Tipos de apostas
Aposta linear
Também conhecida como aposta 2Way. Uma aposta no resultado de uma partida, seja uma equipe ou um jogador levando a vitória (a prorrogação está incluída, salvo indicação em contrário).
1X2
Também conhecida como aposta 3Way. Um subconjunto de apostas lineares em que um empate é incluído como possível resultado.
Handicap
Um mercado de apostas em que a equipe favorita sofre desvantagem em relação a uma série de unidades. Caso a aposta seja na favorita e ela ganhe por mais do que o handicap, a aposta é ganha. Se a equipe favorita vencer por menos do que o handicap definido ou se perder a partida, a aposta será perdida. Se a favorita vencer pelo handicap exato, a aposta é devolvida ao jogador. As apostas no azarão são revertidas. Elas ganham quando a equipe favorita perde ou ganha por menos que o handicap, e perdem quando a favorita ganha por mais que o handicap.
Handicap asiático
O handicap asiático é um subconjunto de handicaps aplicados principalmente às apostas de futebol. O que o separa de um handicap “normal” é que uma aposta em uma linha de handicap asiático refere-se sempre ao resultado atual da partida. Por exemplo, se o resultado entre a Equipe A e a Equipe B for 1 a 0 e você apostar na Equipe A -0,5, a Equipe A precisa vencer a partida por pelo menos dois gols para que você ganhe a aposta. Da mesma forma, se você apostar na Equipe B +0,5 e a partida terminar em 1 a 0, você ganha a aposta.
Handicap asiático - Gols por quarto de tempo
Em Gols por quarto de tempo, você está dividindo sua aposta entre dois handicaps. Por exemplo, se você está apostando US$ 100 na Equipe A -1,25, você está, na verdade, apostando US$ 50 em -1,0 e US$ 50 em -1,5 com as probabilidades listadas para ambas as apostas. Se a Equipe A vencer por dois gols ou mais, você ganha a aposta total porque venceu o handicap de -1,0 e de -1,5. Se a Equipe A vencer por um gol, você receberá reembolso de metade de sua aposta (US$ 50) porque -1,0 é um push e -1,5 é uma perda.
Para se qualificar
Uma aposta na qualificação de uma equipe ou jogador para a próxima rodada de um determinado torneio, independentemente da prorrogação ou dos playoffs.
Total
O número combinado de pontos ou gols marcados por ambas as equipes em uma partida. A prorrogação está incluída, salvo indicação em contrário. Este tipo de aposta também pode se referir ao número de games disputados em uma partida de tênis. Você pode apostar acima ou abaixo do número total listado.
Total asiático - Gols por quarto de tempo
Semelhante ao handicap asiático, você também pode apostar em gols por quartos de tempo no mercado acima/abaixo. Por exemplo, se você está apostando US$ 100 abaixo de 3,25 gols em uma partida, você está apostando US$ 50 abaixo de 3,0 gols e US$ 50 abaixo de 3,5 gols. Se a partida terminar em 2 a 1, você ganhou metade da sua aposta porque sua aposta de US$ 50 abaixo de 3,0 ficou como push, enquanto sua aposta de US$ 50 abaixo de 3,5 foi ganha.
Total por equipe/jogador
O número de gols ou pontos marcados por uma única equipe ou jogador em uma partida. A prorrogação está incluída, salvo indicação em contrário. Você pode apostar acima ou abaixo do número total listado para a equipe/jogador.
Simples
Uma aposta que consiste em uma escolha.
Múltiplas/Apostas múltiplas
Os apostadores podem combinar duas a dez seleções em uma aposta múltipla, situação em que as probabilidades de cada seleção são multiplicadas, levando a grandes pagamentos potenciais resultantes de apostas pequenas. No entanto, se qualquer seleção da aposta múltipla perder, toda a aposta será perdida. As apostas múltiplas são cotadas com o pagamento potencial máximo, com quaisquer seleções anuladas ou parcialmente anuladas reduzindo o valor do pagamento em conformidade.
