vuoroparin lopussa olevia pisteitä pidetään lopullisina. Kaikki pelijakson kohteet moneylinea lukuun ottamatta ovat voimassa vain, jos 9 vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) pelataan. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.

  4. Kaikki pelinaikaiset pelijakson kohteet, jotka vaativat pelin pelaamisen loppuun 9 vuoroparilla (tai 8,5 vuoroparilla, jos kotijoukkue voittaa), ovat voimassa. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.

  5. Peleissä, joiden säännöissä on erikseen mainittu ”armosääntö”, kaikki jaksot katsotaan loppuun asti pelatuiksi, kun armosääntöön vedotaan.

  6. 1. puoliajan vedot baseball-otteluissa pohjautuvat viiden vuoroparin jälkeisiin tuloksiin. Ennen ottelua tehdyt vedot 1. puoliajan tasoitus- ja moneyline-kohteisiin ovat voimassa, kun viisi vuoroparia on pelattu – tai 4,5 vuoroparia, jos ottelu julistetaan 4,5 vuoroparin kohdalla kotijoukkueen voitoksi. Kaikki muut 1. puoliajan kohteet (mukaan lukien pelinaikaiset 1. puoliajan tasoitus- ja moneyline-kohteet) vaativat vähintään viiden vuoroparin pelaamisen, jotta ne ovat voimassa.

  7. Jos MLB-ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 12 tunnin kuluttua ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteiden vedot mitätöidään ja kaikki pelattujen jaksojen vedot ovat voimassa. Poikkeukset:

    1. MLB-pudotuspelien live-vedonlyönti on voimassa, kun ottelu päättyy.

    2. Pelijakson moneyline-vedot, jotka on tehty ennen peliä, ovat voimassa viimeisen suoritetun vuoroparin tuloksen mukaan, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan.

    3. Kilpailijatilastomarkkinat ovat voimassa, mikäli ottelu päättyy ensimmäisen syötön kanssa samana päivänä tai sitä seuraavana päivänä.

    4. Muut kohteet kuin kilpailijan tilastokohteet runkosarjanotteluiden aikana keskeytetään, kun 9 vuoroparia on pelattu, ja ne lasketaan viimeisen suoritetun vuoroparin pistetilanteen perusteella.

  8. Jos MLB-ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 30 tunnin kuluttua ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteiden vedot mitätöidään ja kaikki pelattujen jaksojen vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 30 kuluessa ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteitten vedot ovat voimassa, kun ne on pelattu. MLB-pudotuspelien live-vedonlyönti on voimassa, kun ottelu päättyy.

  9. Tilanteissa, joissa kotijoukkue ei pelaa kotikentällään, joukkuetta, jonka aloitussyöttäjä heittää ottelun ensimmäisen syötön, pidetään kotijoukkueena.

  10. Seitsemän vuoroparin doubleheader-säännöt:

    1. Vedot, jotka on tehty ennen peliä pelijakson moneyline-kohteista, ovat voimassa, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan. Kaikki pelijakson kohteet moneylinea lukuun ottamatta ovat voimassa vain, jos 7 vuoroparia (6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) pelataan. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.

    2. Kaikki pelinaikaiset pelijakson kohteet, jotka vaativat pelin pelaamisen loppuun 7 vuoroparilla (tai 6,5 vuoroparilla, jos kotijoukkue voittaa), ovat voimassa. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.

    3. Kaikki vedot seitsemän vuoroparin doubleheader-otteluista mitätöidään, jos ei ole mainittu, että kyseessä on seitsemän vuoroparin ottelu.

    4. Mikäli seitsemän vuoroparin peliä ei pelata loppuun, baseballin säännöt 3, 7 ja 8 pätevät ottaen huomioon, että "7 vuoroa (6,5 kotijoukkueen voittaessa)" korvaa "9 vuoroa (8,5 kotijoukkueen voittaessa)".

  11. Baseball-vedot ovat voimassa annetuilla kertoimilla riippumatta kummankaan joukkueen aloitussyöttäjästä.

Baseball-kohteiden säännöt

  1. MLB-runkosarjavoitot: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää voittojen kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan vähintään 160 ottelua tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään voittojen kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan vähintään 160 ottelua. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan vähintään 160 ottelua, kauden voittojen kohteita ei ratkaista ennen kuin ottelut on pelattu. Ylimääräisiä tiebreak-otteluita (esimerkiksi villien korttien tai divisioonien ratkaisu) ei lasketa runkosarjavoittojen yhteismäärään. Kun kausivoitot-kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.

  2. Pesien yhteismäärä: Yhden pesän eteneminen on yhden pisteen arvoinen, kaksi pesää kahden pisteen, kolme pesää kolmen pisteen ja kunnari neljän pisteen arvoinen. Muuta ei lasketa pesien yhteismäärään.

  3. Juoksujen määrä: Ansaitut ja ansaitsemattomat juoksut lasketaan.

  4. Syötetyt vuoroparit: Kukin suoritettu vuoropari on yhden pisteen arvoinen ja kukin palo 0,1:n arvoinen.

  5. Divisioonan voittaja: Kohteiden tulokset perustuvat sijoituksiin kauden lopussa, kunhan jokainen divisioonan joukkue on pelannut vähintään 90 % aikataulun mukaisista otteluistaan. Jos joukkueet ovat tasatilanteessa, voittaja on 1) ratkaisuottelun voittaja tai 2) joukkue, joka määritetään voittajaksi liigan tiebreaker-sääntöjen mukaan pudotuspelien sijoituksia varten.

  6. Kauden pituinen kunnarijohtaja: Jos kunnarijohtaja jaetaan, osumakeskiarvoa käytetään vedon ratkaisemiseen.

  7. Kauden pituinen kilpailijoiden kahdenvälinen veto: Jos jompikumpi kilpailija ei pelaa vähintään yhdessä joukkueensa ensimmäisestä kymmenestä ottelusta, kaikki vedot mitätöidään.

  8. Osuma-, juoksu- ja virhekohteet: Ottelut on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu peruutetaan tai keskeytetään lisävuoroparien aikana, voittajana pidetään edellisen kokonaan pelatun vuoroparin jälkeen johdossa ollutta joukkuetta, ellei kotijoukkue ole saanut tasoittavaa juoksua tai siirtynyt johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla. Tällaisissa tapauksissa voittajana pidetään joukkuetta, joka on johdossa pelin keskeytyessä.

  9. Ei osumia -kohteet: Yksittäiset ja yhdistetyt ei osumia -kohteet lasketaan, kunhan ottelu on pelattu loppuun.

  10. Kilpailijan tilastokohteet: Ottelut on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen sen suorittamista ja sitä jatketaan seuraavana päivänä, molempien päivien tilastot lasketaan näiden kohteiden tuloksiin. Jos ottelua ei jatketa seuraavan päivänä, kaikki vedot mitätöidään.

