ประเภทเดิมพัน
มันนี่ไลน์
เรียกอีกอย่างว่าการเดิมพันแบบสองทาง การเดิมพันผลการแข่งขันว่าทีมใดหรือผู้เล่นคนใดจะชนะ (นับรวมช่วงต่อเวลาด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
1X2
เรียกอีกอย่างว่าการเดิมพันแบบสามทาง ส่วนย่อยของการเดิมพันมันนี่ไลน์ซึ่งรวมการเสมอไว้ในผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ด้วย
แต้มต่อ
ตลาดการเดิมพันที่ฝ่ายที่เป็นที่นิยมจะได้รับแต้มต่อเป็นจำนวนหน่วย หากคุณเดิมพันข้างฝ่ายที่เป็นที่นิยมและฝ่ายนั้นชนะด้วยคะแนนมากกว่าแต้มต่อ จะถือว่าชนะเดิมพัน หากฝ่ายที่เป็นที่นิยมชนะด้วยคะแนนต่ำกว่าแต้มต่อที่กำหนดหรือเป็นฝ่ายแพ้การแข่งขัน จะถือว่าเสียเดิมพัน หากฝ่ายที่เป็นที่นิยมชนะด้วยคะแนนเท่ากับแต้มต่อพอดี จะคืนเงินเดิมพันให้กับผู้เล่น การเดิมพันฝ่ายรองบ่อนจะกลับกัน โดยจะชนะเดิมพันเมื่อฝ่ายที่เป็นที่นิยมแพ้หรือชนะด้วยคะแนนต่ำกว่าแต้มต่อ และจะแพ้เดิมพันเมื่อฝ่ายที่เป็นที่นิยมชนะด้วยคะแนนมากกว่าแต้มต่อ
แต้มต่อ Asian Handicap
แต้มต่อ Asian Handicap เป็นส่วนย่อยของแต้มต่อที่ส่วนใหญ่จะใช้กับการเดิมพันฟุตบอล สิ่งที่ทำให้แต้มต่อประเภทนี้แตกต่างจากแต้มต่อ “ปกติ” ก็คือการเดิมพันในไลน์แต้มต่อ Asian Handicap จะอ้างอิงกับคะแนนปัจจุบันในการแข่งขันเสมอ ตัวอย่างเช่น หากคะแนนระหว่างทีม A กับทีม B คือ 1-0 และคุณวางเดิมพันฝั่งทีม A -0.5 หมายความว่าทีม A จะต้องชนะการแข่งขันด้วยผลต่างอย่างน้อย 2 ประตู คุณจึงจะชนะเดิมพัน และเช่นเดียวกัน หากคุณวางเดิมพันฝั่งทีม B +0.5 และการแข่งขันจบลงที่คะแนน 1-0 คุณจะชนะเดิมพัน
เศษหนึ่งส่วนสี่ประตูในแต้มต่อ Asian Handicap
เศษหนึ่งส่วนสี่ประตูหมายความว่าคุณสามารถแบ่งเงินเดิมพันของคุณระหว่างแต้มต่อสองชุดได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเดิมพัน $100 ฝั่งทีม A -1.25 แสดงว่าที่จริงแล้วคุณกำลังวางเดิมพัน $50 ที่ -1.0 และ $50 ที่ -1.5 ตามอัตราต่อรองที่แสดงสำหรับการเดิมพันทั้งสองรายการ หากทีม A ชนะด้วยผลต่าง 2 ขึ้นไป คุณจะชนะเดิมพันเต็มเนื่องจากคุณชนะทั้งแต้มต่อ -1.0 และ -1.5 หากทีม A ชนะด้วยผลต่างหนึ่งประตู คุณจะได้รับเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง ($50) คืนเนื่องจากเสมอตัวที่แต้มต่อ -1.0 และแพ้ที่แต้มต่อ -1.5
จะผ่านเข้ารอบ
การเดิมพันว่าทีมหรือผู้เล่นจะผ่านเข้ารอบต่อไปในทัวร์นาเมนต์ที่กำหนด โดยไม่สนว่าจะมีการต่อเวลาพิเศษหรือเพลย์ออฟหรือไม่
คะแนนรวม
จำนวนคะแนนหรือประตูรวมที่ทำได้โดยทีมหนึ่งในการแข่งขันหนึ่ง รวมช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น และยังสามารถหมายถึงจำนวนเกมที่เล่นในการแข่งขันเทนนิสได้อีกด้วย คุณสามารถเดิมพันว่าจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนคะแนนรวมที่แสดง
คะแนนรวมเศษหนึ่งส่วนสี่ประตูแบบ Asian
คล้ายกับแต้มต่อ Asian Handicap โดยคุณสามารถวางเดิมพันเศษหนึ่งส่วนสี่ประตูในตลาดสูง/ต่ำได้ด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเดิมพัน $100 ที่ต่ำกว่า 3.25 ประตูในการแข่งขัน แสดงว่าคุณกำลังวางเดิมพัน $50 ที่ต่ำกว่า 3.0 ประตูและ $50 ที่ต่ำกว่า 3.5 ประตู หากการแข่งขันจบลงที่คะแนน 2-1 คุณจะชนะเดิมพันครึ่งหนึ่งเนื่องจาก $50 ที่คุณวางเดิมพันที่ต่ำกว่า 3.0 ถือว่าเสมอตัว ขณะที่ชนะ $50 ที่วางเดิมพันที่ต่ำกว่า 3.5
คะแนนรวมของทีม/ผู้เล่น
จำนวนประตูหรือคะแนนที่ทีมหนึ่งหรือผู้เล่นคนหนึ่งทำได้ในการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คุณสามารถเดิมพันว่าจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนคะแนนรวมของทีม/ผู้เล่นที่แสดง
