投注類型
輸贏盤
又稱為雙向投注。輸贏盤是針對賽事結果進行的投注,即投注隊伍或選手獲勝(包含延長賽結果,除非另有規定)。
1X2盤
又稱為三向投注。這是輸贏盤的一種投注方式,將和局亦納入可能結果之中。
讓分盤
一種為熱門的一方設定讓分數值的投注盤口。如果您投注熱門的一方而該隊或選手獲勝得分差超過讓分值,則您的投注獲勝。如果熱門的一方獲勝但結果得分差未超過設定讓分值,或是輸掉比賽,則輸掉此注。如果熱門的一方獲勝得分差與讓分值相等,則注額返還給玩家。投注冷門的一方則相反。熱門隊伍落敗或獲勝得分差未超過讓分值則玩家獲勝,熱門隊伍獲勝得分差超過讓分值則玩家落敗。
亞洲讓分盤
亞洲讓分盤常見於足球盤口,是讓分盤的一種類型。與"一般"讓分盤不同,亞洲讓分盤一律關注賽事目前比分。舉例來說,如果A隊與B隊的比分為1-0,而您投注A隊-0.5,則A隊以至少兩顆進球贏得比賽,您才能贏得投注。同樣地,如果您投注B隊+0.5,而比賽最終以1-0結束,您就贏了投注。
亞洲讓分盤單節進球數
單節進球數盤口亦即您在兩個讓分間分配賭注。舉例來說,若您以$100投注A隊-1.25,那麼您實際上是在-1.0上投注了$50,且在-1.5上投注了$50,兩者投注賠率相同。如果A隊以兩球以上獲勝,您將贏得全額投注,因為您在-1.0與-1.5的讓分盤中皆獲勝。如果A隊以一球獲勝,注額的一半($50)將返還予您,因為-1.0走盤,而-1.5落敗。
晉級
投注隊伍或選手在指定比賽中是否會晉級至下一回合,無論是否有加時或延長賽。
總分盤
比賽雙方得分或進球的總數。除非另有註明,否則包含延長賽。亦可投注網球比賽中的賽局總數。您可以投注大於或小於所列出的總分。
亞洲總分盤單節進球數
與亞洲讓分盤相似,您也可以在大小盤口中針對四分之一場進球數進行投注。舉例來說,如果您以$100投注比賽中進球數低於3.25顆,意即您對低於3.0顆進球投注了$50,且對低於3.5顆進球投注了$50。如果比賽結果為2-1,則您贏得了一半的注額,因為您對低於3.0顆進球的$50投注走盤,而低於3.5顆進球的$50投注獲勝。
隊伍/選手總分盤
單一隊伍或選手在比賽中的得分或進球總數。除非另有註明,否則包含延長賽。您可以投注大於或小於所列出的隊伍/選手總分。
單注
僅包含一個選擇的投注。
複式/混合過關
投注者可組合二至十個選擇到一份複式投注中,每個選擇的賠率連續相乘,讓小額投注的彩金有機會變大。不過,若是複式投注中的任何一個選擇輸掉了,則整筆投注皆輸。複式投注以最大可能彩金為額度,任何取消或部分取消的選擇都會相應降低彩金。
亞洲讓分盤(請見亞洲讓分盤單節進球數)以及亞洲總分盤(請見亞洲總分盤單節進球數)的足球選項亦可加入複式投注組合。若選項結算後為"半贏半走",則僅有一半的潛在利潤會添加進複式投注的利潤中,另一半的注額則併入複式投注的其他回合中計算。若投注結算後為"半輸半走",則複式投注先前回合所贏得的彩金將折半。
請參見下列複式投注範例,包括亞洲讓分盤單節進球數:
美式賠率 | 歐式賠率 | 結果 | $10注額成長 | |
---|---|---|---|---|
洛杉磯道奇隊-1.5分 | 200 | 3.000 | 獲勝 | 10*3=30 |
綠灣包裝工獲勝 | 110 | 2.100 | 獲勝 | 30*2.1=63 |
兵工廠/曼聯進球數低於2.25 | -120 | 1.830 | 獲勝 | 63*1.83=115.29 |
巴塞隆納-0.25進球 | 120 | 2.200 | 獲勝 | 115.29*2.2=253.638 |
使用者彩金 | $253.64 |
美式賠率 | 歐式賠率 | 結果 | $10注額成長 | |
---|---|---|---|---|
洛杉磯道奇隊-1.5分 | 200 | 3.000 | 取消 | 10 |
綠灣包裝工獲勝 | 110 | 2.100 | 獲勝 | 10*2.1=21 |
兵工廠/曼聯進球數低於2.25 | -120 | 1.830 | 獲勝 | 21*1.83=38.43 |
