Загальні правила
-
В усіх майбутніх ставках (наприклад, загальна кількість перемог у сезоні, переможець Супербоулу тощо) переможця, визначеного керівним органом, також оголосять переможцем ставок, якщо відбудеться мінімальна кількість ігор, за якої ставки будуть дійсними.
-
У разі розбіжностей між англійськими та іншомовними назвами команд чи описами ставок англійські версії матимуть переважну силу. Класифікацію ставок і вирішення суперечок здійснюватимуть на основі англійських назв команд і описів ставок.
-
Ігри/матчі вважатимуться такими, що відбулися, незалежно від заголовка Ліги, асоційованого із суперництвом. Наприклад, дві команди з тієї самої Ліги змагаються за Кубок. Якщо суперництво буде зазначено в пропозиції Ліги помилково, гра/матч однаково відбудеться за умови правильного суперництва. Іншими словами, суперництво відбудеться за умови, що дві команди зазначено правильно, незалежно від заголовка Ліги, у якому його згадано на нашому Вебсайті.
-
Ми прагнемо не допускати помилок у розміщенні ліній. Але якщо через людський чинник або проблеми в системі ставка приймається з коефіцієнтом, який суттєво відрізняється від доступних на ринку на момент ставки чи є очевидно неправильним з огляду на шанс події на момент ставки, тоді ми зберігаємо за собою право скасувати або анулювати таку ставку чи скасувати або анулювати ставку, зроблену після початку події та повернути кошти гравцям.
-
AP Gaming намагається показувати гравцям актуальну інформацію про матч через табло, яке надається третьою стороною. AP Gaming не може гарантувати точність інформації, яка показується на цьому табло. Будь-які неправильні результати або статистичні дані, показані на табло, не є підставою для анулювання ставок. Ставки під час гри розміщуються на основі інформації про рахунок, кутові або попередження в ринковій пропозиції та/або купоні, і лише показ неправильної інформації в цих місцях є підставою для анулювання ставок.
-
Дата та час запланованих змагань зазначаються лише для довідки. AP Gaming не може гарантувати точність. Неправильно зазначені дата та/або час не є підставою для анулювання ставок.
-
Якщо заплановане змагання розпочнеться й не завершиться впродовж 30 годин після офіційно запланованого часу початку, усі ставки на це змагання буде анульовано. Винятки із цього правила:
-
Завершені періоди гри.
-
Заплановані змагання, які можуть тривати довше 30 годин, наприклад турніри з гольфу.
-
Винятки для окремих видів спорту, викладені в їх правилах.
-
Ставки "Команда, яка відкриє рахунок" вважаються такими, що відбулися, одразу після відкриття рахунку й незалежно від того, чи завершиться заплановане змагання.
-
Якщо змагання не розпочнеться впродовж 12 годин після запланованого часу початку, усі ставки на таке змагання буде анульовано.
-
Результат запланованого змагання остаточно визначається керівним органом такого змагання в день його завершення. AP Gaming не визнає опротестовані або скасовані рішення. Результат ставок на заплановане змагання, призупинене після початку, вирішуватиметься згідно з правилами ставок для цього виду спорту. Якщо в цих правилах нічого не зазначено, застосовується Загальне правило № 7.
-
Якщо в правилах для конкретного виду спорту не зазначено інше, усі ставки на заплановане змагання буде анульовано в разі зміни місця проведення.
-
Ставки на конкретний період ураховують тільки результат у цьому періоді, на них не впливають події попередніх і наступних періодів. Якщо з будь-якої причини заплановане змагання не відбудеться в час, зазначений у наших правилах, ставки на весь матч буде анульовано. Усі завершені періоди вважатимуться такими, що відбулися.
-
Якщо на ринку "Грошова лінія" пропонується ставка "Нічия" і гра закінчується нічиєю, ставки на кожну команду програють. Якщо нічия не пропонується і гра закінчиться нічиєю, тоді ставки на обидві команди буде анульовано.
-
У будь-якому запланованому змаганні, що включатиме технічну перемогу, поразку чи нічию або іншу подію, коли змагання вважатиметься завершеним без гри, усі ставки буде анульовано незалежно від того, який результат зарахує керівний орган відповідної ліги.
-
Якщо точно вказано одного або двох учасників, вони мають узяти участь у змаганні, щоб ставка вважалася дійсною. Якщо ринок знову відкривається між етапами події і учасник відмовляється від подальшої участі до початку наступного запланованого етапу, усі ставки, зроблені після останнього завершеного ним етапу, анулюються.
-
Орфографічні й типографські помилки, зміни назв командами та помилково зазначені ліги не є підставою для анулювання ставок, якщо з контексту зрозуміло, яке заплановане змагання малося на увазі.
-
Якщо заплановане змагання буде запропоновано з неправильною кількістю раундів чи періодів або з нестандартною тривалістю для відповідного виду спорту без зазначення такої інформації, усі ставки на таке змагання буде анульовано.
-
Для ринків сукупних рахунків удома й на виїзді ліги в день (або на тижні, якщо йдеться про американський футбол): якщо всі змагання, заплановані на цей день/тиждень, не дограються до кінця, усі ставки на ринку буде анульовано.
-
Багатосторонні ставки є "ОЛЛ-ІН": ставки завжди вважаються дійсними, якщо на ринку не додається умова про те, що певний учасник має стартувати або починати гру в стартовому складі. Якщо таку умову додано й зазначений учасник не стартує або не почне гру в стартовому складі у відповідному змаганні, усі ставки на всіх учасників буде анульовано.
-
Виплати за всіма переможними ставками на багатосторонніх ринках здійснюються за повними коефіцієнтами незалежно від кількості переможців.
-
Якщо ринок пропонується з варіантом ставки "Поле", указані команди або учасники змагань повинні подолати кожного іншого учасника, щоб ставка на такого учасника зіграла. Якщо зазначений учасник змагань розділить перше місце, ставки на таких учасників буде анульовано, а всі інші ставки програють.
-
Усі розраховані ринки є остаточними через 72 години, після цього періоду жодні запити не розглядатимуться. Упродовж 72 годин після розрахування ринків AP Gaming обнулятиме або виправлятиме результати лише якщо через помилку, спричинену людським фактором, системну помилку або помилку в джерелі результатів.
-
AP Gaming зберігає за собою право анулювати будь-яку ставку в будь-який час, якщо вважатиме, що цю ставку було зроблено в шахрайський спосіб.
-
Усі ставки прийматимуться і відхилятимуться винятково на розсуд AP Gaming. Ставки під час гри можуть прийматися з невеликою затримкою та/або перебувати в стані очікування під час небезпечних ситуацій, що визначається компанією AP Gaming.
-
У разі очевидної помилки в коефіцієнтах або обмеженні ринку ставки на такому ринку може бути анульовано. Якщо з будь-якої причини ставку буде прийнято після початку змагання (окрім випадків, коли чітко зазначено, що ставки приймаються під час гри), ставка вважатиметься дійсною, якщо не було отримано суттєвої переваги. AP Gaming зберігає за собою право анулювати ставку, якщо вирішить, що було отримано перевагу.
-
Максимальний сумарний виграш для ставок експрес за один календарний день становить 250 000 дол. США.
-
У разі будь-яких розбіжностей правила ринку мають пріоритет над правилами для виду спорту, які мають пріоритет над загальними правилами.
-
Якщо з будь-якої причини Компанія не зможе перевірити результат події впродовж 72 годин після завершення, усі нерозраховані ставки на ринках, пов’язаних із цією подією, буде анульовано.
-
AP Gaming зберігає за собою право видаляти події, ринки та будь-які інші продукти із сайту.
Американський футбол
-
Якщо гру буде призупинено через менш ніж 55 зіграних хвилин і вона не завершиться впродовж 12 годин після призупинення, усі ставки на ігровий період буде анульовано, а ставки на завершені періоди вважатимуться дійсними. Якщо гру буде призупинено, коли вже мине 55 хвилин ігрового часу, і вона не відновиться впродовж 12 годин після призупинення, тоді незалежно від того, чи завершиться гра пізніше, усі ставки вважатимуться дійсними, а рахунок на момент призупинення гри вважатиметься остаточним. Крім того, якщо сукупний ігровий час усіх чвертей становитиме менш ніж 55 хвилин, ринки на весь матч не діятимуть, а ставки вважатимуться анульованими.
-
Якщо гра не розпочнеться впродовж 12 годин від початкового запланованого часу, усі ставки буде анульовано.
-
Ставки на гру та 2-у половину включають очки, зароблені в додатковий час.
-
Ставки на Пробоул НФЛ будуть дійсними незалежно від кількості зіграних періодів і хвилин, зіграних у кожному періоді.
Правила ринку американського футболу
-
Команда, яка заробить очки наступною: додаткові очки та двохочкові передачі не вважаються очками. Додаткове очко після тачдауна вважається частиною тачдауна.
-
Статистика передач: ставки вважатимуться анульованими, якщо вказаний квотербек не спробує зробити щонайменше одну передачу.
-
Статистика бігу з м’ячем: більше/менше: якщо вказаний учасник грає, але не пробує бігти з м’ячем, його загальна відстань і відстань першої спроби бігу з м’ячем вважатимуться такими, що дорівнюють нулю.
-
Статистика приймання: більше/менше: якщо вказаний учасник грає, але не ловить пас, вважатиметься, що його загальна відстань і відстань першої спроби приймання дорівнюють нулю.
-
Час зароблення очок: секунди, перелічені на ринку, враховуються, тому події, що стануться на відповідній секунді ігрового часу, теж ураховуються.