เดี่ยว
การเดิมพันที่ประกอบด้วยตัวเลือกเดียว
เดิมพันหลายรายการ/พาร์เลย์
ผู้เดิมพันสามารถรวมตัวเลือกสองถึง 10 ตัวเลือกเป็นเดิมพันหลายรายการ ซึ่งอัตราต่อรองของแต่ละตัวเลือกจะคูณกัน ทำให้เกิดเงินรางวัลที่เป็นไปได้จำนวนมากจากเงินเดิมพันจำนวนเล็กน้อย แต่หากแพ้เพียงตัวเลือกเดียวจากในการเดิมพันหลายรายการจะถือว่าแพ้เดิมพันทั้งชุด เดิมพันหลายรายการจะนำเสนอด้วยเงินรางวัลที่เป็นไปได้สูงสุด โดยตัวเลือกที่เป็นโมฆะหรือเป็นโมฆะบางส่วนจะลดจำนวนเงินรางวัลตามสัดส่วน
ตัวเลือกแต้มต่อ Asian Handicap (ดูเศษหนึ่งส่วนสี่ประตูในแต้มต่อ Asian Handicap) และคะแนนรวมแบบ Asian (ดูคะแนนรวมเศษหนึ่งส่วนสี่ประตูแบบ Asian) ในฟุตบอลสามารถเลือกเป็นส่วนหนึ่งของเดิมพันหลายรายการได้ ในกรณีที่การชำระเงินของตัวเลือกเป็น “ชนะครึ่งเสมอครึ่ง” จะนำผลตอบแทนที่เป็นไปได้ของตัวเลือกนั้นเพียงครึ่งเดียวมาใส่ในผลตอบแทนของเดิมพันหลายรายการ ขณะที่เงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่งจะนับรวมในเลกที่เหลือในเดิมพันหลายรายการ ในการณีที่การชำระเงินของตัวเลือกเป็น “แพ้ครึ่งเสมอครึ่ง” เงินรางวัลของเดิมพันหลายรายการจะลดลงครึ่งหนึ่งจากเลกที่ชนะก่อนหน้าของเดิมพันหลายรายการ
โปรดดูตัวอย่างเดิมพันหลายรายการรวมถึงเศษหนึ่งส่วนสี่ประตูในแต้มต่อ Asian Handicap บางส่วนทางด้านล่าง:
ตัวเลือก |
อัตราต่อรองแบบสหรัฐ |
อัตราต่อรองแบบทศนิยม |
ผลการแข่งขัน |
การเติบโตของเงินเดิมพัน $10 |
ลอสแอนเจลิส ดอดเจอร์ส -1.5 รัน |
200 |
3.000 |
ชนะ |
10*3=30 |
กรีนเบย์ แพ็คเกอร์ส จะชนะ |
110 |
2.100 |
ชนะ |
30*2.1=63 |
อาร์เซน่อล/แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ต่ำกว่า 2.25 ประตู |
-120 |
1.830 |
ชนะ |
63*1.83=115.29 |
บาร์เซโลน่า -0.25 ประตู |
120 |
2.200 |
ชนะ |
115.29*2.2=253.638 |
เงินรางวัลของลูกค้า |
|
|
|
$253.64 |
ตัวเลือก |
อัตราต่อรองแบบสหรัฐ |
อัตราต่อรองแบบทศนิยม |
ผลการแข่งขัน |
การเติบโตของเงินเดิมพัน $10 |
ลอสแอนเจลิส ดอดเจอร์ส -1.5 รัน |
200 |
3.000 |
โมฆะ |
10 |
กรีนเบย์ แพ็คเกอร์ส จะชนะ |
110 |
2.100 |
ชนะ |
10*2.1=21 |
อาร์เซน่อล/แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ต่ำกว่า 2.25 ประตู |
-120 |
1.830 |
ชนะ |
21*1.83=38.43 |
บาร์เซโลน่า -0.25 ประตู |
120 |
2.200 |
ชนะ |
38.43*2.2=84.45 |
เงินรางวัลของลูกค้า |
|
|
|
$84.45 |
ตัวเลือก |
อัตราต่อรองแบบสหรัฐ |
อัตราต่อรองแบบทศนิยม |
ผลการแข่งขัน |
การเติบโตของเงินเดิมพัน $10 |
ลอสแอนเจลิส ดอดเจอร์ส -1.5 รัน |
200 |
3.000 |
ชนะ |
10*3=30 |
กรีนเบย์ แพ็คเกอร์ส จะชนะ |
110 |
2.100 |
ชนะ |
30*2.1=63 |
อาร์เซน่อล/แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ต่ำกว่า 2.25 ประตู |
-120 |
1.830 |
ชนะครึ่ง เสมอครึ่ง |
((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145 |
บาร์เซโลน่า -0.25 ประตู |
120 |
2.200 |
ชนะ |
89.145*2.2=196.12 |
เงินรางวัลของลูกค้า |
|
|
|
$196.12 |
ตัวเลือก |
อัตราต่อรองแบบสหรัฐ |
อัตราต่อรองแบบทศนิยม |
ผลการแข่งขัน |
การเติบโตของเงินเดิมพัน $10 |
ลอสแอนเจลิส ดอดเจอร์ส -1.5 รัน |
200 |
3.000 |
ชนะ |
10*3=30 |
กรีนเบย์ แพ็คเกอร์ส จะชนะ |
110 |
2.100 |
ชนะ |
30*2.1=63 |
บาร์เซโลน่า -0.25 ประตู |
120 |
2.200 |
แพ้ครึ่ง เสมอครึ่ง |
63-(63/2)=31.5 |
อาร์เซน่อล/แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ต่ำกว่า 2.25 ประตู |
-120 |
1.830 |
ชนะ |
31.5*1.83=57.645 |
เงินรางวัลของลูกค้า |
|
|
|
$57.65 |
ทีเซอร์