  11. Kilpailijoiden tilastojen kahdenväliset vedot: Kaikki vedot ovat voimassa, kunhan molemmat kilpailijat aloittavat ottelun ja ottelu pelataan loppuun saakka.

  12. Koti-/vieraskohteet:Kaikkien suunniteltujen pelien pitää kestää vähintään 9 vuoroparia tai 8,5 vuoroparia (jos kotijoukkue johtaa). Jos ottelu keskeytetään vähintään yhdeksän vuoroparin pelaamisen jälkeen, tulosta viimeisen kokonaan suoritetun vuoroparin lopussa käytetään koti-/vierasvetoa varten.

  13. MLB:n kauden voittoprosentti: Panokset ratkaistaan kauden päätyttyä. Panokset ovat voimassa, kunhan joukkue on pelannut vähintään 140 ottelua kauden aikana. Play-in-pelejä EI huomioida kauden voittoprosenttia laskettaessa.

  14. MLB:n lyöntivuorokohteet: MLB:n lyöntivuorokohteet ratkaistaan pelin virallisen box scoren mukaan, lukuun ottamatta vetoja, jotka mitätöidään uhrausnäpyjen, tahallisten kävelyjen ja siepparin häirinnän takia. Jos lyöntivuoro alkaa vuoroparilla eikä sitä suoriteta loppuun kyseisellä vuoroparilla (esimerkiksi juoksijan varastaessa ja aiheuttaessa kolmannen paljon tai lyöjän loukkaantuessa), kaikki vedot kyseisestä lyöntivuorosta mitätöidään ja kohdetta tarjotaan taas seuraavalla vuoroparilla, jos sovellettavissa.

  15. MLB:n All-Star-ottelu – Kunnarikilpailu:Jos 9 vuoroparin lopussa MLB:n AllStar-ottelussa on kunnarikilpailu voittavan joukkueen määrittämiseen, AP Gaming myöntää yhden juoksun kunnarikilpailun voittavalle joukkueelle. Kaikki koko ottelun kohteet ratkaistaan kyseistä ylimääräistä juoksua käyttäen. Jos esimerkiksi MLB:n All-Star-peli on tasan 4–4 9 vuoroparin jälkeen ja American League voittaa sitä seuraavan kunnari-derbyn, American League julistetaan voittajaksi luvuin 5–4 ja kaikki koko ottelun kohteet ratkaistaan 5–4-pisteiden mukaisesti.

Koripallo

  1. NBA:ssa kaikki pelijakson vedot mitätöidään, jos alle 43 minuuttia on pelattu. Kaikissa muissa kilpailuissa pelijakson vedot mitätöidään, jos alle 35 minuuttia on pelattu. Loppuun pelattuihin eriin liittyvät vedot ovat voimassa.

  2. Jos ”Elam Ending” on käytössä, tavoitepisteet on saavutettava, jotta vedot ovat voimissa erissä, joissa on sellainen loppu. Kaikki vedot ratkaistaan lopullisen pistemäärän perusteella, kun tavoitepisteet on saavutettu, riippumatta todellisesta ottelun kestosta.

  3. Otteluun ja 2. puoliaikaan liittyvät vedot sisältävät kaikki pelatut jatkoajat tuloksessaan.

Lajikohtaiset säännöt

3x3-koripallo

  1. Pelijaksoa pidetään suoritettuna, kun 10 minuuttia ja mahdolliset jatkoajat on pelattu tai joukkue on tehnyt 21 pistettä. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot siitä mitätöidään.

Koripallokohteiden säännöt

  1. NBA:n runkosarjavoitot: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää voittojen kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan vähintään 80 aikataulun mukaista ottelua NBA:n runkosarjassa tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään voittojen kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan vähintään 80 aikataulun mukaista ottelua. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan 80 ottelua, kauden voittojen kohteita ei ratkaista ennen kuin 80 peliä on pelattu. Kun kausivoitot-kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi vähemmän kuin 80 ottelua tuloksen ratkaisemisen jälkeen.

  2. NBA-konferenssivoittajat: Konferenssin voittajavetoa varten konferenssin voittaja on joukkue, joka pääsee NBA-finaaliin.

  3. Kilpailijan tilastot: Jos ennen ottelua pelattavassa kohteessa on tasan yksi tai kaksi kilpailijoiden nimeä, kaikkien listattujen osallistujien on aloitettava ottelu, jotta veto on voimassa. Pelin aikaisissa kohteissa, joissa on nimettyjä kilpailijoita, nimettyjen kilpailijoiden on pelattava, jotta veto on voimassa.

  4. Buzzer Beater -kohteet: ”Buzzer Beater” määritetään pelin lopussa tehtäväksi heitoksi, joka ei jätä lainkaan peliaikaa kelloon pelin lopussa ja vie heittäjän joukkueen voittavaan pistejohtoon, kun juuri ennen heittoa heittäjän joukkue oli tasoissa tai häviämässä.

  5. NBA-divisioonan voittajat: NBA-divisioonan voittajakohteet ovat voimassa, kunhan kaikki divisioonan joukkueet ovat pelanneet yli puolet aikataulun mukaisista otteluistaan runkosarjan lopussa. Tasapelit ratkaistaan NBA:n määrityksen mukaisesti.

  6. Tupla-tupla- ja Tripla-tupla-kohteet: ”Tupla-tupla” määritetään vähintään kymmeneksi tapahtumaksi vähintään kahdesta seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, riistot ja torjunnat. ”Tripla-tupla” on vähintään kymmenen tapahtumaa kolmesta mainitusta kategoriasta.

Nyrkkeily ja MMA

  1. Ottelua pidetään virallisena, kun ensimmäinen erä alkaa, riippumatta aikataulusta tai todellisesta kestosta.

  2. Jos aikataulun mukaisten erien määrä muuttuu, moneyline-vedot ovat voimassa. Kierrosten kokonaismäärän yli/alle-kohteiden vedot ovat voimassa vain, jos uusi aikataulun mukainen erämäärä on suurempi kuin vedossa ollut kokonaismäärä. Muut kierrosten kokonaismäärän yli/alle-vedot mitätöidään.

  3. Ellei muuta ilmoiteta, ottelut mitätöidään, jos niitä ei pidetä viikon kuluessa aikataulun mukaisesta päivämäärästä.

  4. Kaikki koko ottelun kestoa koskevat kohteet mitätöidään teknisen tasapelin tapahtuessa. Vedot, jotka liittyvät suoritettuihin eriin ja kohteisiin, jotka on ratkaistu ennen ottelun loppumista, ovat voimassa.