-
Перший отриманий перший даун: перші дауни, зароблені через штрафи та зміни володіння, не враховуються.
-
Очки без відповіді: додаткові очки та двохочкові передачі враховуються як частина тачдауна й не вважаються послідовними подіями зароблення очок. Будь-яка відповідь противником на додаткове очко або спробу двохочкової передачі також не рахується на цих ринках.
-
Найдовший тачдаун: за відсутності тачдаунів ці ринки буде анульовано.
-
Розважальні атрибути: для змагань, що передбачають час на пісню, як-от національний гімн, тривалість вимірюватиметься з моменту, коли виконавець почне співати, до моменту, коли він припинить співати. Будь-який інструментальний акомпанемент до або після фактичного співу не братиметься до уваги під час обчислення тривалості пісні.
-
Ставки на події за участю знаменитостей на Супербоулі: відповідна знаменитість має бути присутньою, щоб ставки вважалися дійсними.
-
Тачдауни спеціальних команд і захисників: єдині тачдауни, які вважаються тачдаунами спеціальних команд, трапляються в іграх, коли фактично був кік чи пант по м’ячу (це повернення після кік-офу, повернення після панту, повернення після втраченого повернення після кік-офу, повернення після втраченого повернення після панту, повернення після блокування після гола або повернення після блокування панту). Фейк-гол або фейк-пант, результатом яких є тачдаун команди, що схопила м’яч, вважається тачдауном нападу.
-
Учасник змагань, що заробить тачдаун: зробити передачу для тачдауна не означає заробити тачдаун. Тільки учасник змагань, який володіє м’ячем у кінцевій зоні, вважається таким, що заробив тачдаун.
-
Покарання за перешкоджання передачі: рахуються перешкоджання в нападі й обороні, але покарання мають бути прийнятими та застосованими в грі, щоб вони вважалися дійсними. Якщо покарання відхиляється або якщо покарання отримують обидві команди й воно не застосовується, тоді переможець визначатиметься згідно з наступним покаранням за перешкоджання.
-
Покарання за затримку: рахуються затримки в нападі й обороні, але покарання мають бути прийнятими та застосованими в грі, щоб вони вважалися дійсними. Якщо покарання відхиляється або якщо покарання отримують обидві команди й воно не застосовується, тоді переможець визначатиметься згідно з наступним покаранням за затримку.
-
Найдовше повернення кік-офу: ставки вважатимуться анульованими, якщо кожна команда не матиме щонайменше одне повернення кік-офу.
-
Найдовше повернення панту: ставки вважатимуться анульованими, якщо кожна команда не матиме щонайменше одне повернення панту.
-
Кількість різних гравців, які зароблять очки: ураховуються всі зароблені очки, окрім сейфті.
-
Відстань пасу першого тачдауна більше/менше: ставки вважаються анульованими, якщо вказаний квотербек не виконає щонайменше один пас тачдауна.
-
Майбутні чемпіони АФК/НФК: чемпіоном кожної конференції є команда, яка досягає Супербоулу.
-
Перемоги в регулярному сезоні: ринки буде розраховано, коли команда перевищить загальну кількість перемог за умови участі в усіх 17 матчах регулярного сезону або втратить можливість перевищити загальну кількість перемог, враховуючи кількість ігор, що залишились, за умови участі в усіх 17 матчах регулярного сезону. Якщо будуть обґрунтовані сумніви щодо того, чи зіграє команда 17 матчів у регулярному сезоні, ринок перемог у регулярному сезоні не розраховуватиметься до закінчення регулярного сезону. Після розрахування ринків перемог у регулярному сезоні вони не змінюватимуться, навіть якщо команда потім зіграє менш ніж 17 матчів, оскільки результат буде встановлено. Матчі, у яких НФЛ призначає технічну поразку, рахуватимуться як зіграні, і будь-який результат, призначений НФЛ для команд – учасниць цього матчу, враховуватиметься в підсумках сезону для таких команд.
-
Перемоги у футбольному сезоні NCAA: матчі Боулу та Чемпіонату конференції не враховуються під час визначення загальної кількості перемог у регулярному сезоні. Команди повинні зіграти кожну заплановану гру в регулярному сезоні, щоб подія відбулася.
-
Майбутні чемпіонати футбольної конференції NCAA: якщо в конференції є офіційний матч за звання чемпіона, вважається, що переможець такого матчу є переможцем у конференції. Для коефіцієнтів дивізіону в конференціях команда, яка бере участь у матчі за звання чемпіона конференції, вважається переможцем дивізіону.
-
Ринки тижневих результатів НФЛ: якщо будь-який матч зазначеного тижня буде скасовано чи відкладено й не завершиться впродовж 96 годин після запланованого часу початку, усі ринки тижневих результатів буде анульовано незалежно від результату будь-якого конкретного матчу.
-
Переможець Трофея Гайсмана, так/ні: ставки, зроблені до першого запланованого матчу команди учасника, буде анульовано, якщо учасник не гратиме в цьому матчі.
-
Нічия після відкриття рахунку: ставка "так" зіграє, якщо рахунок у матчі зрівняється в будь-який час після відкриття рахунку, зокрема якщо нічия буде після тачдауна, до спроби додаткових очок або двохочкових передач.
-
Суперництва за поверненнями кік-офів/пантів: обидва зазначені учасники повинні зробити щонайменше одне повернення кік-офу/панту, щоб подія відбулася.
-
Ринки останніх зароблених очок: враховуються тільки тачдауни, філд-голи й сейфті. Додаткові очки й двохочкові передачі після тачдаунів не враховуються.
-
Ринки пантів: заблокований пант рахуватиметься як пант для ринків пантів команди й не рахуватиметься для ринків для кількості пантів учасника.
-
Ринки пантерів: на всіх ринках з указаним пантером, окрім "Загальна кількість пантів пантера, більше/менше", такий пантер повинен зробити щонайменше один пант, щоб подія відбулася.
-
Найдовша й найкоротша відстані філд-голу: ставки вважатимуться анульованими, якщо філд-голів не буде.
-
Володіння м’ячем: тачдаун нападу або філд-гол зараховуватимуться як очки нападу. Якщо команда заробить тачдаун або фейк-пант чи фейк-гол, це зарахується як очки нападу. Події, які завершують володіння м’ячем:
-
Очки нападу (тачдаун або філд-гол)
-
Сейфті
-
Утрата м’яча (навіть якщо після фамблу або перехоплення м’яч у результаті фамблу повернувся до команди, яка спочатку схопила м’яч)
-
Утрата м’яча на даунах
-
Пант (не нейтралізований покаранням)
-
Спроба філд-голу (не нейтралізована покаранням)
-
Завершення тайму
-
Завершення основного часу або додатковий час
-
-
Ринки першого або останнього тачдауна: ставки на гравців, які зароблять (або не зароблять) перший чи останній тачдаун, розраховуватимуться за першим (або останнім) тачдауном матчу, заробленим будь-якою з команд. Якщо впродовж матчу не буде жодного тачдауна, усі змагання для конкретних гравців відбудуться (зіграють ставки "Менше").
-
На додаток до всіх інших правил, перелічених для окремих ринків статистики, конкретний гравець повинен узяти участь у грі, щоб подія відбулася.
-
Розрахування статистики гравців НФЛ: оскільки НФЛ інколи перевіряє та переглядає статистику невдовзі після завершення матчів, ми чекатимемо приблизно до 23:00 PT, щоб розрахувати всі змагання для ринків статистики гравців на основі офіційної статистики НФЛ. Розрахунок ставок на ринках статистики гравців НФЛ є остаточним і не переглядається в разі зміни статистики НФЛ.
Легка атлетика
-
Ринки суперництва: учасник, який виходить в останній етап змагань, вважатиметься переможцем. Якщо обидва учасники вибувають на тому самому попередньому етапі, але змагаються в тому самому забігу, що починається одночасно, тоді той, хто фінішував раніше в цьому забігу, вважається переможцем. Якщо обидва учасники вибувають на тому самому попередньому етапі, але змагаються в різних забігах, тоді незалежно від часу фінішування ставки вважатимуться анульованими. Якщо обидва учасники вийдуть в останній етап змагань, той, хто фінішує раніше в цьому етапі, вважатиметься переможцем.
Австралійський футбол
-
Усі матчі австралійського футболу мають тривати щонайменше 80 хвилин, щоб вони відбулися, окрім тих матчів, для яких заплановано менше ігрового часу.
Автоспорт
-
Якщо перегони або кваліфікаційний заїзд буде затримано з будь-якої причини та якщо затримка триватиме більш ніж 48 годин, усі ставки буде анульовано.
-
Початком будь-яких перегонів вважається сигнал старту прогрівочного кола.
-
Ставки на суперництво в перегонах – ставки розраховуються на основі офіційної класифікації на час нагородження на подіумі.
Правила ринку автоперегонів
-
Кваліфікація: усі ставки на учасника є дійсними, якщо учасник починає кваліфікацію. Подальші покарання або пониження не впливатимуть на результати ставок. Якщо учасник не почне кваліфікацію, ставки на кваліфікацію такого учасника або на позицію за підсумками кваліфікації буде анульовано.
Бадмінтон
-
Якщо учасник або команда вибуде чи їх дискваліфікують, ставки на ринку грошової лінії суперництва будуть дійсними, якщо одну гру буде завершено, інакше ці ставки буде анульовано. Ставки на інших ринках буде анульовано, якщо період не було завершено до вибуття або дискваліфікації.
Хокей із м’ячем
-
Якщо не зазначено інше, усі ринки періоду матчу стосуються тільки основного часу й не включають додатковий час.