As seleções de handicaps asiáticos (ver Handicap asiático - Gols por quarto de tempo) e de Total asiático (ver Total asiático - Gols por quarto de tempo) no futebol também podem ser escolhidas como parte de uma aposta múltipla. No caso de uma seleção ser definida como “Metade vitória e metade push”, apenas metade do retorno potencial desta seleção seria adicionada ao retorno da aposta múltipla, enquanto a outra metade da aposta contaria para as etapas restantes da aposta múltipla. No caso de uma seleção ser definida como “Metade perda e metade push”, o pagamento da aposta múltipla seria reduzido pela metade em relação às etapas vencedoras anteriores da aposta múltipla.
Veja abaixo alguns exemplos de apostas múltiplas, incluindo Handicaps asiáticos - Gols por quarto de tempo:
Seleção |
Probabilidades americanas |
Probabilidades decimais |
Resultado |
Crescimento da aposta de US$ 10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 corridas |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Vitória do Green Bay Packers |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United abaixo de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
63*1,83=115,29 |
Barcelona -0,25 gols |
120 |
2,200 |
Vitória |
115,29*2,2=253,638 |
Pagamento do cliente |
|
|
|
US$ 253,64 |
Seleção |
Probabilidades americanas |
Probabilidades decimais |
Resultado |
Crescimento da aposta de US$ 10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 corridas |
200 |
3,000 |
Anulada |
10 |
Vitória do Green Bay Packers |
110 |
2,100 |
Vitória |
10*2,1=21 |
Arsenal/Manchester United abaixo de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 gols |
120 |
2,200 |
Vitória |
38,43*2,2=84,45 |
Pagamento do cliente |
|
|
|
US$ 84,45 |
Seleção |
Probabilidades americanas |
Probabilidades decimais |
Resultado |
Crescimento da aposta de US$ 10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 corridas |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Vitória do Green Bay Packers |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United abaixo de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Metade vitória, metade push |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 gols |
120 |
2,200 |
Vitória |
89,145*2,2=196,12 |
Pagamento do cliente |
|
|
|
US$ 196,12 |
Seleção |
Probabilidades americanas |
Probabilidades decimais |
Resultado |
Crescimento da aposta de US$ 10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 corridas |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Vitória do Green Bay Packers |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Barcelona -0,25 gols |
120 |
2,200 |
Metade perda, metade push |
63-(63/2)=31,5 |
Arsenal/Manchester United abaixo de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
31,5*1,83=57,645 |
Pagamento do cliente |
|
|
|
US$ 57,65 |
Teasers
Semelhante a uma aposta do tipo Múltipla/Apostas múltiplas, em que todas as seleções devem vencer para que a aposta seja vencedora. A diferença é que você pode ajustar o handicap ou total a seu favor para aumentar suas chances de ganhar e as probabilidades de todo o teaser são fixas. Pontos adicionais são acrescentados ao azarão ou subtraídos do favorito ao criar uma aposta teaser.
Apostas futuras
Uma aposta no resultado de um evento que será determinado no futuro, que não será determinado por um único jogo. Por exemplo: o vencedor de uma competição, evento ou liga, mas também pode ser “Gabriel Jesus marcará acima/abaixo de X gols na próxima temporada”.
Apostas prop por equipe/jogo
Uma aposta no desempenho de uma equipe em uma categoria listada dentro de uma partida. Por exemplo: “vitória da Equipe A sem sofrer gols”.
Apostas prop por jogador
Uma aposta no desempenho de um jogador em uma categoria estatística listada em uma partida listada. Por exemplo, uma aposta total em quantos home runs um jogador rebaterá em um jogo de beisebol.
Apostas prop por equipe
Handicap 3Way
Um formato 1X2 envolvendo um handicap. A aposta no empate vence quando a equipe favorita vence exatamente pelo handicap listado. As apostas na favorita vencem quando a equipe favorita vence por mais do que o handicap listado. As apostas no azarão vencem quando a equipe favorita vence por menos do que o handicap listado ou quando o azarão vence.