  5. Jos ottelu mitätöidään (”No Contest”), kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta jo suoritettuja eriä ja jo ratkaistuja kohteita.

  6. Vedot ovat voimassa, jos ottelupaikka siirtyy toiseen samassa maassa olevaan paikkaan. Jos se siirtyy eri maahan, kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  7. Jos ottelussa on ylimääräinen erä tai "äkkikuolema"-erä, myös nämä erät lasketaan kaikkiin sopiviin kohteisiin.

Nyrkkeilykohteiden säännöt

  1. Ennen erien täyttymistä -kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta ennen erien täyttymistä voittaa, jos voittajaksi veikattu nyrkkeilijä voittaa ennen täyttä erälukua tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin tai teknisen päätöksen takia.

  2. Tyrmäys-kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä voittaa, jos veikattu nyrkkeilijä voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai diskvalifioinnin takia.

  3. Kierrokset yli/alle: Tätä kohdetta varten erä lasketaan suoritetuksi, kun yli puolet sen ajasta on kulunut ja ottelu jatkuu.

MMA-kohteiden säännöt

  1. Kierrokset yli/alle -kohteet: Tätä kohdetta varten erä lasketaan suoritetuksi, kun yli puolet sen ajasta on kulunut ja ottelu jatkuu.

  2. Ennen erien täyttymistä -kohteet: Veto ottelijan voitosta ennen erien täyttymistä voittaa, jos ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin takia, luovutusvoitolla, teknisellä luovutusvoitolla, teknisellä päätöksellä tai jollain muulla keskeytystavalla.

  3. Tyrmäys-kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä voittaa, jos veikattu nyrkkeilijä voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai teknisellä luovutuksella. Luovutusvoitto ei ole tyrmäys eikä tekninen tyrmäys vapaaottelussa.

  4. Voittotapa-kohteet: Ottelijan voittotavan kyllä/ei-kohteiden katsotaan olevan ”Ei”, jos ottelu päättyy tasapeliin.

  5. Voitto erässä X -kohteet: Otteluiden katsotaan päättyneen kierroksella, jos ottelu päättyy kyseisen erän aikana tai ottelija ei vastaa seuraavan erän kelloon.

  6. Voitto tuomaripäätöksellä -kohteet: Teknistä päätöstä pidetään päätöksenä ja ottelija ratkaistaan voittaneeksi tuomaripäätöksellä, jos ottelussa tulee tekninen päätös.

  7. Ottelu ratkeaa tuomaripäätöksellä: Ottelu ratkaistaan tuomaripäätöksellä ratkaistuksi oli kyseessä sitten tekninen ratkaisu ennen kaikkien erien suorittamista tai tavallinen tuomaripäätös kaikkien erien suorittamisen jälkeen.

Kriketti

  1. Jos test-ottelua ei pelata loppuun neljällä vuoroparilla, moneyline-vedot ratkaistaan virallisten ilmoituksen perusteella ja ottelujakson yli/alle-kohteet mitätöidään. Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot jaksoista, jotka on suoritettu, ovat voimassa.

  2. Jos yhden päivän kansainvälistä ottelua tai twenty20-ottelua ei pelata loppuun vähintään aikataulun mukaisella määrällä syöttövuoroja, moneyline-vedot ratkaistaan virallisten ilmoituksen perusteella ja ottelujakson yli/alle-kohteet mitätöidään. Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot jaksoista, jotka on suoritettu, ovat voimassa.

  3. Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin ei lasketa Super Over -ratkaisuja.

Curling

  1. Jos ei muuta sovita, ylimääräiset päät lasketaan tuloksiin mukaan.

  2. Ottelua, joka pelataan ja josta on virallinen tulos, pidetään suoritettuna.

  3. Jos joukkueelta loppuu aika, he luovuttavat ottelun ja vastassa ollut joukkue julistetaan viralliseksi voittajaksi. Ottelun vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti. Pistetasoitus- ja total-kohteiden vedot mitätöidään.

Pyöräily

Voittajaveto / Etapin voittaja / Pistekilpailu / Mäkikilpailu / Joukkuekilpailu

  1. Hylkäysten tai muutettujen tuloksien kohdalla vedot ratkaistaan palkintojenjakotilaisuuden aikaan.

  2. Jos kisaa siirretään mistä tahansa syystä, vedot ovat voimassa, kunhan kisa aloitetaan vähintään viikon kuluessa alkuperäisestä aloituspäivämäärästä.

  3. Kaikissa muissa kisan voittaja -kohteissa, jotka on asetettu ennen kisan alkua, panokset palautetaan osallistumattomien kilpailijoiden kohdalta.

  4. Kaikissa usean etapin tapahtumissa jos jokin etappi perutaan tai reittiä muutetaan, viimeisen suoritetun etapin virallisia sijoituksia käytetään tuloksiin, jos vähintään yksi (1) etappi on suoritettu.

  5. Usean etapin tapahtumissa, joissa kertoimia muutetaan etappien välissä, viimeisen suoritetun etapin jälkeen asetetut vedot mitätöidään

  6. Vedot ratkaistaan parhaan sijoituksen saaneen pyöräilijän kohdalla. Pyöräilijöillä, joilla on sama aika virallisissa tuloksissa, korkeammalle luokiteltua pyöräilijää pidetään voittajana. Dead heat -tasapelit ratkaistaan sellaisina vain, jos molemmat pyöräilijät luokitellaan samaan sijoitukseen.

Yksittäiset parivoittajavedot

  1. Yksittäisten etappien parivoittajavedoissa kaikkien parivoittajavedossa mainittujen pyöräilijöiden on aloitettava etappi, jotta vedot ovat voimassa.

  2. Yksittäisten etappien parivoittajavedoissa vähintään yhden (1) pyöräilijän on suoritettava etappi, jotta vedot ovat voimassa.

  3. Yksittäisten etappien parivoittajavedoissa jos kumpikaan pyöräilijä ei suorita etappia, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

  4. Kun vedonlyönnissä on yksi pyöräilijä kaikkia muita urheilijoita vastaan tietyllä etapilla tai voittajavetokohteessa, kyseisen pyöräilijän on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos nimetty pyöräilijä ei aloita, kaikki vedot mitätöidään.

  5. Usean etapin kohteissa parivoittajavedot ratkaistaan parhaan sijoituksen saaneen pyöräilijän kohdalla. Molempien pyöräilijöiden on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos vain toinen pyöräilijä pääsee maaliin, häntä pidetään voittajana. Jos kumpikaan pyöräilijä ei pääse maaliin, molempien pyöräilijöiden vedot mitätöidään.