巴塞隆納-0.25進球 | 120 | 2.200 | 獲勝 | 38.43*2.2=84.45 |
使用者彩金 | $84.45 |
美式賠率 | 歐式賠率 | 結果 | $10注額成長 | |
---|---|---|---|---|
洛杉磯道奇隊-1.5分 | 200 | 3.000 | 獲勝 | 10*3=30 |
綠灣包裝工獲勝 | 110 | 2.100 | 獲勝 | 30*2.1=63 |
兵工廠/曼聯進球數低於2.25 | -120 | 1.830 | 半贏半走 | ((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145 |
巴塞隆納-0.25進球 | 120 | 2.200 | 獲勝 | 89.145*2.2=196.12 |
使用者彩金 | $196.12 |
美式賠率 | 歐式賠率 | 結果 | $10注額成長 | |
---|---|---|---|---|
洛杉磯道奇隊-1.5分 | 200 | 3.000 | 獲勝 | 10*3=30 |
綠灣包裝工獲勝 | 110 | 2.100 | 獲勝 | 30*2.1=63 |
巴塞隆納-0.25進球 | 120 | 2.200 | 半輸半走 | 63-(63/2)=31.5 |
兵工廠/曼聯進球數低於2.25 | -120 | 1.830 | 獲勝 | 31.5*1.83=57.645 |
使用者彩金 | $57.65 |
優惠過關盤
與複式/混合過關盤類似,所選的所有投注都必須獲勝,此注單才會獲勝。差別在於您可以調整讓分或總分來提高您贏得下注的機會,而優惠過關盤的賠率是固定的。在投注優惠過關盤時,額外分數可能會添加到冷門隊伍中,或者會從熱門隊伍中扣除。
未來盤
對未來事件結果進行的投注,且該結果不會由單場賽事決定。舉例來說:投注某個比賽、聯賽或聯盟的優勝冠軍,但也可以投注"加布列·赫蘇斯下一季踢進球數高於/低於X"。
隊伍/比賽特別投注
投注一場比賽中一支隊伍在所列類別中的表現。例如:"A隊完封獲勝"。
選手特殊主題投注
投注一場比賽中一名選手在所列數據類別中的表現。例如,以總分盤投注一名選手在棒球比賽中會打出多少支全壘打。
未來盤/優勝冠軍盤
"X"人組最佳
投注在指定組別(例如比賽中列出的五名選手)中哪位選手獲得最佳成績
晉級盤
投注高爾夫球賽中某位選手是否能晉級。
世界盃整體對抗盤
投注兩支參賽隊伍中哪一支隊伍會在世界盃結束時表現最好。
結束前"X"
投注所列隊伍或選手是否會在賽事結束後挺進特定範圍的排名,舉例來說,可投注是否會位於排名前五。
是否會有一桿進洞?
投注高爾夫球賽中是否會出現一桿進洞。
是否會有延長賽?
投注高爾夫球賽中是否會有延長賽。
贏家地區
投注比賽冠軍來自哪個地區。
冠軍
優勝冠軍投注是針對競賽、賽事或聯賽的冠軍投注。舉例來說:投注澳洲公開賽的贏家,或是UEFA冠軍聯賽的冠軍。
隊伍特殊主題投注
三方讓分盤
有讓分機制的1X2盤口。熱門隊伍以所列讓分獲勝時投注和局者獲勝。熱門隊伍獲勝分數大於所列讓分時投注熱門隊伍者獲勝。熱門列伍獲勝分數小於所列讓分,或是冷門隊伍獲勝時,投注冷門隊伍者獲勝。
棒球登板盤口
投注棒球比賽打者的下次登板表現。
犯規盤
投注球隊在比賽中的犯規次數。可以以讓分盤、輸贏盤或總分盤的形式投注,以犯規次數作為計分單位。在足球賽中,黃牌等於一分,紅牌等於兩分。
兩隊擊殺巴龍
投注兩隊是否都會擊殺巴龍。
兩隊擊殺元素龍
投注兩隊是否都會擊殺元素龍。
兩隊摧毀水晶抑制爐
投注兩隊是否都會摧毀水晶抑制爐。
兩隊得分
投注比賽中是否兩隊皆會至少有一次進球得分。
兩隊得分/總分盤
此注將您的兩個選項組合在一起:兩隊得分或皆未得分及比賽中的總進球數或得分總數。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
兩隊得分/獲勝盤