Mercados PA (plate appearance) do beisebol
Uma aposta no resultado da próxima aparição de cada batedor em um jogo de beisebol.
Cartões
Apostas na penalização das equipes em uma partida. Estas apostas podem assumir a forma de handicap, aposta linear ou total com cartões como unidade de pontuação. No futebol, um cartão amarelo vale um ponto e um cartão vermelho vale dois.
As duas equipes matam um Barão
Uma aposta para a possibilidade de ambas as equipes matarem ou não um Barão.
As duas equipes matam um Dragão Elemental
Uma aposta para a possibilidade de ambas as equipes matarem ou não um Dragão Elemental.
As duas equipes matam um Inibidor
Uma aposta para a possibilidade de ambas as equipes matarem ou não um Inibidor.
As duas equipes marcam
Uma aposta para a possibilidade de ambas as equipes marcarem pelo menos um gol em uma partida.
As duas equipes marcam/Total
Uma aposta em que você combina duas seleções: as duas equipes marcam ou não marcam e o total de gols ou pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
As duas equipes marcam/Vencedor
Uma aposta em que você combina duas seleções: as duas equipes marcam ou não marcam e o vencedor de uma partida. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Escanteios
Apostas no número de escanteios de uma partida. Estas apostas podem assumir a forma de handicap, aposta linear ou total com escanteios como unidade de pontuação.
Placar correto
Aposte no resultado final exato de uma partida ou período de uma partida.
Chance dupla
Uma aposta contra um resultado específico de um tipo de aposta linear 1X2. Uma aposta do tipo Chance dupla ganha em dois dos três resultados possíveis. Por exemplo, uma aposta em “1 ou X” significa que você ganha a aposta se a equipe da casa vencer ou se a partida terminar em empate.
Empate anula aposta
Elimina o resultado de um empate em um mercado 3Way. Caso aconteça um empate, a aposta será reembolsada. Também pode ser exibido como handicap (0).
Qualquer equipe marca
Uma aposta para a possibilidade de um gol ser ou não marcado na partida.
Total exato
Uma aposta em quantos gols ou pontos serão marcados no total por ambas as equipes/jogadores em uma partida.
Total exato (equipes)
Uma aposta em quantos gols ou pontos a equipe listada marcará em uma partida.
Primeiro Barão
Uma aposta em qual equipe será a primeira a matar um Barão.
Primeiro quartel
Uma aposta em qual equipe destruirá primeiro o quartel do adversário.
Primeira morte
Uma aposta em qual equipe será anunciada por conseguir a “primeira morte”.
Primeiro field goal
Uma aposta em qual equipe marcará o primeiro field goal em uma determinada partida.
Primeiro Inibidor
Uma aposta em qual equipe destruirá primeiro o Inibidor do adversário.
Primeiro Roshan
Uma aposta em qual equipe será a primeira a matar o Roshan.
Primeiro ponto/gol
Uma aposta em qual equipe marcará o primeiro ponto ou gol em uma partida.
Primeira a matar “X”
Uma aposta em qual equipe será a primeira a atingir um número listado de mortes no placar do jogo.
Primeira a vencer “X” rodadas
Uma aposta na primeira equipe a vencer um determinado número de rodadas.
Primeiro touchdown
Uma aposta em qual equipe marcará o primeiro touchdown em uma determinada partida.
Primeira torre
Uma aposta em qual equipe destruirá primeiro uma das torres do adversário.
Primeira turret
Uma aposta em qual equipe destruirá primeiro a turret do adversário.
Duração do jogo
Uma aposta para a possibilidade de um jogo durar mais ou menos do que um determinado número de minutos.
Metade do tempo/Tempo total
Uma aposta em qual equipe estará na frente na metade do tempo e no tempo total. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Handicap/Total
Uma aposta em que você combina duas seleções: o handicap e o total de gols ou pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Maior pontuação por quarto/período/tempo
Uma aposta em qual quarto/período/tempo registrará a pontuação mais alta em uma determinada partida (ambas as equipes). A natureza do esporte determinará se será quarto, período ou tempo. Por exemplo, uma partida de basquetebol terá quartos, enquanto uma partida de futebol terá dois tempos.