-
Якщо формат матчу буд змінено з двох половин по 45 хвилин на три періоди по 30 хвилин, ставки на період матчу будуть дійсними, а ставки на всі інші періоди буде анульовано.
Бейсбол
-
Вважається, що пітчер почне гру, щойно зробить перший пітч для своєї команди. Вважається, що не пітчер почне гру, щойно його буде включено в стартовий склад і він уперше з’явиться на ударному майданчику.
-
Якщо ринок містить точно одне чи два імені учасників змагань, тоді всі перелічені учасники повинні почати гру, щоб ставка вважалася дійсною. Винятком із цього правила є ринки для статистики "Сейв" учасника, що є дійсним незалежно від того, чи грає учасник у матчі.
-
Ставки, зроблені до початку матчу на "грошову лінію" на ринку "Період матчу", дійсні за умови завершення щонайменше 5 інінґів (або 4,5 інінґа, якщо команда господарів виграє). Якщо матч буде припинено до завершення 9 інінґів (або 8,5 інінґа за виграшу команди господарів), результат на кінець останнього завершеного інінґа вважатиметься остаточним. Усі ринки "Період матчу", за винятком "грошової лінії", будуть дійсними тільки після завершення 9 інінґів (або 8,5, якщо команда господарів виграє). Завершені періоди будуть дійсними, навіть якщо матч не завершиться.
-
Усі ринки "Період матчу" зі ставками під час гри будуть дійсними, якщо матч завершиться з 9 інінґами (або 8,5, якщо команда господарів виграє). Завершені періоди будуть дійсними, навіть якщо матч не завершиться.
-
У матчах, де "Правило милосердя" є явною частиною правил і застосовується, усі періоди вважають завершеними.
-
Ставки на 1-шу половину бейсбольних матчів засновані на результатах на момент завершення п’яти інінґів. Ставки, зроблені до матчу на ринках "1-ша половина" на гандикап і "грошову лінію", дійсні за умови, що буде зіграно 5 інінґів або 4,5 інінґа, якщо матч буде припинено після 4,5 інінґа й команду господарів оголосять переможницею. Усі інші ринки "1-ша половина" (включно з ринками на гандикап і "грошову лінію" зі ставками під час гри) дійсні, якщо зіграно щонайменше п’ять інінґів.
-
Якщо матч МЛБ буде призупинено для відновлення більш ніж через 12 годин після першого пітчу, усі ставки, зроблені до матчу на ринках "Період матчу", буде анульовано, а всі ставки на завершені періоди будуть дійсними. Винятки:
-
Матчі плей-оф і плей-ін МЛБ, які будуть дійсними, коли завершаться.
-
Ставки на "грошову лінію" на ринку "Період гри", які будуть дійсними на основі результату наприкінці останнього завершеного інінґу за умови, що завершиться щонайменше 5 інінґів (або 4,5 інінґа, якщо виграє команда господарів).
-
Ринки "Статистика учасників" будуть дійсними, якщо матч завершиться в день першого пітчу або наступного дня.
-
Ринки, відмінні від "Статистика учасників", для матчів регулярного сезону, призупинених після завершення 9 інінґів, будуть дійсними на основі результату на кінець останнього завершеного інінґу.
-
-
Якщо матч МЛБ буде призупинено для відновлення більш ніж через 30 годин після першого пітчу, усі лайв-ставки, зроблені на ринках "Період матчу", буде анульовано, а ставки на завершені періоди будуть дійсними. Якщо матч буде призупинено й відновлено впродовж 30 годин після першого пітчу, усі лайв-ставки будуть дійсними, коли їх періоди завершаться. Лайв-ставки на матчі плей-оф і плей-ін МЛБ будуть дійсними, коли матчі завершаться.
-
За обставин, коли команда господарів не грає на домашньому стадіоні, і команда, чий стартовий пітчер кине перший пітч у матчі, вважатиметься командою господарів.
-
Правила даблхедерів і семи інінґів:
-
Ставки, зроблені до початку матчу на "грошову лінію" на ринку "Період матчу", дійсні за умови завершення щонайменше 5 інінґів (або 4,5 інінґа, якщо команда господарів виграє). Усі ринки "Період гри", за винятком "грошової лінії", будуть дійсними тільки після завершення 7 інінґів (або 6,5, якщо команда господарів виграє). Завершені періоди будуть дійсними, навіть якщо матч не завершиться.
-
Усі ринки "Період матчу" зі ставками під час гри будуть дійсними, якщо матч завершиться із 7 інінґами (або 6,5, якщо команда господарів виграє). Завершені періоди будуть дійсними, навіть якщо матч не завершиться.
-
Усі ставки на матчі даблхедеру із семи інінґів буде анульовано, якщо не буде вказано, що це матч із семи інінґів.
-
Якщо матч із семи інінґів не завершиться, застосовуються правила бейсболу 3, 7 і 8, при цьому фраза "7 інінґів (6,5, якщо команда господарів перемагає)" замінює собою фразу "9 інінґів (8,5, якщо команда господарів перемагає)".
-
Ставки на бейсбол є дійсними із зазначеними коефіцієнтами незалежно від стартового пітчера для кожної команди.
-
ДАБЛХЕДЕР G1/G2 МЛБ/Молодшої ліги бейсболу: ми позначаєм матчі даблхедерів МЛБ/Молодшої ліги бейсболу G1 або G2 (матч 1 або матч 2). Якщо ми опублікуємо матч без позначення G1 або G2 і МЛБ/Молодша ліга бейсболу оголосить даблхедер для цих команд цього ж дня, матч без позначення G1/G2 та всі пов’язані змагання для цього матчу без позначення G1 або G2 будуть недійсними.
Правила ринку бейсболу
-
Перемоги в регулярному сезоні МЛБ: буде розраховано, коли команда перевищить загальну кількість перемог за умови участі в щонайменше 158 матчах або втратить можливість перевищити загальну кількість перемог, враховуючи кількість ігор, що залишились, за умови участі в щонайменше 158 матчах. Якщо будуть обґрунтовані сумніви щодо того, чи зіграє команда щонайменше 158 матчів, відповідні ринки "Перемоги в сезоні" не буде розраховано, доки вона їх не зіграє. Будь-які додаткові матчі для усунення нічиєї (як-от між командами, що отримали вайлд-кард, або в Серії дивізіонів) не йтимуть до рахунку перемог у регулярному сезоні. Після розрахування ринків "Перемоги в сезоні" вони не змінюватимуться, навіть якщо команда зіграє менше матчів, ніж очікувалося, з будь-якої причини.
-
Чемпіон АЛ/НЛ МЛБ: переможцем кожної ліги є команда, яка представлятиму цю лігу у Світовій серії.
-
Загальна кількість баз: сингл зараховується як одна, дабл – як дві, трипл – як три, а хоум-ран – як чотири. Жоден інший тип гри не зараховується на ринках "Загальна кількість баз".
-
Пропущені чужі рани: рахуються зароблені й незароблені рани.
-
Інінґи з пітчем: кожен завершений інінґ зараховується як один, а кожен записаний після цього зараховується як 0,1.
-
Переможець дивізіону: результати на ринках засновані на показниках наприкінці сезону за умови, що кожна команда дивізіону зіграла щонайменше 90 % своїх запланованих матчів. Якщо команди розділять місце за результатом, переможцем буде: 1) переможець тай-брейку або 2) команда, яку оголосять переможцем у системі тай-брейків ліги для сіяння команд у плей-офі.
-
Лідер хоум-ранів за весь сезон: якщо лідер хоум-ранів розділить місце, для тай-брейку використовуватиметься показник відбивання.
-
Суперництво учасників за весь сезон: якщо будь-який учасник не гратиме щонайменше в одному з перших 10 матчів своєї команди, усі ставки буде анульовано.
-
Ринки "Хіти + рани + помилки": матчі будуть дійсними, якщо завершаться. Якщо матч буде припинено або призупинено під час додаткових інінґів, результати визначатимуться після останнього завершеного інінґу, окрім випадків, коли команда господарів зрівнюється в нижній половині інінґу, тоді результат визначається на момент припинення матчу.
-
Ринки "Ноу-хітери": індивідуальні й об’єднані ноу-хітери рахуються за умови, що матч завершено.
-
Ринки "Статистика учасників": матчі будуть дійсними, якщо завершаться. Якщо матч буде призупинено до завершення й відновиться наступного дня, статистика за обидва дні буде врахована для визначення результатів на цих ринках. Якщо матч не відновиться наступного дня, усі ставки буде анульовано. Крім того, зазначений гравець повинен почати гру в стартовому складі, щоб ставки на цих ринках статистики були дійсними.
-
Ринки "Суперництво за статистикою учасників": усі ставки є дійсними за умови, що обидва учасники почали гру в стартовому складі, а матч завершено.
-
Ринки "Удома/на виїзді": усі заплановані матчі, зазначені в пропозиції, мають завершитися, має бути зіграно дев’ять інінґів або 8,5 інінґу (якщо команда господарів перемагає). Якщо матч буде призупинено після завершення щонайменше дев’яти інінґів, результат після останнього повністю зіграного інінґу використовуватиметься для ставки "Удома/на виїзді".
-
Відсоток виграшів у регулярному сезоні МЛБ: ставки буде розраховано після завершення регулярного сезону. Ставки дійсні, якщо команда завершила щонайменше 140 матчів регулярного сезону. Будь-які матчі плей-ін НЕ враховуються під час обчислення відсотка перемог у регулярному сезоні.