Darts

  1. Kun kukin kilpailija on heittänyt ensimmäisen tikkansa ottelussa, ottelun ja kaikkien suoritettujen jaksojen vedot ovat voimassa riippumatta mahdollisista kilpailijoiden keskeytyksistä.

Esports

  1. Jos ottelua ei ole aloitettu 30 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

  2. Jos ottelumuotoa muutetaan (esim. karttojen tai kierrosten määrä), kaikki vedot mitätöidään, ellei näitä tietoja ole mainittu kohteessa tai muutos ei vaikuta tiettyyn kohteeseen (esimerkiksi vedot tietystä kartasta tai first blood -vedot).

  3. Jos ottelu tai kenttä uusitaan tai kelataan uudelleen ”Chronobreak”-menetelmällä tai vastaavalla menetelmällä, ottelua edeltävät vedot ovat voimassa kentän uudelleenpelaamiseen. Kaikki ottelua edeltävät ja sen aikaiset live-vedot, jotka päättyivät ennen kyseistä kenttää, ovat voimassa. Kaikki muut live-vedot kyseisestä ottelusta tai kentästä mitätöidään.

  4. Ottelussa, jossa yhdellä joukkueella tai kilpailijalla on vähintään yhden kartan etu turnausmuodon vuoksi (esimerkiksi toinen joukkue tulee ylemmästä kaavion osasta tuplaeliminointimuodossa), AP Gamingn otteluveto sisältää annetun edun. 1–0-edun kohdalla AP Gamingn karttatarjous alkaa kartasta 2, 2–0-edun kohdalla AP Gamingn karttatarjous alkaa kartasta 3 jne. Jos etu on seurausta luovutusvoitosta tai adminin päätöksestä – esimerkiksi toisen joukkueen ottelusta myöhästymisen vuoksi annetusta voitosta –, tämä sääntö ei ole voimassa.

  5. ”Tappo”-kohteiden tulokset katsotaan virallisesta lähetyksestä, tulostaulusta tai API-rajapinnasta, ellei lajikohtaisissa säännöissä ole muuta sanottu.

  6. Ottelujakson tasoitus-, moneyline- ja yli/alle-kohteet käyttävät voitettuja karttoja pisteytyksen yksikkönä.

  7. Kaikki yliajat tai muut keinot tasapelin ratkaisemiseen kelpaavat tulosten määrittämiseen.

  8. Jos kenttä mitätöidään vetäytymisen, yhteyden katkeamisen, hylkäämisen, luovutuksen tai muun hallinnollisen päätöksen takia: kaikki ottelujakson vedot mitätöidään. Aiemmin loppuun asti pelattujen yksittäisten kenttien vedot ovat voimassa. Virallisen tuloksen saaneella tapahtuman vedot ovat voimassa riippumatta vaihtopelaajien tai korvaavien pelaajien lukumäärästä.

Lajikohtaiset säännöt

CS2

  1. Si au moins quatre rounds d'une carte sont joués avec moins de 10 joueurs présents, tous les paris concernant la carte seront annulés.
  2. Si une équipe abandonne, est déclarée victorieuse par décision arbitrale ou est disqualifiée avant que ne soient joués tous les rounds prévus sur une carte, tous les paris pris sur cette carte seront annulés.
  3. La première moitié des cartes de CS2 est composée des rounds 1 à 12.
  4. Si une carte est rembobinée par Match Medic à un round autre que le 1er round, tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après le round auquel la carte a été ramenée. Tous les marchés invalidés par Match Medic ne seront pas pris en compte (par ex., le nombre total de kills, de rounds pairs/impairs) à des fins de règlement.
  5. Si une carte passe à CS:GO, tous les marchés de matchs et de cartes affectés par le passage du format « Maximum de 12 rounds » à « Maximum de 15 rounds » seront annulés.

Valorant

  1. Jos kartasta vähintään viisi kierrosta pelataan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  3. Kierrokset 1–12 muodostavat ensimmäisen puolen Valorant-kartoista.

Dota 2

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään ja karttaa pidetään mitätöitynä.. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  4. Dota 2 -tapot: Seuraavat lasketaan tapoiksi Dota 2:ssa:

    – Pelaajatapot

    – Vastustavan tiimin tornin tapot

    – Vastustavan tiimin creepin tapot

    Seuraavia ei lasketa tapoiksi Dota 2:ssa:

    – Tiimikaverin estämistä

    – Itsemurhaa

    – Neutraalien creepien takia kuoleminen

    – Roshanin takia kuoleminen

King of Glory

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

Arena of Valor

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

Heroes of the Storm

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

League of Legends

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

  4. Elementaalilohikäärmeet (Elemental Dragons) sisältävät vain seuraavat lohikäärmeet: Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech ja Hextech.

Overwatch

  1. Jos kartta aloitetaan alle 12 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

Rainbow Six

  1. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.

Fortnite

  1. Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.

PUBG

  1. Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.

Free Fire

  1. Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.

Mobile Legends

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

Wild Rift

  1. Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
  2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
  3. Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.

CS:GO

  1. Jos kartasta vähintään viisi kierrosta pelataan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.

  3. Kierrokset 1–15 muodostavat ensimmäisen puolen CS:GO-kartoista.

Esports-kohteiden säännöt

  1. Kartan kesto yli/alle: Kokonaiskesto (minuutteina) tarjotaan. Alle-vedot voittavat, jos kartta päättyy pienemmällä kuin määritetyllä määrällä minuutteja, ja yli-vedot voittavat, jos kartta kestää pidempään kuin määritetyn määrän minuutteja. Jos karttaa päättyy tarkalleen osoitettuna aikana (sekunnilleen, esimerkiksi 15:00 15 minuutin yli/alle-linjassa) virallisen lähetyksen, tulostaulun tai API-rajapinnan mukaan, vedot mitätöidään.

  2. Ensimmäinen torni (first tower): vedot joukkueesta, jonka torni tuhotaan ensimmäisenä, häviävät, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.

  3. Ensimmäinen osuma (first blood): Vedot joukkueesta, joka saa pelinsisäisen ”First Blood” -ilmoituksen, voittavat, ja vedot toisesta joukkueesta häviävät.

  4. Ensimmäinen inhibitor (first inhibitor): vedot joukkueesta, jonka inhibitor tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.

  5. Ensimmäinen parakki (first barracks): vedot joukkueesta, jonka parakki tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.

  6. Ensimmäinen tykkitorni (first turret): vedot joukkueesta, jonka tykkitorni tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.