Rebatidas, corridas e erros
Apostas envolvendo o número de rebatidas, corridas e erros combinados em uma partida de beisebol. Estas apostas podem assumir a forma de handicap, aposta linear ou total com rebatidas, corridas e erros como unidades de pontuação.
Gols em casa x Gols fora de casa
O resultado agregado de todos os gols em casa x gols fora de casa em uma liga em um determinado dia. Pode ser handicap, aposta linear, total ou total da equipe.
Último ponto/gol
Uma aposta em qual equipe marcará o último ponto ou gol em uma partida.
Liderança no final da “X” entrada
Uma aposta em qual equipe estará liderando no final de uma determinada entrada.
Liderança no final da 5ª entrada e vitória no jogo:
Uma aposta para a possibilidade de que a equipe que lidera na quinta entrada também vença o jogo. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Método de vitória
Uma aposta em qual fase da partida o vencedor será determinado. Por exemplo, “o Arsenal vence após disputa de pênaltis” na final da Copa da Inglaterra.
Mercados de minuto
Uma aposta que só conta para um período de tempo predefinido de uma determinada partida. Estas apostas podem assumir a forma de handicap, aposta linear ou total de gols. Por exemplo, você pode apostar em acima de 0,5 gols em uma determinada partida no período compreendido entre os 15min e os 29min59s.
Field goal perdido
Uma aposta para a possibilidade de qualquer equipe participante perder uma tentativa de field goal em uma determinada partida.
Próximo field goal
Uma aposta em qual equipe marcará o próximo field goal em uma determinada partida.
Próxima equipe a ser penalizada
Uma aposta na equipe em que joga o próximo jogador a ser penalizado. A penalidade é de dois minutos, cinco minutos ou suspensão da partida.
Próxima equipe a marcar
Uma aposta em qual equipe marcará o próximo gol ou ponto(s) em uma determinada partida.
Próximo touchdown
Uma aposta em qual equipe marcará o próximo touchdown em uma determinada partida.
Ímpar/Par
Uma aposta para a possibilidade de o resultado final da partida listada (ou da equipe individual) ser um número ímpar ou par. Zero conta como um número par.
Total de rodadas ímpar/par
Uma aposta para a possibilidade de o número total de rodadas em um mapa resultar em um número ímpar ou par.
Prorrogação
Uma aposta para a possibilidade de uma partida ficar empatada ou não no final do tempo regulamentar e avançar para a prorrogação.
Gol contra
Uma aposta para a possibilidade de uma equipe marcar ou não um gol contra em uma partida.
Disputa para X
Uma aposta em qual equipe, ou se nenhuma equipe, atingirá primeiro a pontuação listada.
Vencedor na rodada “X”
Uma aposta em qual equipe vencerá a rodada listada.
Marca primeiro e vence o jogo
Uma aposta para a possibilidade de que a equipe que marcar primeiro também vença o jogo.
Resultado por lançamento da equipe
Uma aposta no resultado do lançamento atual. Por exemplo, o lançamento atual resultará em um touchdown?
Equipe a marcar a primeira cesta de três pontos
Uma aposta em qual equipe marcará a primeira cesta de três pontos em uma determinada partida.
Equipe a marcar o primeiro lance livre
Uma aposta em qual equipe marcará o primeiro lance livre em uma determinada partida.
Equipe a marcar a maioria das cestas de três pontos
Uma aposta em qual equipe marcará a maioria das cestas de três pontos em uma determinada partida.
Equipe a marcar a maioria dos lances livres
Uma aposta em qual equipe marcará a maioria dos lances livres em uma determinada partida.
A equipe marca
Uma aposta para a possibilidade de a equipe listada marcar ou não em uma partida.
A equipe marca na corrida “X”
Uma aposta em qual equipe marcará uma corrida listada.
A equipe marca na 1ª corrida
Uma aposta em qual equipe marcará a primeira corrida.
A equipe que vencerá mais quartos
Uma aposta em qual equipe vencerá a maioria dos quartos em uma determinada partida.
Total de gols de campo da equipe acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de uma equipe marcar acima/abaixo de um número listado de gols de campo em uma determinada partida.
Total de touchdowns da equipe acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de uma equipe marcar acima/abaixo de um número listado de touchdowns em uma determinada partida.
Equipe com a maior pontuação por quarto/período/tempo
Uma aposta em qual equipe marcará a maior pontuação do quarto/período/tempo. A natureza do esporte determinará se será quarto, período ou tempo. Por exemplo, uma partida de basquetebol terá quartos, enquanto uma partida de futebol terá dois tempos.
“Equipe X” vence e acima de X rodadas
Uma aposta para a possibilidade de a equipe listada vencer uma partida e a partida exceder um determinado número de rodadas.
Empate no final da “X” entrada
Uma aposta para a possibilidade de uma determinada partida estar empatada no final de uma determinada entrada.
Vence em 9 entradas
Uma aposta para a possibilidade de uma equipe vencer após nove entradas em uma determinada partida.
Vence sem sofrer gols
Uma aposta na vitória da equipe sem permitir que o adversário marque.
Total de Barões abatidos
Uma aposta no número combinado de Barões abatidos em um mapa. Você pode apostar acima ou abaixo do total listado.
Total de Dragões Elementais abatidos
Uma aposta no total de Dragões Elementais (Dragão das Nuvens, Dragão Infernal, Dragão das Montanhas e Dragão do Oceano) abatidos pelas duas equipes juntas em um mapa. Abates de Dragão Ancestral não estão incluídos.
Total de field goals acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de uma determinada partida (ambas as equipes) registrar acima/abaixo de um número listado de field goals.
Total de gols / Ímpar/Par
Uma aposta para a possibilidade de o resultado final de uma partida ser um número par ou ímpar e de que o número total de gols seja acima/abaixo de um determinado limite de gols. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Intervalo de total de gols/pontos
Uma aposta que ganha apenas quando a pontuação final estiver dentro do intervalo listado de gols ou pontos.
Total de touchdowns acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de uma determinada partida (ambas as equipes) registrar acima/abaixo de um número listado de touchdowns.
Total de turrets destruídas
Uma aposta no número combinado de turrets destruídas em um mapa. Você pode apostar acima ou abaixo do total listado.
Quando a partida será encerrada?
Uma aposta para a possibilidade de a partida terminar após o tempo regulamentar, na prorrogação ou na disputa de pênaltis.
Qualquer uma das equipes matará o Dragão Ancestral
Uma aposta para a possibilidade de qualquer equipe abater o Dragão Ancestral.
Terá entradas extras
Uma aposta para a possibilidade de o jogo ter ou não entradas extras.
É possível que aconteça morte por granada explosiva?
Uma aposta para a possibilidade de haver uma morte por granada explosiva no mapa. Uma morte por granada explosiva é definida como um jogador matando um inimigo usando uma granada explosiva em uma rodada oficial.
É possível que aconteça uma morte por faca?
Uma aposta para a possibilidade de haver uma morte por faca no mapa. Uma morte por faca é definida como um jogador matando um inimigo usando uma faca em uma rodada oficial.
É possível que aconteça uma morte por coquetel molotov?
Uma aposta para a possibilidade de haver uma morte por coquetel molotov no mapa. Uma morte por coquetel molotov é definida como um jogador matando um inimigo usando um coquetel molotov em uma rodada oficial.
É possível que tenha um Safety?
Uma aposta para a possibilidade de ter ou não um Safety em uma determinada partida.
É possível que tenha ace?
Uma aposta para a possibilidade de ocorrer um ace no mapa. Um ace é definido como um único jogador matando cinco inimigos em uma única rodada.
É possível que tenha prorrogação?
Uma aposta para a possibilidade de um mapa ter ou não prorrogação.