-
Ринки "Вихід на ударний майданчик МЛБ": розраховуються згідно з офіційним результатом матчу за таким винятком: анулюються всі ставки на жертовні банти, навмисні воки та перешкоджання кетчеру. Якщо вихід на ударний майданчик почнеться в інінґу й не завершиться в ньому (наприклад, через те що бейсранера спіймають на крадіжці на третьому ауті, або через травму бетера), усі ставки на такий вихід на ударний майданчик буде анульовано, а ринок буде запропоновано знову в наступному інінґу, якщо це застосовно.
-
Матч All-Star МЛБ – змагання з хоум-ранів: якщо на момент завершення 9 інінґів у матчі All-Star МЛБ буде змагання з хоум-ранів для визначення команди-переможниці, AP Gaming присудить один ран команді, яка переможе в змаганні з хоум-ранів. Усі ставки на весь матч розраховуватимуться з урахуванням цього додаткового рану. Наприклад, якщо в матчі All-Star МЛБ буде нічия 4-4 після 9 інінґів і Американська ліга виграє наступне дербі хоум-ранів, тоді оголосять, що Американська ліга перемогла з рахунком 5-4 і всі ставки на весь матч розраховуватимуться на основі рахунку 5-4.
Баскетбол
-
В НБА всі ставки на період матчу буде анульовано, якщо буде зіграно менш ніж 43 хвилини. В усіх інших змаганнях ставки на період матчу буде анульовано, якщо буде зіграно менш ніж 35 хвилин. Ставки на всі завершені періоди будуть дійсними.
-
Коли використовуватиметься Elam Ending, ставки будуть дійсними, якщо буде досягнуто цільовий рахунок для періоду, що включає таке завершення. Усі ставки буде розраховано на основі остаточної кількості очок після досягнення цільового рахунку незалежно від фактичної тривалості матчу.
-
Ставки на матч і періоди 2-ї половини включатимуть усі зіграні овертайми з їх результатами.
Правила додаткових видів спорту
Баскетбол 3 на 3
-
Період матчу вважається завершеним, коли зіграно 10 хвилин і овертайм або коли команда набирає 21 очко. Якщо матч не завершиться, усі зроблені на нього ставки буде анульовано.
Правила ринку баскетболу
-
Перемоги в регулярному сезоні НБА: буде розраховано, коли команда перевищить загальну кількість перемог за умови участі в щонайменше 80 запланованих матчах у регулярному сезоні НБА або втратить можливість перевищити загальну кількість перемог, враховуючи кількість матчів, що залишились, за умови участі в щонайменше 80 запланованих матчах. Якщо будуть обґрунтовані сумніви щодо того, чи зіграє команда 80 матчів, ринки перемог у сезоні для неї не буде розраховано, доки вона не зіграє 80 матчів. Після розрахування ринків перемог у сезоні вони не змінюватимуться, навіть якщо команда зіграє менш ніж 80 матчів, оскільки результат буде встановлено.
-
Переможці Конференції НБА: майбутніми командами – переможницями відповідних Конференцій вважатимуться ті, що досягнуть фіналів НБА.
-
Статистика учасників: для ринків зі ставками до гри та під час гри в баскетболі, які включають точно одне або два прізвища гравців, усі перелічені гравці повинні взяти участь у матчі, щоб ставка була дійсною, якщо інше не зазначено в описі змагання.
-
Ринки "Базер бітер": "базер бітер" – це кидок, зроблений наприкінці матчу, коли на годиннику вже не залишається часу, у результаті чого команда такого гравця виходить уперед і перемагає, а до цього кидка рахунок був на користь її суперників або нічийним.
-
Переможці Дивізіону НБА: ці ринки дійсні за умови, що всі команди дивізіону зіграли більш ніж половину запланованих ігор на момент завершення регулярного сезону. Якщо місця будуть розділені, НБА визначить команди, які займуть вищі сходинки.
-
Ринки "дабл-дабл" і "трипл-дабл": "дабл-дабл" – це 10 або більше із щонайменше двох таких категорій: очки, підбирання, гольові передачі, перехоплення або блоки. "Трипл-дабл" – це 10 або більше з трьох таких категорій.
-
Розрахунок статистики гравців НБА: невдовзі після завершення кожного матчу НБА ми розраховуватимемо за допомогою офіційної статистики такі ринки: очки й успішні триочкові кидки. Оскільки НБА інколи перевіряє та переглядає інші статистичні категорії, ми зачекаємо приблизно до 23:45 PT і потім виконаємо розрахунок на основі офіційної статистики НБА, також ми можемо запропонувати інші ринки додаткової статистики. Розрахунок ставок на ринках статистики гравців НБА є остаточним і не переглядається в разі зміни статистики НБА.
Бокс і MMA
-
Бій вважається офіційним після початку першого раунду незалежно від запланованої або фактичної тривалості.
-
Якщо кількість запланованих раундів зміниться, ставки "Грошова лінія" будуть дійсними. Ставки на ринках "Загальна кількість раундів, більше/менше" будуть дійсними, тільки якщо нова запланована кількість раундів буде вищою за загальну, на яку робили ставку. Інші ставки на ринках "Загальна кількість раундів, більше/менше" буде анульовано.
-
За відсутності інших умов бої вважатимуться анульованими, якщо не відбудуться впродовж одного тижня після запланованої дати.
-
Усі ринки періодів повного бою вважатимуться анульовними в разі технічної нічиєї. Завершені періоди й ринки, остаточно визначені до закінчення бою, буде розраховано.
-
Якщо бій буде визнано таким, що не має результату, усі ставки буде анульовано, окрім зроблених на вже завершені періоди та ринків, які вже остаточно визначені.
-
Ставки дійсні, якщо місце проведення змінюється на інше в тій самій країні. Якщо нове місце буде в іншій країні, усі ставки на бій буде анульовано.
-
Якщо бій матиме додатковий раунд або раунд "раптової перемоги", такі раунди враховуватимуться в усіх відповідних ринках.
Правила ринку боксу
-
Ринки "Достроково": така ставка зіграє, якщо вибраний боєць переможе нокаутом, технічним нокаутом, через дискваліфікацію суперника або за технічним рішенням.
-
Ринки "Нокаут": така ставка зіграє, якщо вибраний боєць переможе нокаутом, технічним нокаутом або через дискваліфікацію суперника.
-
Раунди, більше/менше: на цьому ринку раунд вважається таким, що відбувся, якщо сплине половина його часу й бій триватиме далі.
Правила ринку MMA
-
Ринки "Раунди, більше/менше": на цьому ринку раунд вважається таким, що відбувся, якщо сплине половина його часу й бій триватиме далі.
-
Ринки "Достроково": така ставка зіграє, якщо вибраний боєць переможе нокаутом, технічним нокаутом, через дискваліфікацію суперника, больовим/удушливим прийомом, технічним підкоренням, технічним рішенням або через припинення з іншої причини.
-
Ринки "Нокаут": така ставка зіграє, якщо вибраний боєць переможе нокаутом, технічним нокаутом або за рішенням тренера/секунданта суперника. Перемога больовим/удушливим прийомом не вважається в MMA нокаутом чи технічним нокаутом.
-
Ринок "Метод здобуття перемоги": ринки "Так/ні" для методу здобуття перемоги бійцем матимуть зазначення "Ні", якщо бій завершиться нічиєю.
-
Ринки "Перемога в раунді X": бої вважаються завершеними в певному раунді, якщо закінчуються під час цього раунду або якщо боєць не реагує на сигнал початку наступного раунду.
-
Ринки "Переможець за рішенням": технічне рішення є рішенням, згідно з яким боєць оголошується переможцем, якщо воно було прийнято для бою.
-
Результат бою вирішать судді: вважатиметься, що результат бою вирішили судді, якщо буде прийнято технічне рішення до завершення всіх раундів або звичайне рішення після завершення всіх раундів.
Крикет
-
Якщо впродовж тест-матчу не завершаться чотири інінґи, ставки "Грошова лінія" буде розраховано на основі офіційного оголошення, а ринки "Період матчу, більше/менше" буде анульовано. Якщо матч не завершиться, ставки на завершені періоди будуть дійсними.
-
Якщо Одноденний міжнародний матч або матч Twenty20 не завершиться щонайменше із запланованою кількістю оверів, ставки "Грошова лінія" буде розраховано на основі офіційного оголошення, а ринки "Період матчу, більше/менше" буде анульовано. Якщо матч не завершиться, ставки на завершені періоди будуть дійсними.
-
Якщо не зазначено інше, ставки "Період матчу" включають усі зіграні суперовери.
Керлінг
-
Якщо не зазначено інше, результат завжди включає екстра-енди.
-
Будь-який зіграний матч з офіційним результатом вважається завершеним.
-
Якщо команда вичерпає час, вона програє матч, а команду суперників оголосять офіційним переможцем. Ставки на матч буде розраховано на основі офіційного результату. Ставки на ринках "Спред" та "Усього" буде анульовано.
Велоспорт
Переможе/Переможець етапу/Класифікація за очками/Гірська класифікація/Командна класифікація
-
У разі дискваліфікації або зміненого результату ставки буде розраховано на основі результату на момент нагородження на подіумі.
-
Якщо перегони відкладуть із будь-якої причини, ставки залишаються дійсними, якщо перегони розпочнуться протягом одного тижня від запланованої дати старту.
-
На всіх інших ринках "Переможець перегонів", розміщених до початку перегонів, гроші за ставки на тих, хто не візьме участь, повернуть.
-
Правило для всіх багатоетапних змагань: якщо будь-який етап скасують або змінять маршрут, офіційно оголошені місця після останнього завершеного етапу буде використано для визначення результатів за умови завершення хоча б 1 (одного) етапу.