คล้ายกับเดิมพันหลายรายการ/พาร์เลย์ตรงที่จะต้องชนะตัวเลือกทั้งหมดจึงจะชนะเดิมพัน สิ่งที่แตกต่างคือคุณสามารถปรับแต้มต่อหรือคะแนนรวมให้เป็นผลดีกับคุณเพื่อเพิ่มโอกาสชนะ และอัตราต่อรองของทั้งทีเซอร์จะตายตัว คะแนนเพิ่มเติมจะเพิ่มให้ฝ่ายรองบ่อนหรือหักจากฝ่ายที่เป็นที่นิยมขณะสร้างเดิมพันทีเซอร์
ทายผลในอนาคต
การเดิมพันผลการแข่งขันของกิจกรรมที่จะมีการตัดสินในอนาคต ซึ่งจะไม่ตัดสินด้วยเกมเดียว ตัวอย่างเช่น: ผู้คว้าแชมป์การแข่งขัน กิจกรรม หรือลีก แต่ยังสามารถเป็น "กาเบรียล เชซุสจะทำได้สูง/ต่ำกว่า X ประตูในฤดูกาลหน้า" ได้ด้วยเช่นกัน
เดิมพันเสริมของทีม/เกม
การเดิมพันผลงานของทีมในหมวดหมู่ที่แสดงภายในการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น: “ทีม A จะชนะโดยไม่เสียประตู”
เดิมพันเสริมของผู้เล่น
การเดิมพันผลงานของผู้เล่นในหมวดหมู่ทางสถิติที่แสดงในการแข่งขันที่แสดง ตัวอย่างเช่น การเดิมพันคะแนนรวมของจำนวนโฮมรันที่ผู้เล่นจะทำได้ในเกมเบสบอล
เดิมพันเสริมของทีม
แต้มต่อ 3 ทาง
รูปแบบ 1X2 ที่มีแต้มต่อมาเกี่ยวข้อง โดยการเดิมพันจะชนะว่าจะเสมอเมื่อทีมที่เป็นที่นิยมชนะด้วยผลต่างเท่ากับแต้มต่อที่แสดงพอดี จะชนะการเดิมพันฝั่งทีมที่เป็นที่นิยมเมื่อทีมที่เป็นที่นิยมชนะด้วยผลต่างมากกว่าแต้มต่อที่แสดง และจะชนะการเดิมพันฝั่งทีมรองบ่อนเมื่อทีมที่เป็นที่นิยมชนะด้วยผลต่างน้อยกว่าที่แต้มต่อที่แสดง หรือทีมรองบ่อนเป็นฝ่ายชนะการแข่งขัน
ตลาดการออกมาตีลูกเบสบอล
การเดิมพันผลการออกมาตีลูกรอบต่อไปของแบตเตอร์แต่ละคนในเกมเบสบอล
การลงโทษผู้เล่นด้วยใบเหลืองหรือใบแดง
การเดิมพันเกี่ยวกับการลงโทษทีมในการแข่งขัน การเดิมพันเหล่านี้สามารถเป็นรูปแบบแต้มต่อ มันนี่ไลน์ หรือคะแนนรวม โดยใช้การลงโทษผู้เล่นด้วยใบเหลืองหรือใบแดงเป็นหน่วยนับคะแนน ในฟุตบอล ใบเหลืองมีค่าหนึ่งคะแนนและใบแดงมีค่าสองคะแนน
จะคิลบารอนได้ทั้งสองทีมหรือไม่
การเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะคิลบารอนได้หรือไม่
จะคิลมังกรธาตุได้ทั้งสองทีมหรือไม่
การเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะคิลมังกรธาตุได้หรือไม่
จะคิล Inhibitor ได้ทั้งสองทีมหรือไม่
การเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะคิล Inhibitor ได้หรือไม่
จะทำคะแนนได้ทั้งสองทีมหรือไม่
การเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้อย่างน้อยทีมละหนึ่งประตูหรือไม่
จะทำคะแนนได้ทั้งสองทีมหรือไม่/คะแนนรวม
การเดิมพันที่รวมสองตัวเลือกเข้าด้วยกันคือ ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้หรือไม่ได้และประตูหรือคะแนนรวมของการแข่งขัน ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
จะทำคะแนนได้ทั้งสองทีมหรือไม่/ผู้ชนะ
การเดิมพันที่รวมสองตัวเลือกเข้าด้วยกันคือ ทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้หรือไม่ได้และผู้ชนะการแข่งขัน ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
ลูกเตะมุม
การเดิมพันเกี่ยวกับจำนวนลูกเตะมุมในการแข่งขัน การเดิมพันเหล่านี้สามารถเป็นรูปแบบแต้มต่อ มันนี่ไลน์ หรือคะแนนรวม โดยใช้ลูกเตะมุมเป็นหน่วยนับคะแนน
ผลคะแนนถูกต้อง
การเดิมพันผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือผลคะแนนของช่วงเวลาในการแข่งขันว่าจะถูกต้องตรงตัวหรือไม่
เดิมพันสองโอกาส
การเดิมพันตรงข้ามผลหนึ่งอย่างของประเภทการเดิมพันมันนี่ไลน์ 1X2 เดิมพันสองโอกาสจะชนะด้วยผลสองอย่างจากที่เป็นไปได้ทั้งหมดสามอย่าง ตัวอย่างเช่น การเดิมพัน “1 หรือ X” หมายความว่าคุณจะชนะเดิมพันหากทีมเหย้าชนะหรือการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ
เป็นโมฆะเมื่อเสมอ
กำจัดผลเสมอออกจากตลาดสามทาง โดยจะคืนเงินเดิมพันให้หากผลเป็นเสมอ อาจแสดงเป็นแต้มต่อ (0) ได้ด้วย
ทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้
การเดิมพันว่าจะมีการทำประตูหรือคะแนนในการแข่งขันหรือไม่
คะแนนรวมตรงตัว
การเดิมพันจำนวนประตูหรือคะแนนรวมทั้งหมดทั้งทั้งสองทีม/ผู้เล่นทำได้ในการแข่งขัน
คะแนนรวมตรงตัว (ทีม)
การเดิมพันจำนวนประตูหรือคะแนนรวมทั้งหมดที่ทีมที่แสดงจะทำได้ในการแข่งขัน
บารอนตัวแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะคิลบารอนได้เป็นทีมแรก
บาร์แร็คแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลายบาร์แร็คของอีกทีมได้ก่อน
เฟิสท์บลัด
การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการประกาศว่าทำ “เฟิสท์บลัด” (คิลแรก)
ฟิลด์โกลแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำฟิลด์โกลแรกได้ในการแข่งขันที่กำหนด
Inhibitor แรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลาย Inhibitor ของอีกทีมได้ก่อน
โรชานแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะคิลโรชานได้เป็นทีมแรก
คะแนนแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูหรือคะแนนแรกได้ในการแข่งขัน
ได้ “X” คิลก่อน
การเดิมพันว่าทีมใดจะคิลได้ถึงจำนวนที่แสดงก่อนบนสกอร์บอร์ดภายในเกม
ได้ “X” รอบก่อน
การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะครบจำนวนรอบที่แสดงก่อน
ทัชดาวน์แรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำทัชดาวน์แรกได้ในการแข่งขันที่กำหนด
ทาวเวอร์แรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลายทาวเวอร์ของอีกทีมได้ก่อน
เทอร์เร็ตแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำลายเทอร์เร็ตของอีกทีมได้ก่อน
ระยะเวลาของเกม
การเดิมพันว่าเกมจะใช้เวลาแข่งนานกว่าหรือน้อยกว่าจำนวนนาทีที่ตั้งไว้
ครึ่งเวลา/จบการแข่งขัน
การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายนำเมื่อจบครึ่งเวลาแรกและเมื่อจบการแข่งขัน ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
แต้มต่อ/คะแนนรวม
การเดิมพันที่รวมสองตัวเลือกเข้าด้วยกันคือ แต้มต่อและประตูหรือคะแนนรวมของการแข่งขัน ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
ควอร์เตอร์/ช่วงเวลา/ครึ่งเวลาที่จะทำคะแนนมากที่สุด
การเดิมพันว่าควอร์เตอร์/ช่วงเวลา/ครึ่งเวลาใดที่จะมีการทำคะแนนสูงสุดในการแข่งขันที่กำหนด (ทั้งสองทีม) ธรรมชาติของกีฬาจะเป็นตัวกำหนดว่าเป็นควอร์เตอร์ ช่วงเวลา หรือครึ่งเวลา ตัวอย่างเช่น การแข่งขันบาสเก็ตบอลจะเป็นควอร์เตอร์ ขณะที่การแข่งขันฟุตบอลจะเป็นครึ่งเวลา
จำนวนการตีลูก จำนวนรัน จำนวนครั้งที่พลาด
การเดิมพันเกี่ยวกับผลรวมจำนวนการตีลูก จำนวนรัน จำนวนครั้งที่พลาดในการแข่งขันเบสบอล การเดิมพันเหล่านี้สามารถเป็นรูปแบบแต้มต่อ มันนี่ไลน์ หรือคะแนนรวม โดยใช้จำนวนการตีลูก จำนวนรัน จำนวนครั้งที่พลาดเป็นหน่วยนับคะแนน
ประตูทีมเหย้าเทียบกับ ประตูทีมเยือน
ผลรวมของประตูทีมเหย้าเทียบกับประตูทีมเยือนในลีกในวันที่กำหนด สามารถเป็นแต้มต่อ มันนี่ไลน์ คะแนนรวม หรือคะแนนรวมของทีม
คะแนนสุดท้าย
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูหรือคะแนนสุดท้ายได้ในการแข่งขัน
มีคะแนนนำเมื่อจบ “X” อินนิ่ง
การเดิมพันว่าทีมใดจะมีคะแนนนำเมื่อจบอินนิ่งที่กำหนด
มีคะแนนนำเมื่อจบอินนิ่งที่ 5 และชนะเกม:
การเดิมพันว่าทีมที่มีคะแนนนำเมื่อจบอินนิ่งที่ห้าจะชนะเกมด้วยหรือไม่ ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
วิธีการชนะ