此注將您的兩個選項組合在一起:兩隊得分或皆未得分及比賽贏家。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
角球
投注比賽中踢角球的次數。可以以讓分盤、輸贏盤或總分盤的形式投注,以角球機會作為計分單位。
正確比分
投注猜測整場比賽或截至某局的正確比分。
雙勝彩
針對1X2輸贏盤的某一特定結果以外的兩種賽果進行投注。開出1X2輸贏盤三種結果的其中兩種結果時,雙勝彩得勝。舉例來說,投注"1或X",代表主場隊伍獲勝或賽果為和局時您獲勝。
和局不投注
將和局的結果自三向盤口中剔除。若出現和局,則退還注金。亦可以以讓分(0)表示。
任一隊得分
投注比賽中是否會出現進球得分。
精確總分盤
投注一場比賽中雙方隊伍/球員的進球或得分合計總數為何。
精確總分盤(隊伍)
投注所列隊伍在比賽中的進球或得分總數為何。
第一隻巴龍
投注哪一隊會首先擊殺巴龍。
第一個兵營
投注哪一支戰隊會率先摧毀另一隊的兵營。
首殺
投注哪支隊伍會宣布取得"首殺"。
第一次射門
投注哪支隊伍在該賽事中會率先射門。
第一座抑制爐
投注哪一支戰隊會首先摧毀敵方抑制爐。
首次擊殺羅煞
投注哪一支隊伍會首先擊殺羅煞。
首度得分
投注預測哪支隊伍會在比賽中首度進球或得分。
第一個達成"X"殺
投注哪支隊伍會率先在遊戲內的計分板中達到所列擊殺數。
第一個達成"X"回合獲勝
投注哪一支隊伍首先達成所列回合數獲勝。
首次達陣
投注哪支隊伍在該賽事中會率先達陣。
第一座塔
投注哪支隊伍會率先摧毀對方的塔。
第一座防禦塔
投注哪一支戰隊會首先摧毀敵方防禦塔。
賽事時長
投注遊戲時長會超過或小於所列分鐘數。
半場/全場
投注哪支隊伍會在半場及全場時領先。兩者預測結果皆須正確,投注才算贏。
讓分/總分盤
結合兩種選擇的投注:讓分盤與比賽中的總進球數或總得分數。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
節/局/半場最高得分
投注在該比賽的節/局/半場出現的最高得分(包括各隊伍)。按運動種類決定是節、局、或半場。舉例來說,籃球比賽的單位即為節,足球比賽的單位即為半場。
安打得分失誤盤口
與棒球比賽中的安打、得分、失誤數總和相關的投注。投注形式可為讓分盤、輸贏盤或總分盤,以安打、得分與失誤作為得分單位。
主場進球數對 客場進球數
該日聯賽中所有主場進球數對客場進球數的累積。可為讓分盤、輸贏盤、總分盤或隊伍總分盤。
最後得分
投注預測哪支隊伍會在比賽中最後一個進球或得分。
"X"局結束前領先隊伍
投注哪支隊伍在該局結束前會領先。
五局結束前領先隊伍與賽事贏家:
投注該隊是否在五局時會領先,並且取得勝利。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
勝利方式盤
投注在比賽哪個階段會出現贏家。例如,在英格蘭足總盃"兵工廠在PK戰後勝出"。
分鐘盤口
僅在該比賽的預定時間範圍內進行投注。可以讓分盤、輸贏盤與總進球盤的形式投注。舉例來說,您可以在指定比賽的15:00到29:59時間範圍內投注進球數大於0.5。
射門失敗
投注是否有任何隊伍會在該賽事中射門失敗。
下一次射門
投注該賽事中會由哪支隊伍下一次射門。
下支遭罰隊伍
投注下個遭判罰的球員屬於哪支隊伍。處罰可為兩分鐘、五分鐘或停賽。
下支得分隊伍
投注在該賽事中哪支隊伍會獲得下一顆進球或得分。
下一個達陣
投注在該賽事中哪支隊伍會下一次達陣。
奇數/偶數
投注所列賽事(或單一隊伍)的總分會是奇數還是偶數。0視為偶數。
總回合數奇數/偶數盤
投注地圖中的回合總數會是奇數或偶數。
延長賽
投注正規比賽結束後比賽是否會因為和局而進入延長賽。
烏龍球
投注比賽中是否會出現烏龍球。
搶X分
投注哪支隊伍,或是否有隊伍會率先達到所列分數。
第"X"回合贏家
投注哪一支隊伍會在所列回合中獲勝。
首先得分並獲勝
投注隊伍是否會首先得分並獲勝。
隊伍進攻結果
投注目前進攻的結果。舉例來說,目前進攻是否會造成達陣?