-
У багатоетапних змаганнях, де лінії переглядаються між етапами, будь-які ставки, розміщені після останнього завершеного етапу, буде анульовано.
-
Буде розраховано ставки на гонщика, який посяде найвище місце на фініші. Серед гонщиків, які матимуть однаковий час в офіційному заліку, переможцем вважатиметься гонщик із вищою позицією в класифікації. Одночасний фініш буде оголошено, лише якщо обидва гонщики матимуть однакову позицію в класифікації.
Ставки на суперництво між окремими гонщиками
-
Ставки на суперництво на окремому етапі будуть дійсними, якщо всі велогонщики, зазначені в ставці на суперництво, розпочнуть етап.
-
Ставки на суперництво на окремому етапі будуть дійсними, якщо хоча б 1 (один) велогонщик, зазначений у ставці на суперництво, завершить етап.
-
Правило для ставок на суперництво на окремому етапі: якщо обидва гонщики не завершать етап, ставки на таке суперництво буде анульовано.
-
Ставки на одного гонщика проти будь-кого іншого для певного етапу або ринку підсумків будуть дійсними, якщо зазначений гонщик стартує. Якщо зазначений гонщик не стартує, усі ставки буде анульовано.
-
На багатоетапних ринках ставки на суперництво буде розраховано для гонщика, який посяде найвище місце на фініші. Ставки будуть дійсними, якщо обидва гонщики стартують. Якщо фінішує тільки один гонщик, він вважатиметься переможцем. Якщо обидва гонщики не фінішують, ставки на обох гонщиків буде анульовано.
Дартс
-
Щойно кожен учасник кине перший дротик, гра та всі завершені періоди вважатимуться дійсними незалежно від того, чи вибуде хтось з учасників.
Кіберспорт
-
Якщо змагання не розпочнеться впродовж 30 годин після запланованого часу початку, усі ставки на таке змагання вважатимуться анульованими.
-
Якщо формат змагання зміниться (кількість мап, раундів тощо), усі ставки буде анульовано, окрім випадків, коли інформацію було передано на ринок або коли зміни не вплинули на певний ринок (як-то для ставок на конкретні мапи, першу кров тощо).
-
Якщо гру або мапу буде повторно пройдено до 00:00, нерозраховані ставки, зроблені до гри, будуть дійсними, їх розрахують на основі повторного проходження. Розрахунок розміщених до гри ставок не зміниться, якщо відповідні змагання вже повністю пройшли до повторного проходження. Усі лайв-ставки, розміщені в непідтверджений період або на анульовану мапу, вважатимуться анульованими, окрім випадків, коли результат уже визначено. Усі інші лайв-ставки будуть дійсними, а повторно пройдена гра або мапа вважатиметься окремим елементом.
-
У грі, де одна команда або один учасник має перевагу з однієї або більше мап, наданих у рамках формату турніру (наприклад, через те що одна команда прибула з вищого рівня, де проводили турнір із вибуванням після двох поразок), лінія суперництва AP Gaming враховуватиме надану перевагу. Якщо перевага буде 1-0, пропозиція мапи AP Gaming розпочнеться з мапи 2; якщо перевага буде 2-0, пропозиція мапи AP Gaming розпочнеться з мапи 3 тощо. Якщо перевагу буде отримано внаслідок перемоги через неявку суперника/дефолту за рішенням адміністрації, наприклад через запізнення однієї команди на змагання, це правило не застосовується.
-
Результати для ринків "Вбивство" визначатимуться з використанням офіційної трансляції, табло або API, якщо інше не зазначено в Окремих правилах для гри.
-
Ринки "Гандикап на період гри", "Грошова лінія" та "Більше/менше" використовують виграні мапи як одиниці для нарахування очок.
-
Будь-який додатковий час або інший використаний спосіб тай-брейку вважається дійсним для визначення результатів.
-
Якщо мапу буде анульовано через вибуття, переривання зв’язку, дискваліфікацію, перемогу через неявку суперника або інше рішення адміністрації, усі ставки на період гри буде анульовано. Ставки на будь-які окремі мапи, які було пройдено до кінця, будуть дійсними. Змагання, яке завершилося з офіційним результатом, буде дійсним незалежно від кількості замінених гравців чи дублерів.
Правила для окремих ігор
CS2
-
Якщо щонайменше чотири раунди мапи буде розіграно за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо команда вибуде, отримає перемогу за рішенням адміністрації або буде дискваліфікована до проходження всіх запланованих раундів мапи, усі ставки на таку мапу буде анульовано.
-
Раунди 1–12 складають першу половину мап CS2.
-
Якщо "медик гри" перемотає мапу назад до іншого раунду, ніж раунд 1, усі ринки буде розраховано на основі результату, досягнутого після того раунду, на який було перемотано мапу. Ринки, які "медик гри" не затвердить, не братимуться до уваги (наприклад, "Загальна кількість убитих гравцем", "Загальна кількість раундів, непарні/парні") для розрахування.
-
Якщо будь-яку мапу перемкнуть на CS:GO, усі ринки "Гра" й "Мапа", на які вплине зміна формату з "Максимум 12 раундів" на "Максимум 15 раундів", буде анульовано.
Valorant
-
Якщо щонайменше чотири раунди мапи буде розіграно за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо команда вибуде, отримає перемогу за рішенням адміністрації або буде дискваліфікована до проходження всіх запланованих раундів мапи, усі ставки на таку мапу буде анульовано.
-
Раунди 1–12 складають першу половину мап Valorant.
-
Якщо "медик гри" перемотає мапу назад до іншого раунду, ніж раунд 1, усі ринки буде розраховано на основі результату, досягнутого після того раунду, на який було перемотано мапу. Ринки, які "медик гри" не затвердить, не братимуться до уваги (наприклад, "Загальна кількість убитих гравцем", "Загальна кількість раундів, непарні/парні") для розрахування.
Dota 2
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано, і мапа також вважатиметься анульованою. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Убивства в Dota 2: убивствами в Dota 2 вважаються:
- убивства гравців;
- ліквідація башт команди супротивника;
- ліквідація крипів команди супротивника.
Убивствами в Dota 2 не вважаються:
- відмова від учасника команди;
- самогубство;
- смерть через нейтральних крипів;
- смерть від Рошана.
Honor of Kings
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
Arena of Valor
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
Heroes of the Storm
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
League of Legends
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
-
До "драконів стихій" належать тільки Хмарний, Гірський, Вогняний, Океанський, Хімтековий і Гекстековий.
-
Якщо система Chronobreak перемотає мапу назад до часу, відмінного від 00:00, усі ринки буде розраховано на основі результату після переведення годинника мапи. Ринки, не затверджені системою Chronobreak, не братимуться до уваги (наприклад, "Загальна кількість драконів", "Загальна кількість башт") для розрахунку.
Overwatch
-
Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
Rainbow Six
-
Якщо команда вибуде, отримає перемогу за рішенням адміністрації або буде дискваліфікована до завершення всіх запланованих раундів мапи, усі ставки на таку мапу буде анульовано.
Fortnite
-
Результати за можливості визначатимуться згідно з офіційно оголошеними місцями в турнірі. Якщо в регламенті турніру не буде чітко визначено, які результати вважатимуться остаточними, застосовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд розраховуватимуться на основі часу, який протрималися команда або учасник. Ставки на день гри розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних за цей день відповідними учасниками чи командою. Ставки на переможця змагання розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних кожною командою протягом усього змагання.
PUBG
-
Результати за можливості визначатимуться згідно з офіційно оголошеними місцями в турнірі. Якщо в регламенті турніру не буде чітко визначено, які результати вважатимуться остаточними, застосовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд розраховуватимуться на основі часу, який протрималися команда або учасник. Ставки на день гри розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних за цей день відповідними учасниками чи командою. Ставки на переможця змагання розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних кожною командою протягом усього змагання.
Free Fire
-
Результати за можливості визначатимуться згідно з офіційно оголошеними місцями в турнірі. Якщо в регламенті турніру не буде чітко визначено, які результати вважатимуться остаточними, застосовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд розраховуватимуться на основі часу, який протрималися команда або учасник. Ставки на день гри розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних за цей день відповідними учасниками чи командою. Ставки на переможця змагання розраховуватимуться на основі загальної кількості очок (очки за місце + очки за вбивства), набраних кожною командою протягом усього змагання.
Mobile Legends
- Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
- Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
- Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
Wild Rift
- Якщо проходження мапи розпочнеться за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
- Якщо учасник відключиться в перші 10 хвилин і не зможе знову підключитись або його не замінять для проходження решти мапи, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо учасник відключиться або вийде після 10-ї хвилини з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
- Якщо в перші 10 хвилин проходження мапи буде присуджено перемогу через неявку суперника або перемогу рішенням адміністрації, усі ставки на мапу буде анульовано. Якщо адміністрація присудить своїм рішенням перемогу після 10-ї хвилини гри з початку проходження мапи, ставки буде розраховано згідно з офіційним результатом.
CS:GO
-
Якщо щонайменше п’ять раундів мапи буде зіграно за участі менш ніж 10 учасників, усі ставки на цю мапу буде анульовано.
-
Якщо команда вибуде, отримає перемогу за рішенням адміністрації або буде дискваліфікована до проходження всіх запланованих раундів мапи, усі ставки на таку мапу буде анульовано.
-
Раунди 1–15 складають першу половину мап CS:GO.
-
Якщо "медик гри" перемотає мапу назад до іншого раунду, ніж раунд 1, усі ринки буде розраховано на основі результату, досягнутого після того раунду, на який було перемотано мапу. Ринки, які "медик гри" не затвердить, не братимуться до уваги (наприклад, "Загальна кількість убитих гравцем", "Загальна кількість раундів, непарні/парні") для розрахування.