  7. Esiintyykö ässäpelaajaa (ace): ässäpelaaja määritetään yksittäiseksi pelaajaksi, joka tappaa viisi vihollista yhdellä kierroksella.

  8. Esiintyykö veitsitappoa (knife kill): veitsitappo määritetään vihollisen tappamiseksi veitsellä virallisella kierroksella.

  9. Jatkaa: Kohteet joukkueen jatkamisesta tai finaalin voitosta ovat vetoja siitä, mikä joukkue etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen. Ne ovat voimassa, kun ottelu tai vaihe suoritetaan riippumatta siitä, onko sitä siirretty tai onko se viivästynyt.

  10. Karttoja yhteensä -kohteet: Tasan pelattuja karttoja ei lasketa karttoja yhteensä -kohteisiin.

Futsal

  1. Ellei muuta määritetä, pelatut lisäajat eivät sisälly kaikkiin ottelujakson kohteisiin.

Golf

  1. Jos turnauksen pelattavien reikien määrä lasketaan suunnitellusta määrästä 36 reikään tai suurempaan määrään reikiä mistä tahansa syystä (esim. sää), ennen viimeisen suoritetun kierroksen suorittamista asetetut vedot ovat voimassa. Viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Jos reikiä vähennetään ja alle 36 reikää pelataan loppuun, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta vetoja, jotka koskevat jo ratkaistuja kierroksia ja kohteita.

  2. Vedot golfaajan tuloksista turnauksessa mitätöidään, jos golfaaja ei aloita turnausta. Turnauksen aloittamiseen lasketaan karsintakierroksen pelaaminen.

  3. Golfaaja lasketaan pelanneeksi, kun hän on lyönyt aloituslyönnin. Kun pelaaja on lyönyt aloituslyönnin, kaikki pelaajaa koskevat kohteet ovat voimassa, vaikka hän vetäytyisi.

  4. Jos vähintään kaksi golfaajaa on johdossa tasatilanteessa varsinaisen pelin jälkeen, AP Gaming noudattaa mitä tahansa turnauksen käyttämää tapaa tasapelin ratkaisemiseen. Kaikkia tasatilanteessa olevia golfaajia, jotka eivät voita tasapelin ratkaisua, pidetään toiselle sijalle päässeinä.

  5. Skins-turnauksen voitto määritetään kilpailijoiden yhteensä voittaman rahasumman perusteella. Mitä tahansa turnauksen käyttämää tapaa tasapelin ratkaisemiseen noudatetaan. Turnauksen virallisesti julkistettu voittaja on etusijalla voitettuun rahaan nähden, jos näissä on eroa.

Joukkuekilpailut (Ryder Cup jne.)

  1. Päivän voittaja / session voittaja: Vain päivän aikataulun mukaiset ottelut lasketaan ratkaisuun. Jos otteluita ei suoriteta aikataulun mukaisena päivänä vaan siirretään, ne lasketaan edellisen päivän Päivän voittaja / session voittaja -kohteisiin.

  2. Kuka lyö voittavan putin: Ratkaisu perustuu pelaajaan, joka saa voittavan puoli- tai kokopisteen turnauksessa. Esimerkki on pelaaja, joka vie joukkueensa 15,5 pisteeseen Presidents Cupissa tai 14,5 pisteeseen Ryder Cupissa. Tasapelin kohdalla (esimerkiksi 15–15 Presidents Cupissa tai 14–14 Ryder Cupissa) kaikki vedot mitätöidään, mukaan lukien vedot pelaajasta, joka lyö voittavan putin pokaalin säilyttämiseksi.

  3. Turnauksen tasoitusvedonlyönti: Ratkaisu määritetään kaikki aikataulun mukaisten otteluiden suorittamisen jälkeen. Jos aikataulun mukaisia otteluita ei voida suorittaa, kaikki vedot pmitätöidään.

  4. Ottelun voittaja (2-suuntainen): Ottelun voittaja (2-suuntainen) -kohteet ratkaistaan voittajan perusteella ja sisältävät mahdolliset pelatut lisäreiät. Jos virallinen tulos on tasapeli, ottelun voittaja (2-suuntainen) -vedot mitätöidään.

  5. Ottelun voittaja (3-suuntainen): Ottelun tulos (3-suuntainen) ja voittomarginaali eivät sisällä mahdollisia pelattuja lisäreikiä.

Golfkohteiden säännöt

  1. Kahdenväliset vedot: Vedot mitätöidään, jos molemmat golfaajat eivät lyö aloituslyöntiä. Jos yksi golfaaja ei pääse karsinnasta, toinen pelaaja määritetään voittajaksi riippumatta siitä, mitä karsinnan jälkeen tapahtuu. Jos kumpikaan ei pääse karsinnasta, karsinnan jälkeen vähemmän lyöntejä tehnyt määritetään voittajaksi.

  2. Golfaajan kierroksen pisteet: Vedot mitätöidään, jos golfaaja ei pelaa kierrosta loppuun.

  3. Seuraavan reiän pisteet: Vedot mitätöidään, jos kilpailija ei pelaa reikää loppuun. Tulokset määritetään silloin, kun golfaaja poistuu viheriöltä, riippumatta mahdollisesti myöhemmin annettavista rangaistuksista.

  4. Tasoitukset: Negatiivinen tasoitus lisätään golfaajan pistemäärän ja positiivinen tasoitus vähennetään hänen pisteistään. Tuloksia verrataan sitten ja voittaja on golfaaja, jonka pistemäärä on pienin. Jos listatut pelaajat pelasivat eri määrän reikiä (vetäytymisen tai putoamisen takia), eniten reikiä pelannut voittaa tasoitusvedon. Pudotuspelejä ei lasketa tasoitusvetoihin.

Käsipallo

  1. Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin ei lasketa jatkoaikaa.

Jääkiekko

  1. Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin lasketaan jatkoaika ja voittomaalikilpailu.

  2. Kohteissa, joihin sisältyy jatkoaika, voittomaalikilpailu lasketaan osaksi jatkoaikaa. Jos voittomaalikilpailu pidetään, voittavalle joukkueelle lisätään yksi maali.

  3. Ottelukohteisiin liittyvät vedot ovat voimassa vain, jos vähintään 55 minuuttia pelataan. Jos peli keskeytetään ennen kuin 55 minuuttia on pelattu, kokonaan pelattuja eriä koskevat vedot ovat voimassa ja kaikki muut vedot mitätöidään.

Jääkiekkokohteiden säännöt

  1. Kilpailijan tilastot: Sisältää jatkoajat mutta ei voittomaalikilpailuja.

  2. Runkosarjapisteet: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää pisteiden kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään pisteiden kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan kauden loppuun, kauden pisteiden kohteita ei ratkaista ennen kuin kausi on pelattu. Kun kauden pisteet -kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.