首先達成三分射門的隊伍
投注哪支隊伍在該賽事中會率先達成三分射門。
首先進行罰球的隊伍
投注哪支隊伍會在該賽事首先進行罰球。
達成最多三分射門的隊伍
投注哪支隊伍在該賽事中會達成最多三分射門。
罰球最多的隊伍
投注哪支隊伍在該賽事中進行最多罰球。
得分隊伍
投注所列隊伍在比賽中是否會得分。
隊伍得"X"分
投注哪支隊伍得分會達到所列得分。
首先得分的隊伍
投注哪支隊伍會首先得分。
獲勝多節的隊伍
投注哪支隊伍在該賽事的獲勝節數最多。
隊伍射門總數大小盤
投注一支隊伍在比賽中的射門得分數會大於或小於所列數字。
隊伍達陣次數大小盤
投注一支隊伍在比賽中的達陣次數會大於或小於所列數字。
節/局/半場得分最高隊伍
投注在該比賽的節/局/半場哪支隊伍得分最高。按運動種類決定是節、局、或半場。舉例來說,籃球比賽的單位即為節,足球比賽的單位即為半場。
"X隊"獲勝且超過X回合
投注所列隊伍是否會獲勝,且比賽回合總數是否超過所列數字。
"X"局結束時平手
投注比賽在該局結束時是否為和局。
九局內獲勝
投注所列隊伍在比賽九局後是否會獲勝。
敗隊未得分
投注該隊伍是否能在未讓敗隊得分的前提下獲勝。
擊殺巴龍總數
投注地圖上共有多少隻巴龍被擊殺。您可以投注大於或小於所列出的總數。
擊殺元素龍總數
投注兩隊擊殺元素飛龍(疾風、赤焰、裂地、癒水)的合計總數。不包含遠古巨龍擊殺數。
射門總數大小盤
投注一場比賽中的射門得分總數(兩隊皆計)會大於或小於所列數字。
總進球數奇數/偶數盤
投注比賽的最終分數會是奇數或偶數以及進球總數會大於或小於所列達陣線。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
總進球/得分數範圍
此注僅在比賽最終得分位於所列進球或得分數範圍內時方為獲勝。
總達陣次數大小盤
投注一場比賽中的總達陣次數(兩隊皆計)會大於或小於所列數字。
摧毀防禦塔總數
投注地圖上兩方摧毀的防禦塔總數。您可以投注大於或小於所列出的總數。
比賽何時結束?
投注一場比賽是否會在正規時間結束、進入延長賽或PK大戰。
是否會有隊伍擊殺遠古巨龍
投注是否會有任何一支隊伍擊殺遠古巨龍。
是否會進入延長賽
投注比賽是否會進入延長賽
是否會出現高爆手榴彈擊殺?
投注在地圖中是否會出現高爆手榴彈擊殺。高爆手榴彈擊殺的定義是玩家在正式回合中用高爆手榴彈殺死敵人。
是否會出現刀殺?
投注在地圖中是否會出現刀殺。刀殺的定義是玩家在正式回合中用刀殺死敵人。
是否會出現燃燒彈擊殺?
投注地圖中是否會出現燃燒彈擊殺。燃燒彈擊殺的定義是玩家在正式回合中用燃燒彈殺死敵人。
是否會出現安全分?
投注單場賽事中是否會出現安全分。
是否會出現王牌?
投注地圖中是否會出現王牌。王牌的定義是一名選手在單一回合中擊殺五名敵人。
是否會進入延長賽
投注地圖是否會進入延長賽。
贏家/總分
此注將您的兩個選項組合在一起:比賽贏家及比賽中的總進球數或得分總數。兩者預測結果皆須正確,該注才算贏。
獲勝分差
投注獲勝隊伍的獲勝進球差或分數差是多少。
獲勝分差範圍
此注僅在比賽最終得分位於所列進球或得分數獲勝範圍內時方為獲勝。
總擊殺數奇數/偶數盤
投注所列賽事的總擊殺數會是奇數還是偶數。0視為偶數。
X隊是否能在至少一張地圖上獲勝?
投注所列隊伍是否能在該比賽中至少一張地圖中獲勝。
首支得分隊伍
投注哪支隊伍在該賽事中會率先得分。
該局獲勝(網球)
投注所列選手將在該盤中的下一局獲勝。舉例來說,"第1盤的第3局"的贏家。
主場得分數對 客場得分數
該日聯賽中所有主場得分數對客場得分數的累積。可為讓分盤、輸贏盤、總分盤或隊伍總分盤。
獲勝分差(高爾夫球)
投注選手會以多少桿數差距獲勝。
選手特殊主題投注
不限時刻得分者
投注所列選手在該賽事中是否會進球得分。選手未先發則投注無效。
成功傳球
投注所指名的選手在比賽中成功傳球數大於或小於所列成功傳球數。選手未上場則投注無效。
雙十
投注所指名的選手是否在以下任二項目至少達到10以上:得分、籃板、助攻、阻攻或抄截。選手未先發則投注無效。
責失分
投注所指名的選手在比賽中的責失分大於或小於所列責失分數。選手未上場則投注無效。
首位得分者
投注哪名選手在該賽事中會首先進球得分。
選手未先發則投注無效。被安打數
投注指名球員在該賽事中被安打數高於或低於所列次數。選手未上場則投注無效。
攔截
投注指名的選手在該賽事中的攔截次數大於或小於所列次數。選手未上場則投注無效。
踢球得分
投注指名球員在該賽事中踢球得分數高於或低於所列分數。選手未上場則投注無效。
最長距離傳球
投注指名選手的該賽事中最長的傳球距離高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
最長距離接球
投注指名選手的該賽事中最長的接球距離高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
三分射門得分大小盤
投注一名選手在比賽中的射門得分數會大於或小於所列三分射門得分數量。
選手未先發則投注無效。助攻大小盤
投注所指名的選手在該比賽中的助攻數大於或小於所列助攻數。選手未先發則投注無效。
阻攻大小盤
投注所指名的選手在該比賽中的阻攻數大於或小於所列阻攻數。選手未先發則投注無效。
進球得分大小盤(冰上曲棍球)
投注指名球員在該賽事中進球得分數高於或低於所列分數。得分包括進球或助攻。選手未上場則投注無效。
進球大小盤
投注指名球員在該賽事中進球數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
得分大小盤
投注指名球員在該賽事中得分數高於或低於所列分數。選手未先發則投注無效。
得分+籃板+助攻大小盤
投注所指名的選手在該比賽中的得分、籃板、助攻數總和高於或低於所列數字。選手未先發則投注無效。
籃板大小盤
投注指名球員在該賽事中籃板數高於或低於所列數字。選手未先發則投注無效。
射正大小盤
投注指名球員在該賽事中射正數高於或低於所列數目。選手未上場則投注無效。
抄截大小盤
投注指名球員在該賽事中抄截數高於或低於所列數字。選手未先發則投注無效。
抄截+阻攻大小盤
投注指名球員在該賽事中抄截與阻攻數合計高於或低於所列數字。選手未先發則投注無效。
失誤大小盤
投注指名球員在該賽事中失誤數高於或低於所列數字。選手未先發則投注無效。
傳球數
投注指名球員在該賽事中傳球數高於或低於所列次數。選手未上場則投注無效。
傳球碼數
投注指名球員在該賽事中傳球碼數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
吊球
投注指名球員在該賽事中吊球數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
進球球員
投注所列球員是否會進球。選手未先發則投注無效。
接球碼數
投注指名球員在該賽事中接球碼數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
接球
投注指名的選手在該賽事中的接傳球次數大於或小於所列次數。選手未上場則投注無效。
跑陣達陣
投注指名球員在該賽事中跑陣達陣數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
跑陣碼數
投注指名球員在該賽事中跑陣碼數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
總壘打數
投注指名球員在該賽事中總壘打數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
總全壘打數
投注所指名的選手在比賽中的總全壘打數大於或小於所列數字。選手未上場則投注無效。
X選手總擊殺數:
投注所列選手在該賽事中的總擊殺數。
您可以投注大於或小於所列出的總數。總三振數
投注指名球員在該賽事中三振數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
達陣傳球
投注指名球員在該賽事中達陣傳球數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
達陣接球
投注指名球員在該賽事中達陣接球數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
達陣
投注指名球員在該賽事中達陣數高於或低於所列數字。選手未上場則投注無效。
大三元
投注指名選手在下列任三項目至少達到10以上:得分、籃板、助攻、阻攻或抄截。選手未先發則投注無效。