Vencedor/Total
Uma aposta em que você combina duas seleções: o vencedor de uma partida e o total de gols ou pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados devem estar corretos para que a aposta seja vencedora.
Margem de lucro
Uma aposta em por quantos gols ou pontos exatamente uma equipe vencerá uma partida.
Intervalo da margem de lucro
Uma aposta que ganha apenas quando a pontuação final estiver dentro do intervalo de lucro listado de gols ou pontos.
Ímpar/Par (total de mortes)
Uma aposta para a possibilidade de o total de mortes para a partida listada ser um número ímpar ou par. Zero conta como um número par.
A equipe X vencerá pelo menos um mapa?
Uma aposta para a possibilidade de uma equipe listada vencer pelo menos um mapa em um determinado jogo.
Primeira equipe a marcar
Uma aposta em qual equipe marcará o primeiro gol ou ponto(s) em uma determinada partida.
Vence um determinado game (tênis)
Uma aposta em qual jogador listado vencerá o próximo game em um determinado set. Por exemplo, o vencedor do “game 3 no set 1”.
Corridas em casa x Corridas fora de casa
O resultado agregado de todas as corridas em casa x corridas fora de casa em uma liga em um determinado dia. Pode ser handicap, aposta linear, total ou total da equipe.
Margem de lucro (golfe)
Uma aposta em por quantas tacadas exatamente um jogador vencerá.
Apostas prop por jogador
Marcador em qualquer momento
Uma aposta para a possibilidade de um jogador listado marcar um gol em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Finalizações
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de finalizações em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Dupla + Dupla
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar dez ou mais em pelo menos duas das categorias a seguir: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou roubos de bola. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Corridas limpas
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de corridas limpas em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Primeiro marcador
Uma aposta em qual jogador marcará o primeiro gol em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Rebatidas permitidas
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de rebatidas permitidas em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Interceptações
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de interceptações em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Pontos de chute
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de pontos de chute em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Conclusão mais longa
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de jardas concluídas como o passe mais longo em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Recepção mais longa
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de jardas recebidas como sua defesa concluída mais longa em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Cesta de três pontos acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de uma pontuação designada acima/abaixo de um número listado de cestas de três pontos em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Assistências acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de assistências em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Bloqueios acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de bloqueios em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Pontos acima/abaixo (hóquei)
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de pontos em uma determinada partida. Um ponto é considerado um gol ou uma assistência. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Gols acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de gols em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Pontos acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de pontos em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Pts+Rebs+Assts acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de pontos, rebotes e assistências combinados em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Rebotes acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de rebotes em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Chutes a gol acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de chutes a gol em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Roubadas acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de roubadas em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Roubadas+Bloqueios acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de roubadas e bloqueios combinados em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Inversões acima/abaixo
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de inversões em uma determinada partida. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Tentativas de passe
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de tentativas de passe em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Jardas de passe
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de jardas de passe em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Arremessos fora
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de arremessos fora em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Jogador marca
Uma aposta para a possibilidade de um jogador listado marcar ou não um gol. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.
Jardas de recepção
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de jardas de recepção em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Recepções
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de recepções de passe em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Touchdowns de corrida
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de touchdowns de corrida em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Jardas corridas
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de jardas corridas em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Total de bases
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de total de bases em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Total de home runs
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de home runs em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Total de mortes do jogador X:
Uma aposta no total de mortes de um determinado jogador em uma partida. Você pode apostar acima ou abaixo do total listado.
Total de strikeouts
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de strikeouts em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Passes para touchdown
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de passes para touchdown em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Recepções para touchdown
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de recepções para touchdown em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Touchdowns
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar acima/abaixo de um número listado de touchdowns em uma determinada partida. O jogador deve jogar a partida para que a aposta tenha validade.
Tripla + Dupla
Uma aposta para a possibilidade de um jogador designado marcar dez ou mais em pelo menos três das categorias a seguir: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou roubos de bola. O jogador deve iniciar a partida para que a aposta tenha validade.