Olympialaiset

  1. Tuloksia pidetään virallisina mitaliseremonian jälkeen. Myöhempiä muutoksia mistään syystä ei oteta huomioon.

Olympialaisten kohteiden säännöt

  1. Henkilökohtaisten mitalien kokonaismäärän kohteet: Kilpailijan on aloitettava tapahtuma, joihin heidän on tarkoitus osallistua, jotta veto on voimassa.

  2. Painonnosto: Kaikkien kilpailijoiden vedot mitätöidään, jos yksikään kilpailija ei suorita koko tapahtumaa.

  3. Maan mitalien kokonaismäärän kohteet: Nämä kohteet ratkaistaan olympialaisten päättymisen jälkeen virallisen mitalitaulukon mukaan.

Padel

  1. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.

Pokeri

  1. Jos muuta ei mainita, vain avoimia tapahtumia pidetään rannekorutapahtumina.

  2. Istunto määritetään yhdeksi pokeripäiväksi riippumatta siitä, kuinka pitkään kyseisenä päivänä pelataan tai jatkuuko peli keskiyön yli seuraavaan päivään.

Pokerikohteiden säännöt

  1. Kahdenväliset vedot: Molempien pelaajien on oltava pöydässä ja pelattava vähintään yksi käsi tapahtumassa, jotta veto on voimassa. Kilpailijaa, jolla on lopussa eniten rahaa, pidetään voittajana. Jos kilpailijoilta loppuvat rahat, kilpailija, joka pelaa enemmän istuntoja, voittaa. Jos molemmat kilpailijat pelaavat yhtä monta istuntoa ja lopettavat ilman rahaa, veto mitätöidään.

Politiikka

  1. Kaikki politiikkavedot ratkaistaan paikallisen vaaliviranomaisen tai vastaavan elimen ilmoittaman virallisen tuloksen perusteella.

  2. Jos määritämme ehdon, että ehdokkaan "tulee ilmoittaa", vedot ovat voimassa vain, jos ehdokas ilmoittaa virallisesti hakevansa kyseiseen virkaan. Jos hän ei ilmoita, kaikki vedot mitätöidään.

  3. Kun politiikkavedot on ratkaistu säännöt 1 mukaan, tuloksia pidetään lopullisina eikä niitä muuteta muiden olosuhteiden takia, kuten sairauden, kuoleman tai oikeustoimien takia.

Rugby

  1. Ellei muuta määritetä, pelatut jatkoajat sisältyvät kaikkiin ottelujakson kohteisiin.

  2. Kaikki vedot mitätöidään, jos alle 80 minuuttia pelataan, lukuun ottamatta otteluita, joita on aikataulun mukaan tarkoitus pelata vähemmän.

Rugbykohteiden säännöt

  1. Piste-erokohteet: Vain varsinaisen peliajan pisteet lasketaan eikä mahdollisia jatkoaikoja tai kultaisia pisteitä lasketa.

Snooker

  1. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, moneyline-vedot ovat voimassa, kunhan virallinen tulos on saatu. Kaikki muut kohteet mitätöidään.

Jalkapallo

  1. Kaikki ottelujakson kohteet perustuvat kahteen 45 minuutin peliaikaan sekä mahdolliseen loukkaantumisten takia annettuun lisäaikaan, ellei muuta ilmoiteta. Jos ottelu päättyy tai hylätään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu mukaan lukien tuomarin antama lisäaika, kaikki ottelujakson vedot mitätöidään. Poikkeus tähän sääntöön on se, jos tuomari päättää ottelun, kun vähintään 85 minuuttia on pelattu. Jos ottelu mitätöidään liian aikaisen loppumisen tai hylkäämisen takia, kokonaan pelatut jaksot (kuten 1. puoliaika) ovat voimassa. Jos ottelu aloitetaan eikä sitä pelata loppuun (edellä olevan määrityksen mukaan) 12 tunnin kuluessa aloituksesta, kaikki vedot jaksoista, joita ei ole pelattu, mitätöidään. 

  2. Omia maaleja ei lasketa nimettyjen kilpailijoiden kohteisiin. 

  3. Jos jalkapallo pelataan neutraalilla kentällä, oli se merkitty kohteeseen tai ei, kaikki vedot ovat voimassa. Yritämme aina listata kotijoukkueen ensin. Emme kuitenkaan takaa tämän tiedon oikeellisuutta, ja kaikki vedot ovat voimassa, jos tapahtumapaikkaa ei vaihdeta virallisesti vetojen vastaanoton jälkeen. Jos ottelu pelataan vierasjoukkueen kentällä, mutta ottelun virallinen järjestäjä pitää listattua kotijoukkuetta kyseisen ottelun kotijoukkueena, kaikki vedot ovat voimassa.

  4. Pelinaikaiset vedot mitätöidään, jos videotuomarin (VAR) päätös vaikuttaa merkittävästi vetojen kertoimiin.

  5. Pelitilanteen ja punaisten korttien tietoja pidetään osana kohdetta pelinaikaisille vedoille. Jos nämä tiedot ovat virheellisiä, virheellisten tietojen näkyvissä olemisen aikana asetetut vedot mitätöidään.

  6. Pelitilanteen, kulmien ja punaisten korttien tietoja pidetään osana kohdetta pelinaikaisille vedoille. Jos nämä tiedot näytetään virheellisesti kohdetarjonnassa ja/tai vetokupongissa, virheellisten tietojen näkyvissä olemisen aikana asetetut vedot mitätöidään.

  7. Ellei tietylle vedolle määritetä kestoa, yliaika lasketaan mukaan.

Jalkapallokohteiden säännöt

  1. Varoitukset: Kukin keltainen kortti on yhden varoituksen arvoinen ja kukin punainen kortti on kahden varoituksen arvoinen. Toiset keltaiset kortit kilpailijalle jätetään huomiotta, joten pelaajan varoitusten enimmäismäärä on kolme. Kortteja, jotka osoitetaan muille kuin kilpailijoille (kuten penkillä oleville joukkuekavereille, kentältä lähteville pelaajille, valmentajalle tai muulle henkilökunnalle), ei lasketa. Kortit, jotka annetaan erätauon aikana, lasketaan 2. puoliajan varoituskohteisiin. Kortteja, jotka näytetään peliajan päättävän vihellyksen jälkeen, ei lasketa kyseisen pelin kohteisiin.

  2. Jatkoon pääseminen: Kohteet joukkueen jatkamisesta tai finaalin voitosta ovat vetoja siitä, mikä joukkue etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen. Ne ovat voimassa, kun ottelu tai vaihe suoritetaan riippumatta siitä, onko sitä siirretty tai onko se viivästynyt.