การเดิมพันว่าจะตัดสินผู้ชนะได้ในช่วงใดของการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น “อาร์เซน่อลจะชนะหลังการดวลลูกโทษตัดสิน” ในเอฟเอคัพรอบชิงชนะเลิศ
ตลาดนาที
การเดิมพันที่นับเฉพาะในกรอบเวลาที่ระบุไว้ก่อนของการแข่งขันที่กำหนดเท่านั้น การเดิมพันเหล่านี้สามารถเป็นรูปแบบแต้มต่อ มันนี่ไลน์ หรือประตูรวม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเดิมพันว่าจะมีการทำประตูเกิน 0.5 ประตูในการแข่งขันที่กำหนดภายในกรอบเวลาตั้งแต่ 15:00 – 29:59
เตะฟิลด์โกลไม่เข้า
การเดิมพันว่าจะมีทีมที่เข้าแข่งขันทีมใดเตะฟิลด์โกลไม่เข้าในการแข่งขันที่กำหนดหรือไม่
ฟิลด์โกลถัดไป
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำฟิลด์โกลถัดไปในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมที่จะโดนลงโทษครั้งถัดไป
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่โดนลงโทษคนถัดไปจะมาจากทีมใด การลงโทษเป็นได้ทั้งสองนาที ห้านาที หรือให้ออกจากการแข่งขัน
ทีมถัดไปที่จะทำคะแนน
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูหรือคะแนนถัดไปในการแข่งขันที่กำหนด
ทัชดาวน์ถัดไป
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำทัชดาวน์ถัดไปในการแข่งขันที่กำหนด
คู่/คี่
การเดิมพันว่าผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันที่แสดง (หรือของทีมหนึ่ง) จะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่ 0 นับเป็นเลขคู่
จำนวนรอบทั้งหมดเป็นเลขคู่/คี่
การเดิมพันว่าจำนวนรอบทั้งหมดในแผนที่จะรวมกันเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
ต่อเวลา
การเดิมพันว่าการแข่งขันเสมอกันเมื่อจบช่วงเวลาปกติและเข้าสู่ช่วงต่อเวลาหรือไม่
ทำเข้าประตูตัวเอง
การเดิมพันว่าจะมีทีมทำเข้าประตูตัวเองในการแข่งขันหรือไม่
ใครจะทำได้ X คะแนนก่อน
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำคะแนนได้ถึงที่แสดงไว้ก่อน หรือไม่มีทีมใดทำได้เลย
ใครจะชนะรอบที่ “X”
การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะรอบที่แสดง
ทำคะแนนได้ก่อนและชนะเกม
การเดิมพันว่าทีมที่ทำคะแนนได้ก่อนจะชนะเกมด้วยหรือไม่
ผลการบุกต่อเนื่องของทีม
การเดิมพันผลการบุกต่อเนื่องรอบปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น การบุกต่อเนื่องรอบปัจจุบันจะทำให้ได้ทัชดาวน์หรือไม่
ทีมใดจะทำฟิลด์โกล 3 คะแนนแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำฟิลด์โกล 3 คะแนนแรกได้ในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมใดจะยิงจุดโทษแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ยิงจุดโทษแรกในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมใดจะทำฟิลด์โกล 3 คะแนนได้มากที่สุด
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำฟิลด์โกล 3 คะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมใดจะยิงจุดโทษมากที่สุด
การเดิมพันว่าทีมใดจะยิงจุดโทษมากที่สุดในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมจะทำคะแนนได้
การเดิมพันว่าทีมที่แสดงจะทำคะแนนได้หรือไม่ในการแข่งขัน
ทีมใดจะทำได้ “X” รัน
การเดิมพันว่าทีมใดจะได้จำนวนรันตามที่แสดง
ทีมใดจะได้รันแรก
การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รันแรก
ทีมใดจะชนะควอร์เตอร์มากกว่า
การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะหลายควอร์เตอร์ที่สุดในการแข่งขันที่กำหนด
ฟิลด์โกลรวมของทีมสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าทีมจะทำฟิลด์โกลได้เกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด
ทัชดาวน์รวมของทีมสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าทีมจะทำทัชดาวน์ได้เกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด
ทีมใดจะทำคะแนนสูงสุดในหนึ่งควอร์เตอร์/ช่วงเวลา/ครึ่งเวลา
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำคะแนนสูงสุดในหนึ่งควอร์เตอร์/ช่วงเวลา/ครึ่งเวลา ธรรมชาติของกีฬาจะเป็นตัวกำหนดว่าเป็นควอร์เตอร์ ช่วงเวลา หรือครึ่งเวลา ตัวอย่างเช่น การแข่งขันบาสเก็ตบอลจะเป็นควอร์เตอร์ ขณะที่การแข่งขันฟุตบอลจะเป็นครึ่งเวลา
“ทีม X” จะชนะและเกิน X รอบ
การเดิมพันว่าทีมที่แสดงจะชนะการแข่งขันและการแข่งขันมีจำนวนรอบเกินจำนวนที่กำหนดหรือไม่
เสมอเมื่อจบ “X” อินนิ่ง
การเดิมพันว่าการแข่งขันที่กำหนดจะเสมอเมื่อจบอินนิ่งที่กำหนดหรือไม่
จะชนะใน 9 อินนิ่ง
การเดิมพันว่าจะมีทีมหนึ่งชนะหลังจากจบเก้าอินนิ่งหรือไม่ในการแข่งขันที่กำหนด
ชนะโดยไม่เสียคะแนน
การเดิมพันว่าทีมจะชนะการแข่งขันโดยไม่ปล่อยให้คู่ต่อสู้ทำคะแนนได้เลย
จำนวนบารอนทั้งหมดที่คิล
การเดิมพันจำนวนการคิลบารอนรวมทั้งหมดในแผนที่ คุณสามารถเดิมพันว่าจะเกินหรือต่ำกว่ายอดรวมที่แสดงได้
จำนวนมังกรธาตุทั้งหมดที่คิล
การเดิมพันจำนวนมังกรธาตุ (เมฆ, อเวจี, ภูเขา, มหาสมุทร) ที่ทั้งสองทีมคิลรวมกันทั้งหมดในแผนที่ ไม่รวมการคิลเอลเดอร์ดราก้อน
ฟิลด์โกลรวมสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนฟิลด์โกลรวม (ทั้งสองทีม) ในการแข่งขันที่กำหนดจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดง
ประตูรวม / คู่/คี่
การเดิมพันว่าผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่ และจำนวนประตูรวมจะเกินหรือต่ำกว่าไลน์ประตูที่กำหนด ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
ช่วงประตู/คะแนนรวม
การเดิมพันที่จะชนะเมื่อผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันอยู่ภายในช่วงประตูหรือคะแนนที่แสดงเท่านั้น
ทัชดาวน์รวมสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนทัชดาวน์รวม (ทั้งสองทีม) ในการแข่งขันที่กำหนดจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดง
จำนวนเทอร์เร็ตทั้งหมดที่ทำลาย
การเดิมพันจำนวนการทำลายเทอร์เร็ตรวมทั้งหมดในแผนที่ คุณสามารถเดิมพันว่าจะเกินหรือต่ำกว่าคะแนนรวมที่แสดง
การแข่งขันจะจบเมื่อใด
การเดิมพันว่าการแข่งขันจะจบหลังจากช่วงเวลาปกติ ช่องต่อเวลา หรือการดวลลูกโทษตัดสิน
จะมีทีมใดคิลเอลเดอร์ดราก้อนได้หรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีทีมใดคิลเอลเดอร์ดราก้อนได้หรือไม่
จะเข้าสู่อินนิ่งพิเศษ
การเดิมพันว่าเกมจะเข้าสู่อินนิ่งพิเศษหรือไม่
จะมีการคิลด้วยระเบิดมือหรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีการคิลด้วยระเบิดมือหรือไม่ในแผนที่ นิยามของการคิลด้วยระเบิดมือคือการที่ผู้เล่นคิลศัตรูโดยใช้ระเบิดมือในรอบอย่างเป็นทางการ
จะมีการคิลด้วยมีดหรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีการคิลด้วยมีดหรือไม่ในแผนที่ นิยามของการคิลด้วยมีดคือการที่ผู้เล่นคิลศัตรูโดยใช้มีดในรอบอย่างเป็นทางการ
จะมีการคิลด้วยระเบิดขวดหรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีการคิลด้วยระเบิดขวดหรือไม่ในแผนที่ นิยามของการคิลด้วยระเบิดขวดคือการที่ผู้เล่นคิลศัตรูโดยใช้ระเบิดขวดในรอบอย่างเป็นทางการ
จะมีเซฟตี้หรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีเซฟตี้หรือไม่ในการแข่งขันที่กำหนด
จะมีเอซเกิดขึ้นหรือไม่
การเดิมพันว่าจะมีเอซเกิดขึ้นหรือไม่ในแผนที่ นิยามของเอซคือการคิลฝ่ายตรงข้ามทั้งทีมโดยผู้เล่นคนเดียวในหนึ่งรอบ
จะมีช่วงต่อเวลาหรือไม่
การเดิมพันว่าแผนที่จะเข้าสู่ช่วงต่อเวลาหรือไม่