-
Якщо будь-яку мапу перемкнуть на CS2, усі ринки "Гра" й "Мапа", на які вплине зміна формату з "Максимум 15 раундів" на "Максимум 12 раундів", буде анульовано.
Правила ринку кіберспорту
-
Тривалість мапи більше/менше: пропонується загальна тривалість (у хвилинах). Ставки "Менше" виграють, коли проходження мапи завершується за менше хвилин, а ставки "Більше" виграють, коли проходження мапи триває більше хвилин, ніж зазначено. Якщо проходження мапи завершиться точно за час (до секунди, тобто 15:00 у рядку "Більше/менше 15 хвилин"), зазначений в офіційній трансляції, табло або API, тоді ставки буде анульовано.
-
Перша башта: ставки на команду, башту якої зруйнують першою, програють, а ставки на іншу команду виграють.
-
Перша кров: ставки на команду, яка вб’є першою і це буде показано в таблиці результатів, виграють, а ставки на іншу команду програють.
-
Перший інгібітор: ставки на команду, інгібіторів якої зруйнують першою, програють, а ставки на іншу команду виграють.
-
Перші казарми: ставки на команду, казарми якої зруйнують першими, програють, а ставки на іншу команду виграють.
-
Перша турель: ставки на команду, турелі якої зруйнують першими, програють, а ставки на іншу команду виграють.
-
У грі буде ас: ас – це окремий гравець, який убиває п’ять ворогів в одному раунді
-
У грі буде вбивця ножем: убивця ножем – це гравець, який убиває ворога ножем в офіційному раунді.
-
Пройде далі: ринки на те, що команда "Пройде далі" або "Виграє фінал", – це ставки на те, що команда вийде в наступний раунд турніру або виграє турнір. Вони будуть дійсними, якщо гра або етап завершиться, незалежно від того, чи будуть ті перенесені, затримані або відкладені.
-
Ринки "Загальна кількість мап": мапи з розділеними першими місцями не враховуються на ринках "Загальна кількість мап".
Футзал
-
Якщо не зазначено інше, зіграний додатковий час не враховується на всіх ринках "Період матчу".
Гольф
-
Якщо кількість лунок, пройдених у турнірі, зменшиться до 36 або більше лунок відносно запланованої кількості з будь-якої причини (наприклад, через погоду), ставки, розміщені до закінчення останнього завершеного раунду, будуть дійсними. Ставки, розміщені після останнього завершеного раунду, буде анульовано. Якщо кількість лунок зменшиться і буде пройдено менш ніж 36 лунок, усі ставки буде анульовано, окрім зроблених на раунди й на вже розрахованих ринках.
-
Ставки на результат гольфіста в турнірі вважатимуться анульованими, якщо цей гольфіст не стартує в турнірі. Початок турніру включає гру у кваліфікаційних раундах.
-
Після того як гольфіст зробить перший удар, вважатиметься, що він узяв участь. Після того як гольфіст зробить перший удар, усі ринки на нього або ті, у яких він зазначений, будуть дійсними, навіть якщо гольфіст вибуде.
-
Якщо двоє або більше гольфістів поділять перше місце наприкінці основного часу, AP Gaming братиме до уваги будь-який метод, використаний для визначення переможця. Вважатиметься, що всі гольфісти, які поділили перше місце, але не виграли в тай-брейку, посіли друге місце.
-
Турніри скінів визначатимуться за сукупною сумою грошей, виграних учасниками. Будь-який формат, який використовується в турнірі для визначення переможця в тай-брейку, братиметься до уваги. Офіційно оголошений переможець турніру матиме вищий пріоритет, ніж той, хто виграє більше грошей (якщо це будуть різні гравці).
Командні змагання (Кубок Райдера тощо)
-
Переможець дня / переможець сесії: для розрахунку використовуються тільки ігри, заплановані на цей день. Якщо ігри не завершаться в запланований день і будуть перенесені, їх враховуватимуть на ринках "Переможець дня / переможець сесії" попереднього дня.
-
Хто заб’є виграшний пат: розрахунок буде виконано згідно з тим, який гравець заробить виграшні пів очка чи повне очко в турнірі. Приклади: гравець, який доведе кількість очок своєї команди до 15,5 у Президентському кубку або до 14,5 у Кубку Райдера. У разі нічиєї (наприклад, 15-15 у Президентському кубку чи 14-14 у Кубку Райдера) усі ставки буде анульовано, включно зі ставками на гравця, який заб’є пат для виграшу трофея.
-
Ставки на гандикап-турнір: розрахунок виконується після завершення всіх запланованих ігор. Якщо заплановану кількість ігор неможливо завершити, усі ставки буде анульовано.
-
Переможець гри (у протистоянні між двома): ринки "Переможець гри (у протистоянні між двома)" розраховуються на гравця та включають усі додаткові розіграні лунки. Якщо офіційним результатом буде нічия, ставки "Переможець гри (у протистоянні між двома)" буде анульовано.
-
Переможець гри (у протистоянні між трьома): ринки "Переможець гри (у протистоянні між трьома)" і "Перемога з різницею" не включають додаткові лунки, якщо вони будуть розіграні.
Правила ринку гольфу
-
Суперництва: якщо обидва гольфісти не зроблять перший удар, ставки буде анульовано. Якщо один із гольфістів не пройде відбір, інший вважатиметься переможцем незалежного від того, що відбудеться після відбору. Якщо обидва не пройдуть відбір, той, хто набере менше після відбору, вважатиметься переможцем.
-
Очки гольфіста за раунд: ставки буде анульовано, якщо гольфіст не завершить раунд.
-
Очки за наступну лунку: ставки буде анульовано, якщо учасник не пройде лунку. Результати визначаються, коли гольфіст залишає грін, незалежно від штрафів, накладених пізніше.
-
Гандикапи: від’ємні гандикапи додаються до очок гольфіста, а додатні гандикапи віднімаються від його очок. Потім результати порівнюють, і гольфіста з найменшою кількістю очок оголошують переможцем. Якщо перелічені гольфісти пройдуть різну кількість лунок (через те що вибудуть або не пройдуть відбір), гравець, який пройде найбільшу кількість лунок, виграє ставку на гандикап. Плей-оф не враховується для ставок на гандикап.
Гандбол
-
Якщо не зазначено інше, ставки "Період матчу" не враховують додатковий час.
Хокей
-
Якщо не зазначено інше, ставки "Період матчу" включатимуть додатковий час і серії булітів.
-
Для ринків, які включають додатковий час, буліти вважатимуться частиною додаткового часу. Якщо будуть призначені буліти, на рахунок команди-переможниці буде записано один гол.
-
Ставки на ринку "Матч" є дійсними, якщо зіграно мінімум 55 хвилин. Якщо матч призупинять раніше, ніж буде зіграно 55 хвилин, ставки на завершені періоди будуть дійсними, а всі інші буде анульовано.
-
Ставки на матч All-Star НХЛ будуть дійсними незалежно від кількості зіграних періодів і хвилин, зіграних у кожному періоді.
Правила хокейного ринку
-
Статистика учасників: включає додатковий час, але не включає буліти. Щоб ринки статистики учасника були дійсними, учасник повинен грати в основний час.
-
Очки в регулярному сезоні: буде розраховано, коли команда перевищить загальну кількість очок за умови участі в усіх запланованих матчах або втратить можливість перевищити загальну кількість очок, враховуючи кількість матчів, що залишились, за умови участі в усіх запланованих матчах. Якщо будуть обґрунтовані сумніви щодо того, чи зіграє команда весь сезон, її ринки "Очки в сезоні" не буде розраховано, доки вона цього не зробить. Після розрахування ринків "Очки в сезоні" вони не змінюватимуться, навіть якщо команда зіграє менше матчів, ніж очікувалося, з будь-якої причини.
-
Переможець східної/західної конференції НХЛ: чемпіонами кожної з конференцій будуть команди, які зіграють у фіналі Кубка Стенлі.
-
Кидки по воротах: включають зроблені в додатковий час, але не включають буліти.
-
Розрахування статистики гравців НХЛ: оскільки НХЛ інколи перевіряє та переглядає статистику невдовзі після завершення матчів, ми чекатимемо приблизно до 23:00 PT, щоб розрахувати всі змагання для ринків статистики гравців на підставі офіційної статистики НХЛ. Розрахунок ставок на ринках статистики гравців НХЛ є остаточним і не переглядається в разі зміни статистики НХЛ.
Олімпійські ігри
-
Результати вважаються офіційними після церемонії нагородження медалями. Будь-які подальші зміни цих результатів із будь-якої причини не враховуються.
Правила ринку Олімпійських ігор
-
Ринки "Усього медалей в індивідуальному заліку": ставки будуть дійсними, якщо спортсмен візьме участь у першому змаганні, запланованому за його участю.
-
Важка атлетика: якщо жоден спортсмен не пройде все змагання, ставки на всіх учасників буде анульовано.
-
Ринки "Усього медалей країни": ці ринки буде розраховано після завершення Олімпійських ігор за результатами офіційної таблиці медалей.
Паддл-теніс
-
Якщо учасник вибуде чи його дискваліфікують, ставки на ринку грошової лінії суперництва будуть дійсними, якщо один сет буде завершено, інакше ці ставки буде анульовано. Ставки на інших ринках вважатимуться анульованими, якщо період не було завершено до вибуття або дискваліфікації.
Покер
-
Якщо не зазначено інше, тільки змагання з відкритою реєстрацією вважатимуться турнірами з розіграшем браслетів.
-
"Сесія" визначається як один день гри в покер незалежно від кількості ігрового часу в цей день та від того, чи триватиме гра після опівночі, тобто вже наступної доби.
Правила ринку покеру
-
Суперництва: ставка дійсна, якщо обидва учасники сядуть за стіл і розіграють щонайменше одну роздачу. Учасник, який посяде на фініші вищу сходинку за грошима, вважатиметься переможцем. Якщо обидва учасники завершать гру без грошей, переможцем вважатиметься той, хто зіграє більше сесій. Якщо обидва учасники зіграють однакову кількість сесій і фінішують без грошей, ставку буде анульовано.
Політика
-
Усі ставки на політику визначатимуться за допомогою офіційного результату, оголошеного місцевою виборчою комісією або аналогічною офіційною установою.
-
Якщо передбачено, що кандидат "повинен зробити оголошення", ставки будуть дійсними тільки після того, як кандидат офіційно оголосить, що балотуватиметься. Якщо він цього не зробить, усі ставки буде анульовано.
-
Після того як ставки на політику буде розраховано за правилом № 1, результат вважатиметься остаточним і не зміниться на основі будь-яких інших обставин, як-от хвороби, смерті чи судових позовів.
Регбі
-
Якщо не зазначено інше, зіграний додатковий час ураховується на всіх ринках "Період матчу".
-
Усі ставки буде анульовано, якщо буде зіграно менш ніж 80 хвилин, окрім випадків, коли заплановано матчі меншої тривалості.
Правила ринку регбі
-
Ринки "Різниця очок": враховуються тільки очки, зароблені в основний час, не враховуються зароблені в додатковий час і "золоті очки".
Снукер
-
Якщо гра розпочнеться й не завершиться, ставки на "грошову лінію" будуть дійсними за наявності офіційного результату. Усі інші ринки буде анульовано.
Футбол
-
Усі ринки матчів засновуються на результаті на кінець запланованих 90 хвилин гри, якщо не буде призначено доданий час. Він включає будь-який час, доданий через травми або зупинки, але не включає додатковий час, серію пенальті або гру до золотого голу.
-
Якщо матч вважатиметься анульованим через те, що завершиться достроково або буде припинений, завершені періоди (наприклад, перший тайм) будуть дійсними. Якщо матч розпочнеться й не закінчиться впродовж 12 годин після першого удару по м’ячу, усі ставки на незавершені періоди буде анульовано.
Виняток із цього правила: рефері закінчує матч після мінімум 85 хвилин гри. У такому разі всі періоди будуть дійсними. -
Голи у власні ворота не враховуються на ринках з учасниками із зазначеними прізвищами.
-
Якщо футбольний матч проводиться на нейтральному полі, то незалежно від того, повідомлялося про це на ринку чи ні, усі ставки будуть дійсними. Ми завжди намагаємося вказувати команду господарів першою. Але ми не гарантуємо точність цієї інформації, і якщо не буде офіційної зміни поля після пропонування ринків на матч, усі ставки залишаться дійсними. Якщо матч буде зіграно на полі команди гостей, але зазначену команду господарів офіційний керівний орган змагань вважатиме командою господарів, усі ставки будуть дійсними.
-
Ставки, розміщені під час гри, буде анульовано, якщо рішення, прийняте за допомогою відеоасистента арбітра, суттєво вплине на коефіцієнти ставок. Якщо ставки доведеться анулювати, тайм, під час якого стався фол, що призвів до перегляду за допомогою відеоасистента, братиметься до уваги.
-
Інформація про рахунок, кутові й червоні картки вважається частиною ринку для ставок, що розміщуються під час гри. Якщо в ринковій пропозиції та/або купоні буде показано неправильну інформацію, ставки, розміщені під час її показу, буде анульовано.
-
Якщо тривалість тайму не буде зазначено для ставки, тайм, під час якого сталося травмування, ураховується.
Правила ринку футболу
-
Попередження: кожна жовта картка дорівнює одному попередженню, а кожна червона – двом попередженням. Другі жовті картки учаснику ігноруються, тому максимальна кількість попереджень для гравця дорівнює трьом. Будь-які картки, показані не учасникам (наприклад, гравцям на лаві запасних; учасникам, які залишили поле; головному тренеру; тренеру або іншим), не враховуються. Картки, показані в перерві між таймами, враховуються на ринку попереджень 2-го тайму. Будь-які картки, показані після фінального свистка наприкінці основного часу, не враховуються на ринках цього матчу.
-
Пройде далі: ринки на те, що команда "Пройде далі" або "Виграє фінал", – це ставки на те, що команда вийде в наступний раунд турніру або виграє кубок чи турнір. Вони будуть дійсними, якщо гра або етап завершиться, незалежно від того, чи будуть ті перенесені, затримані або відкладені.
-
Очки в сезоні: буде розраховано, коли команда перевищить загальну кількість очок за умови участі в усіх запланованих матчах або втратить можливість перевищити загальну кількість очок, враховуючи кількість матчів, що залишились, за умови участі в усіх запланованих матчах. Якщо будуть обґрунтовані сумніви щодо того, чи зіграє команда весь сезон, її ринки "Очки в сезоні" не буде розраховано, доки вона цього не зробить. Після розрахування ринків "Очки в сезоні" вони не змінюватимуться, навіть якщо команда зіграє менше матчів, ніж очікувалося, з будь-якої причини.
-
Ринки "Переможець ліги" й "Вибуття з ліги": буде розраховано згідно з офіційними результатами ліги незалежно від того, скільки матчів зіграє кожна команда.
-
Ринки "Удома й у гостях": якщо матч не було зіграно на основному полі команди, команда, зазначена першою, вважатиметься командою господарів для ринків "Удома й у гостях".
-
Ставки на азійські гандикапи, що розміщуються під час гри: розраховуються згідно з рахунком для частини періоду, яка залишається після розміщення ставки. Будь-які рахунки до розміщення ставки ігноруються під час визначення результату.
-
Кутові: якщо виконання кутового буде повторено, рахується тільки один кутовий удар. Призначені, але не виконані кутові удари не рахуються.
-
Пенальті: ринки "Гандикап" включають голи, забиті з усіх ударів. Для ринків "Усього" рахують тільки голи, забиті з перших 10 ударів.
-
Команда, яка заб’є наступний гол: ставки на цьому ринку є дійсними, якщо забито гол, незалежно від того, чи завершився матч.
-
Перегони до X голів: ставки на цьому ринку є дійсними, якщо забито гол, незалежно від того, чи завершиться матч.
-
Ринки ставок на гравця, розміщені до матчу: ставка дійсна, якщо гравець вступив у гру.
-
Автор голів: ставки на змагання буде розраховано за результатами основного часу, включно з доданим через травми/зупинки. Додатковий час і післяматчеві пенальті не враховуються. На ринках "Автори голів" не враховуються голи у власні ворота.
-
Ринки "Азійський гандикап": гандикапи представлені як два гандикапи з одним значенням коефіцієнтів або як гандикап на чверть гола, як-от –1,25 (що означає –1 і –1,5). Ставки на ці ринки розділено половиною ставки на кожен із гандикапів за вказаними коефіцієнтами.
-
Ринки "Усього": представлені як два значення "Усього" з одним значенням коефіцієнтів або "Усього" на чверть гола, як-от 2,75 (що означає 2,5 і 3,0). Ставки на ці ринки розділено половиною ставки на кожне значення "Усього" за вказаними коефіцієнтами.
-
Ринки "Гравець турніру": ураховуються події в основний і додатковий час; події під час післяматчевих пенальті не враховуються.
Спортивні симулятори
-
Заплановані змагання можна дивитися наживо та передивлюватися на каналі Twitch, указаному на ринках.
-
Усі результати визначаються цілковито випадково за допомогою комп’ютерного симулятора.
-
Ставки дійсні, якщо змагання повністю завершені.
-
Якщо з будь-якої причини гра перейде в режим офлайн через переривання підключення до Інтернету, вона перезапуститься з того місця, на якому її було зупинено, після відновлення підключення до Інтернету. Але якщо гру не буде автоматично збережено, увесь її перебіг до цього моменту буде втрачено, а всі ставки на таке змагання буде анульовано.
-
Ставки на все змагання й на другі половини включають усі очки, набрані впродовж овертайму.
-
Ігри, пройдені в "режимі симуляції" (процесор проти процесора).
Правила видів спорту із цієї категорії
MADDEN NFL 20
-
10-хвилинні чверті
-
Прискорений годинник буде вимкнено
-
Передбачено паузу в п’ять хвилин перед другим періодом для ставок на 2-й період
MLB The Show 20
-
Ігри з дев’яти інінґів
NBA2K20
-
6-хвилинні чверті
NHL20 EA
-
10-хвилинні періоди
FIFA20
-
Швидкі заміни: увімкнені
-
Умови матчів: весна
-
Швидкість гри: звичайна
Сквош
-
Якщо учасник вибуде чи його дискваліфікують, ставки на ринку грошової лінії суперництва будуть дійсними, якщо один сет буде завершено, інакше ці ставки буде анульовано. Ставки на інших ринках вважатимуться анульованими, якщо період не було завершено до вибуття або дискваліфікації.
Настільний теніс
-
Якщо учасник вибуде чи його дискваліфікують, ставки на ринку грошової лінії суперництва будуть дійсними, якщо один сет буде завершено, інакше ці ставки буде анульовано. Ставки на інших ринках вважатимуться анульованими, якщо період не було завершено до вибуття або дискваліфікації.