  3. Runkosarjapisteet: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää pisteiden kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään pisteiden kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan kauden loppuun, kauden pisteiden kohteita ei ratkaista ennen kuin kausi on pelattu. Kun kauden pisteet -kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.

  4. Liigan voittajan ja putoajien kohteet: Ovat voimassa liigan virallisten tulosten mukaan riippumatta siitä, kuinka monta ottelua kukin joukkue pelaa.

  5. Koti vastaan vieras -kohteet: Jos ottelua ei pelata joukkueen tavanomaisella kotikentällä, listassa ensimmäisenä olevaa joukkuetta pidetään kotijoukkueena koti vastaan vieras -kohteissa.

  6. Pelinaikaiset 2-suuntaiset (aasialaiset) tasoitukset: Vedot ratkaistaan vedon asettamisen jälkeisten erän pisteiden perusteella. Ennen vedon asettamista saadut pisteet jätetään huomiotta vedon tuloksen suhteen.

  7. Kulmapotkut: Jos kulmapotku pitää potkaista uudelleen, vain yksi kulmapotku lasketaan. Kulmapotkuja, jotka annetaan mutta joita ei potkaista, ei lasketa.

  8. Rangaistuslaukaukset: Tasoituskohteet sisältävät kaikista potkuista tehdyt maalit. Kokonaiskohteet sisältävät vain 10 ensimmäisen potkun maalit.

  9. Seuraavan maalin tekevä joukkue: Vedot tässä kohteessa ovat voimassa heti, kun maali tehdään, riippumatta siitä pelataanko ottelu loppuun.

  10. Kilpailu X maaliin: Vedot tässä kohteessa ovat voimassa heti, kun maali tehdään, riippumatta siitä pelataanko ottelu loppuun.

  11. Peliä edeltävät pelaajakohteet: Pelaajan on aloitettava peli, jotta veto on voimassa.

  12. Maalintekijä missä tahansa vaiheessa: Vedot ratkaistaan normaalin ajan tapahtumien perusteella, mukaan lukien tuomarin antama lisäaika. Jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua ei lasketa. Omia maaleja ei lasketa Maalintekijä missä tahansa vaiheessa -kohteisiin.

  13. Aasialaiset tasoitusvetokohteet: Tasoitukset osoitetaan kahtena tasoituksena yhdellä kerroinarvolla tai neljännestasoituksena, kuten -1,25 (tarkoittaen -1 ja -1,5). Näiden kohteiden vedot jaetaan ja puolet panoksesta asetetaan kummallekin tasoitukselle annetuilla kertoimilla.

  14. Total-vetokohteet: Total-vedot ilmaistaan kahdena total-vetona yhdellä kerroinarvolla tai neljännes-total-arvolla, kuten 2,75 (tarkoittaen 2,5 ja 3,0). Näiden kohteiden vedot jaetaan ja puolet panoksesta asetetaan kummallekin total-vedolle annetuilla kertoimilla.

Urheilusimulaatiot

  1. Otteluita voidaan seurata livenä ja toistaa kohteissa mainitulla Twitch-kanavalla.

  2. Kaikki tulokset määritetään täysin satunnaisen tietokonesimulaation perusteella.

  3. Ottelut on suoritettava loppuun, jotta vedot olisivat voimassa.

  4. Jos peli siirtyy offline-tilaan internetkatkoksen takia, se käynnistyy uudelleen siitä, mihin jäi, kun internetyhteys palaa. Jos pelin automaattinen tallennus ei kuitenkaan onnistunut, kaikki siihen mennessä tapahtunut edistyminen menetetään ja kaikki ottelun vedot mitätöidään.

  5. Koko ottelun ja 2. puoliajan pisteitä koskevat vedot sisältävät jatkoajalla tehdyt pisteet.

  6. Ottelut pelataan simulaatiotilassa (tietokone vs tietokone)

Lajikohtaiset säännöt

MADDEN NFL 20

  1. 10 minuutin neljännekset

  2. Kiihdytetty kello on pois päältä

  3. Puoliaikatauolla on viiden minuutin tauko 2. puoliajan vedonlyöntiä varten

MLB The Show 20

  1. Yhdeksän vuoroparin ottelut

NBA2K20

  1. Kuuden minuutin erät

NHL20 EA

  1. 10 minuutin erät

FIFA20

  1. Pikavaihdot: päällä

  2. Otteluolosuhteet: kevät

  3. Pelinopeus: normaali

Squash

  1. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.

Pöytätennis

  1. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.

Tennis

  1. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.

  2. Kaikki ottelun vedot ovat voimassa, kunhan ottelu pelataan loppuun seitsemän päivän kuluessa siitä, kun se piti alun perin pelata.

  3. Kaikki vedot pysyvät voimassa huolimatta siitä, että tapahtumapaikka tai pelialusta vaihtuu tai pelipaikka vaihtuu sisätiloista ulos tai päinvastoin.

  4. Kaikki katkaisupelit tai ottelun katkaisupelit lasketaan yhdeksi peliksi.

    Jos ITF-kaksinpeliotteluissa (paitsi Grand Slam -tapahtumat) tai -nelinpeliotteluissa, joissa käytetään katkaisupelejä (mukaan lukien superkatkaisupeli) viimeisen erän voittajan ratkaisemiseen, kyseinen katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi tuloksiin live-kohteissa ja kaikki kohteet ovat voimassa. Kuitenkin peliä edeltävät pistetasoitus- ja total-vetokohteet mitätöidään, kun kaikki muut kohteet ovat voimassa.

  5. Jos ottelussa on ”Pro Set” -sääntö: 1. ja 2. erän moneyline-vedot ja ottelun moneyline-vedot ovat voimassa, kaikki muut ottelujakson vedot mitätöidään.

  6. Kaikki pitkäaikaisvedot ovat voimassa, ellei kohde vaadi tiettyjen kilpailijoiden aloittavan.

  7. Seuraava piste on pelattava, jotta pelinaikaiset vedot olisivat voimassa. Jos jompikumpi kilpailija vetäytyy tai ei jatka peliä mistä tahansa syystä, kaikki viimeisen pisteen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

  8. Jos muuta ei mainita, kaikki tenniksen tasoitus- ja total-vedot käyttävät voitettujen pelien määrää pisteytyksen yksikkönä.

Lentopallo

  1. Kaikki ottelujakson kohteet käyttävät eriä pisteytyksen yksikkönä. Kaikki muut jaksot käyttävät pisteitä pisteytyksen yksikkönä.

  2. Kultaisia eriä ei lasketa ottelutuloksen osaksi.

Vesipallo

  1. Ellei toisin mainita kaikki vedot ovat normaalille peliajalle, eikä jatkoaikaa tai rangaistusheittoja lasketa mukaan.

Talviurheilu

  1. Jos tapahtumaa ei suorita 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki tapahtuman vedon mitätöidään. Jos lyhennetty tai keskeytetty tapahtuma julistetaan viralliseksi 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, vedot ovat voimassa ja virallisia tuloksia käytetään kaikkien kohteiden ratkaisemiseen.

Lajikohtaiset säännöt

  1. Alppihiihto: Vähintään yhden kilpailijan on suoritettava koko tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.

  2. Mäkihypyn kahdenväliset vedot: Molempien kilpailijoiden on läpäistävä karsinta ja aloitettava tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa. Viralliset tulokset ratkaisevat riippumatta hyppyjen tai kierrosten määrästä.

Teaser-vetojen säännöt

  1. Teaser-vedot ovat monivetoja, joissa vedonlyöjälle tarjotaan suotuisampi tasoitus tai total-veto jokaiselle valinnalle, mutta jokaisen valinnan tulee voittaa, jotta veto voittaa.

  2. Teaser-vetojen voittosumma riippuu lajista, liigasta, valintojen määrästä ja pistetasoituksen koosta. Katso alla olevista taulukoista eri teaser-vetojen voittosummat.

  3. Standard Teaser -vedossa, jos yksi valinta päättyy tasapelin tai mitätöidään mistä tahansa syystä ja muut voittavat, tasapeliin päätynyt tai mitätöity valinta poistetaan ja voittosumma määritetään jäljelle jäävien valintojen perusteella. Jos jäljelle jää vain yksi valinta, kun kaikki tasapeliin päättyneet tai mistä tahansa syystä mitätöidyt valinnat on poistettu, koko teaser-veto mitätöidään.

  4. Jos yksi valinta kahden valinnan teaser-vedosta päättyy tasapeliin tai mitätöidään mistä tahansa syystä, koko teaser-veto mitätöidään.

  5. Jos yksi tai useampi valinta Super Teaser -vedossa päättyy tasapeliin tai mitätöidään mistä tahansa syystä, koko Super Teaser -veto mitätöidään.

  6. AP Gaming pidättää oikeuden määrittää teaser-vedoissa käytetyn pohjatasoituksen.

  7. NCAA-jalkapallon kaikki saman pelin teaser-vedot sellaisissa peleissä, joissa maaliero erien ja lopputuloksen välillä on vähemmän kuin 28, peruutetaan korrelaation vuoksi.

Tavallinen koripallo

Yliopisto ja WNBA 4 pistettä 4,5 pistettä 5 pistettä
NBA Puolet 4,5 pistettä 5 pistettä 5,5 pistettä
NBA Kokonais 6,5 pistettä 7 pistettä 7,5 pistettä
2 valintaa 2 1,91 1,83
3 valintaa 2,8 2,6 2,5
4 valintaa 4 3,5 3
5 valintaa 5,5 5 4,5
6 valintaa 8 7 6

 

Vain college-jalkapallo

  6 pistettä 6,5 pistettä 7 pistettä 7,5 pistettä
2 joukkuetta 2 1,91 1,83 1,77
3 joukkuetta 2,8 2,6 2,5 -
4 joukkuetta 4 3,5 3 -
5 joukkuetta 5,5 5 4,5 -
6 joukkuetta 8 7 6 -

 

College-jalkapallo, sama peli

  6 pistettä 6,5 pistettä 7 pistettä 7,5 pistettä
2 joukkuetta 2,05 2 1,91 1,83

 

Tavallinen jalkapallo – NFL tai NFL ja college

  6 pistettä 6,5 pistettä 7 pistettä
2 joukkuetta 1,91 1,83 1,77
3 joukkuetta 2,6 2,4 2,2
4 joukkuetta 3,6 3,4 3
5 joukkuetta 5,5 5 4,5
6 joukkuetta 8 7 6

 

NFL, sama ottelu

  6 pistettä 6,5 pistettä 7 pistettä
2 joukkuetta 2 1,91 1,83

 

Arena jalkapallo

  7,5 pistettä
2 joukkuetta 1,91

 

Jalkapallo Super Teaser

  10 pistettä 13 pistettä
3 joukkuetta 1,77 -
4 joukkuetta - 1,71

 

NBA Super Teaser

  7 pistettä puolet, 9 pistettä yhteensä
2 joukkuetta 1,5
3 joukkuetta 1,83
4 joukkuetta 2,4
5 joukkuetta 3
6 joukkuetta 4

Sanasto

Ottelu: Tapahtuma, johon voidaan asettaa vetoja.

Jakso: Tietty osa ottelusta.

Kilpailija: Henkilö, joka osallistuu otteluun.

Ratkaiseminen: Vedon päättäminen, minkä jälkeen voitot maksetaan kohteen tuloksen mukaisesti.

Tulos: Kohteen tulos.

Voimassa: Veto on voimassa, jos kaikki vaatimukset täytetään. Voimassa oleminen tarkoittaa, että veto ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan.

Mitätöity: Veto palautetaan jostakin syystä. Yleisin syy on, että vetoa ei voida ratkaista jonkin kohteeseen liittyvän ongelman takia. Kun kohde mitätöidään, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.

Suoritettu: Kohde, jossa on kelvollinen lopullinen tulos, joka voidaan ratkaista.

Laskeminen: Pistetapahtumat, joita pidetään kelvollisina kohteelle, lasketaan.

Multi-Way: Kohde, jossa vähintään kolme osallistujaa kilpailee.

Pelinaikainen: Kohdetta pidetään pelinaikaisena kilpailun alkamisen jälkeen.

Kohde: Vedonlyöntitarjous ottelusta.

Veto: Panos, joka riskeerataan määritettyä voittomahdollisuutta vastaan tapahtuman tai tapahtumasarjan tuloksesta.

Moniveto: Yhdistelmä vetoja, joiden kertoimet kerrotaan yhteen.

Teaser: Yhdistetty kiinteiden kertoimien ja parannetun tasoituksen tai total-vetojen yhdistelmä.

Ratkaistu: Kohteet, joilla on voittaja riippumatta siitä, mitä muuta jakson aikana tapahtuu.

Pisteytyksen yksikkö: Yksikkö, jota käytetään kohteen tuloksen määrittämiseen. Esimerkiksi jalkapallo-ottelussa voi olla kohteita maaleista, kulmapotkuista ja korteista, joista kukin on pisteytyksen yksikkö kohteessaan.

TAKAISIN YLÖS