ผู้ชนะ/คะแนนรวม
การเดิมพันที่รวมสองตัวเลือกเข้าด้วยกันคือ ผู้ชนะการแข่งขันและประตูหรือคะแนนรวมของการแข่งขัน ผลทั้งสองรายการต้องถูกต้องจึงจะชนะการเดิมพัน
ผลต่างที่ชนะ
การเดิมพันว่าทีมจะชนะการแข่งขันด้วยผลต่างประตูหรือคะแนนเท่าใดพอดี
ช่วงผลต่างที่ชนะ
การเดิมพันที่จะชนะเมื่อผลคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันอยู่ภายในช่วงผลต่างประตูหรือคะแนนที่ชนะที่แสดงเท่านั้น
คู่/คี่ (จำนวนคิลรวม)
การเดิมพันว่าจำนวนคิลรวมของการแข่งขันที่แสดงจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่ 0 นับเป็นเลขคู่
ทีม X จะชนะอย่างน้อยหนึ่งแผนที่หรือไม่
การเดิมพันว่าทีมที่แสดงจะชนะอย่างหนึ่งแผนที่ในเกมที่กำหนดหรือไม่
ทีมแรกที่จะทำคะแนน
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูหรือคะแนนแรกในการแข่งขันที่กำหนด
จะชนะเกมที่กำหนด (เทนนิส)
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่แสดงคนใดจะชนะเกมถัดไปในเซ็ตที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะ “เกมที่ 3 ในเซ็ตที่ 1”
จำนวนรันทีมเหย้า เทียบกับทีมเยือน
ผลรวมของจำนวนรันทีมเหย้าเทียบกับจำนวนรันทีมเยือนในลีกในวันที่กำหนด สามารถเป็นแต้มต่อ มันนี่ไลน์ คะแนนรวม หรือคะแนนรวมของทีม
ผลต่างที่ชนะ (กอล์ฟ)
การเดิมพันว่าผู้เล่นจะชนะด้วยผลต่างกี่สโตรคพอดี
เดิมพันเสริมของผู้เล่น
ผู้ทำประตูในเวลาใดก็ได้
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่แสดงจะทำประตูได้หรือไม่ในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
การขว้างขึ้นหน้าสำเร็จ
การเดิมพันว่าจำนวนการขว้างขึ้นหน้าสำเร็จของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ดับเบิ้ล + ดับเบิ้ล
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่มีชื่อจะทำสถิติ 10 ครั้งขึ้นไปในหมวดหมู่ต่อไปนี้อย่างน้อยสองหมวดหมู่ได้หรือไม่: คะแนน, รีบาวด์, แอสซิสต์, บล็อค หรือสตีล ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
รันที่ได้
การเดิมพันว่าจำนวนรันที่ได้ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ผู้ทำประตูแรก
การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรกในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
ฮิตที่เสีย
การเดิมพันว่าจำนวนที่เสียฮิตของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การอินเตอร์เซป
การเดิมพันว่าจำนวนการอินเตอร์เซปของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
คะแนนจากการเตะลูก
การเดิมพันว่าจำนวนคะแนนจากการเตะลูกของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การขว้างขึ้นหน้าสำเร็จที่ไกลที่สุด
การเดิมพันว่าระยะหลาของการขว้างขึ้นหน้าสำเร็จที่ไกลที่สุดของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การรับลูกที่ไกลที่สุด
การเดิมพันว่าระยะหลาของการรับลูกสำเร็จที่ไกลที่สุดของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ฟิลด์โกล 3 คะแนนสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนฟิลด์โกล 3 คะแนนของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
แอสซิสต์สูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการแอสซิสต์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
บล็อคสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการบล็อคของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
คะแนนประตูสูง/ต่ำ (ฮอกกี้)