Теніс
-
Якщо учасник вибуде чи його дискваліфікують, ставки на ринку грошової лінії суперництва будуть дійсними, якщо один сет буде завершено, інакше ці ставки буде анульовано. Ставки на інших ринках вважатимуться анульованими, якщо період не було завершено до вибуття або дискваліфікації.
-
Усі ставки на гру дійсні, якщо гру завершено впродовж семи днів із первісного запланованого початку.
-
Усі ставки дійсні незалежно від будь-якої зміни місця проведення, поверхні корту, майданчика в приміщенні на майданчик на вулиці та навпаки.
-
Усі тай-брейки або матчеві тай-брейки рахуються як одна гра.
Для матчу одиночного розряду ITF (окрім турнірів Великого шлему) або будь-якого матчу парного розряду, у якому використовується будь-який тай-брейк (зокрема супер-тай-брейк) для визначення переможця фінального сету, такий тай-брейк рахуватиметься як одна гра для визначення результатів на лайв-ринках, і всі ринки будуть дійсними. Але доігрові ставки на ринках "Спред" та "Усього" вважатимуться анульованими, хоча всі інші ринки будуть дійсними. -
Якщо матч включає "про-сет": ставки на 1-й сет і 2-й сет "Грошова лінія" і "Грошова лінія матчу" дійсні, а всі інші ставки на період матчу вважаються анульованими.
-
Усі ставки на майбутні результати є дійсними, якщо ринок не вимагає, щоб певні учасники почали гру.
-
Усі ставки, розміщені під час гри, будуть дійсними, якщо наступний розіграш завершиться. Якщо будь-який учасник вибуде, якщо його дискваліфікують або якщо він не продовжить гру з будь-якої причини, усі ставки, розміщені після останнього завершеного розіграшу очок, буде анульовано.
-
Якщо не зазначено інше, виграні партії є результатом, який використовується в усіх ставках "Тенісний гандикап" і "Усього".
Волейбол
-
Сети є результатами на всіх ринках "Період матчу". В усіх інших періодах використовується результат у вигляді очок.
-
Золотий сет проводять, щоб визначити, яка команда пройде в наступний етап, коли команди мають нічийний результат після кількох зіграних партій. Переможець у золотому сеті не є переможцем в остаточному сеті стандартного матчу з трьох або п’яти партій, оскільки не є суперництвом із кількох партій.
Водне поло
-
Якщо не зазначено інше, усі ставки стосуються тільки основного часу й не включають додатковий час або пенальті.
Зимові види спорту
-
Якщо змагання не завершиться за 48 годин після початку, усі ставки на таке змагання вважатимуться анульованими. Якщо впродовж 48 годин після початку буде оголошено, що змагання скорочено або призупинено, ставки будуть дійсними, а всі ринки буде розраховано на основі офіційних результатів.
-
Ставки дійсні, якщо обидва учасники залишають стартову лінію / стартові ворота.
-
Якщо змагання складаються лише з одного раунду, тоді розрахунок виконають на основі офіційних результатів такого раунду.
-
Якщо змагання складаються з кількох раундів і обидва учасники не проходять кваліфікацію для наступного раунду, тоді розрахунок виконають на основі офіційної кваліфікації або результатів першого раунду/забігу.
-
Для гірськолижного спорту щонайменше один з учасників повинен завершити все змагання, інакше ставки буде анульовано.
-
Для стрибків із трампліна враховуватимуться офіційні результати незалежно від кількості стрибків чи завершених раундів.
-
Якщо обидва учасники не зареєструють результат в офіційній таблиці першого раунду/забігу через те, що не фінішують або їх дискваліфікують у першому раунді/рані, ставки буде анульовано.
-
Якщо обидва учасники вийдуть у наступний раунд, але жоден не завершить змагання, ставки буде анульовано.
-
У спринті по пересіченій місцевості розрахунок буде виконано за остаточними офіційними місцями в змаганні.
-
Якщо учасника дискваліфікують або він вибуде після початку або до завершення першого раунду, або після того, як обидва учасники вийдуть у наступний раунд, інший учасник вважатиметься переможцем за умови, що завершить відповідний раунд.
-
Якщо учасника дискваліфікують упродовж наступного раунду, коли інший учасник суперництва вже не кваліфікований для цього раунду, дискваліфікований учасник вважатиметься переможцем.
Правила тизерів
-
Тизери – це ставки експрес, у яких гравцю надають сприятливіший ринок "Гандикап" або "Усього" для кожного вибраного варіанта, але ставка виграє, лише якщо виграють усі вибрані варіанти.
-
Виплати за тизери залежать від виду спорту, ліги, кількості вибраних варіантів і розміру коригування очок. Виплати за різні тизери наведено в таблицях нижче.
-
Якщо в стандартному тизері один вибраний варіант розділить перше місце або його буде анульовано з будь-якої причини, а решта виграє, тоді вибраний варіант, який розділив перше місце або був анульований, видаляється, і виплата визначається за скоригованою кількістю вибраних варіантів. Якщо залишиться тільки один вибраний варіант після видалення всіх вибраних варіантів, які розділять перші місця або їх буде анульовано, тоді весь тизер вважатиметься анульованим.
-
Якщо один вибраний варіант із будь-якого тизера, що складається з двох вибраних варіантів, розділить перше місце або його буде анульовано з будь-якої причини, тоді весь тизер вважатиметься анульованим.
-
Якщо один або більше вибраних варіантів у супертизері розділить перше місце або їх буде анульовано будь-якої причини, тоді весь супертизер вважатиметься анульованим.
-
AP Gaming зберігає за собою право визначати базове значення гандикапу, яке використовуватиметься для будь-якого тизера.
-
Усі тизери на той самий футбольний матч NCAA, що стосуються матчів, де різниця між ринками "Гандикап" і "Усього" менш ніж 28, будуть скасовані через кореляцію.
Стандартний баскетбол |
|||
Університетський футбол і ВНБА | 4 очки | 4,5 очка | 5 очок |
Побічні НБА | 4,5 очка | 5 очок | 5,5 очка |
НБА усього | 6,5 очка | 7 очок | 7,5 очка |
2 вибрані варіанти | 2 | 1,91 | 1,83 |
3 вибрані варіанти | 2,8 | 2,6 | 2,5 |
4 вибрані варіанти | 4 | 3,5 | 3 |
5 вибраних варіантів | 5,5 | 5 | 4,5 |
6 вибраних варіантів | 8 | 7 | 6 |
Тільки університетський футбол |
||||
6 очок | 6,5 очка | 7 очок | 7,5 очка | |
2 команди | 2 | 1,91 | 1,83 | 1,77 |
3 команди | 2,8 | 2,6 | 2,5 | - |
4 команди | 4 | 3,5 | 3 | - |
5 команд | 5,5 | 5 | 4,5 | - |
6 команд | 8 | 7 | 6 | - |
Той самий матч університетського футболу |
||||
6 очок | 6,5 очка | 7 очок | 7,5 очка | |
2 команди | 2,05 | 2 | 1,91 | 1,83 |
Стандартний футбол: НФЛ або НФЛ і університетський |
|||
6 очок | 6,5 очка | 7 очок | |
2 команди | 1,91 | 1,83 | 1,77 |
3 команди | 2,6 | 2,4 | 2,2 |
4 команди | 3,6 | 3,4 | 3 |
5 команд | 5,5 | 5 | 4,5 |
6 команд | 8 | 7 | 6 |
Той самий матч НФЛ |
|||
6 очок | 6,5 очка | 7 очок | |
2 команди | 2 | 1,91 | 1,83 |
Футбольна арена |
|
7,5 очка | |
2 команди | 1,91 |
Футбольний супертизер |
||
10 очок | 13 очок | |
3 команди | 1,77 | - |
4 команди | - | 1,71 |
Супертизер НБА |
|
7 очок побічних, 9 очок усього | |
2 команди | 1,5 |
3 команди | 1,83 |
4 команди | 2,4 |
5 команд | 3 |
6 команд | 4 |
Глосарій
Заплановане змагання: подія, на яку можна розміщувати ставки.
Період: визначена частина запланованого змагання.
Учасник: спортсмен, що бере участь у запланованому змаганні.
Розрахунок: висновок для ставки, за яким роблять виплату на основі результату ринку.
Результат: результат ринку.
Дійсний: ставка є дійсною, якщо її умови виконані. Якщо ставка дійсна, для неї буде виконано розрахунок за остаточним результатом.
Анульований: для ставки будуть повернені кошти з тієї чи іншої причини. Найчастіше таке трапляється, коли її неможливо розрахувати через певні порушення на ринку. Коли ринок вважається анульованим, усі ставки на цьому ринку теж вважаються анульованими.
Завершений: ринок із дійсним остаточним результатом і можливістю розрахунку.
Враховується: змагання, у яких набирають очки, вважаються дійсними в контексті ринку.
Суперництво між кількома: ринок, на якому змагаються троє або більше учасників.
Під час гри: ставки на ринку можна розміщувати під час гри, тобто коли змагання вже розпочалося.
Ринок: пропозиція щодо запланованого змагання.
Ставка: ризикована ставка з визначеною виплатою за результатом одного або більше змагань.
Помножити: комбіновані ставки з помноженими коефіцієнтами.
Тизер: комбіновані ставки з фіксованими коефіцієнтами й покращеним гандикапом або підсумком.
Остаточно визначені: ринки, на яких було визначено переможця незалежно від інших подій у періоді.
Одиниця результату: одиниця результату, за якою визначають результати ринку. Наприклад, у футбольному матчі можуть бути ринки для голів, кутових ударів і попереджень, кожен із цих показників є одиницею результату.