การเดิมพันว่าจำนวนคะแนนของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด คะแนนจะนับทั้งประตูและแอสซิสต์ ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ประตูสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนประตูของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
คะแนนสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนคะแนนของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
คะแนน+รีบาวด์+แอสซิสต์สูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนคะแนน รีบาวด์ และแอสซิสต์รวมกันของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
รีบาวด์สูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการรีบาวด์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
ยิงตรงกรอบสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการยิงตรงกรอบของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
สตีลสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการสตีลของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
สตีล+บล็อคสูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนการสตีลและการบล็อครวมกันของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
เทิร์นโอเวอร์สูง/ต่ำ
การเดิมพันว่าจำนวนเทิร์นโอเวอร์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
ความพยายามในการขว้างลูก
การเดิมพันว่าจำนวนความพยายามในการขว้างลูกของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ระยะหลาขว้างลูก
การเดิมพันว่าระยะหลาขว้างลูกของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
จำนวนเอาท์จากการขว้างลูก
การเดิมพันว่าจำนวนเอาท์จากการขว้างลูกของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ผู้เล่นจะทำคะแนนได้
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่แสดงจะทำประตูได้หรือไม่ ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล
ระยะหลาในการรับลูก
การเดิมพันว่าระยะหลาในการรับลูกของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การรับลูก
การเดิมพันว่าจำนวนการรับลูกขว้างของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ทัชดาวน์ด้วยการรัช
การเดิมพันว่าจำนวนทัชดาวน์ด้วยการรัชของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ระยะหลาในการรัช
การเดิมพันว่าระยะหลาในการรัชของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
เบสรวม
การเดิมพันว่าจำนวนเบสรวมของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
โฮมรันรวม
การเดิมพันว่าจำนวนโฮมรันของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
จำนวนคิลรวมโดยผู้เล่น X:
การเดิมพันจำวนคิลรวมโดยผู้เล่นที่กำหนดในการแข่งขัน คุณสามารถเดิมพันว่าจะเกินหรือต่ำกว่าคะแนนรวมที่แสดง
สไตรค์เอาท์รวม
การเดิมพันว่าจำนวนสไตรค์เอาท์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การขว้างลูกทัชดาวน์
การเดิมพันว่าจำนวนการขว้างลูกทัชดาวน์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
การรับลูกทัชดาวน์
การเดิมพันว่าจำนวนการรับลูกทัชดาวน์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ทัชดาวน์
การเดิมพันว่าจำนวนทัชดาวน์ของผู้เล่นที่มีชื่อจะเกินหรือต่ำกว่าจำนวนที่แสดงในการแข่งขันที่กำหนด ผู้เล่นต้องลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล
ทริปเปิ้ล + ดับเบิ้ล
การเดิมพันว่าผู้เล่นที่มีชื่อจะทำสถิติ 10 ครั้งขึ้นไปในหมวดหมู่ต่อไปนี้อย่างน้อยสามหมวดหมู่ได้หรือไม่: คะแนน, รีบาวด์, แอสซิสต์, บล็อค หรือสตีล ผู้เล่นต้องลงเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล