Tipos de apuestas
Línea de dinero
También conocida como apuesta de dos vías. Una apuesta sobre el resultado de un partido, ya sea que gane un equipo o un jugador (se incluye el tiempo suplementario a menos que se especifique lo contrario).
Apuesta 1x2
También conocida como apuesta de tres vías. Un subgrupo de apuestas de Línea de dinero en las que se incluye el empate como un posible resultado.
Hándicap
Un mercado de apuestas en el que el equipo favorito tiene un hándicap de un número de unidades. Si apuesta por el favorito y este gana por una diferencia superior al hándicap, gana la apuesta. Si el favorito gana por menos del hándicap establecido o pierde el partido, pierde la apuesta. Si el favorito gana por el hándicap exacto, se devuelve el importe de la apuesta al jugador. Las apuestas por el «underdog» se invierten. Ganan cuando el favorito pierde o gana por menos del hándicap, y pierden cuando el favorito gana por más del hándicap.
Hándicap asiático
El hándicap asiático es un subconjunto de hándicaps que se aplica principalmente a las apuestas de fútbol. Lo que lo diferencia de un hándicap «normal» es que una apuesta en una línea de hándicap asiático siempre se refiere al marcador actual del partido. Por ejemplo, si el marcador entre el Equipo A y el Equipo B es 1-0 y usted apuesta al Equipo A -0,5, el Equipo A tiene que ganar el partido por al menos 2 goles para que usted gane la apuesta. Del mismo modo, si apuesta por el Equipo B +0,5 y el partido termina 1-0, ganará la apuesta.
Hándicap asiático de cuartos de gol
Un cuarto de gol significa que está dividiendo el importe de la apuesta entre dos hándicaps. Por ejemplo, si apuesta $100 al Equipo A -1,25, en realidad está apostando $50 a -1,0 y $50 a -1,5 a las cuotas indicadas para ambas apuestas. Si el Equipo A gana por 2 goles o más, usted gana la apuesta completa, porque superó tanto el hándicap -1,0 como el -1,5. Si el Equipo A gana por un gol, se le devolverá la mitad de su apuesta ($50) porque el -1,0 es un empate y el -1,5 es una derrota.
Clasificación
Una apuesta a que un equipo o un jugador se clasifica para la próxima ronda en un torneo determinado, independientemente del tiempo adicional o las eliminatorias.
Total
El número combinado de puntos o goles que anotaron ambos equipos en un partido. Se incluye el tiempo suplementario a menos que se especifique lo contrario. También puede referirse al número de juegos que se disputan en un partido de tenis. Puede apostar por encima o por debajo del número total indicado.
Total de cuartos de gol asiáticos
Al igual que en el hándicap asiático, también puede apostar por cuartos de gol en el mercado del tipo Más/Menos. Por ejemplo, si apuesta $100 a menos de 3,25 goles en un partido, estará apostando $50 a menos de 3,0 goles y $50 a menos de 3,5 goles. Si el partido finaliza con 2-1, habrá ganado la mitad del importe de la apuesta porque sus $50 apostados a menos de 3,0 se perdieron, mientras que sus $50 apostados a menos de 3,5 se ganaron.
Total del equipo/jugador
El número de goles o puntos que anota un solo equipo o un jugador en un partido. Se incluye el tiempo suplementario a menos que se especifique lo contrario. Puede apostar por encima o por debajo del número total del equipo/jugador indicado.
Apuesta sencilla
Una apuesta que consiste en una selección.
Apuesta múltiple/Parlay
Los apostadores pueden combinar de dos a 10 selecciones en una apuesta Múltiple, en la que se multiplican las cuotas de cada selección, lo que lleva a grandes pagos potenciales a partir de pequeños importes de la apuesta. Sin embargo, si cualquier selección de la apuesta Múltiple pierde, se pierde toda la apuesta. Las apuestas Múltiples se cotizan con el pago máximo potencial, y cualquier selección anulada o parcialmente anulada reduce el importe del pago en consecuencia.
Las selecciones de Hándicap asiático (ver Hándicap asiático de cuartos de gol) y de Totales asiáticos (ver Total de cuartos de gol asiáticos) en fútbol también pueden ser elegidas como parte de una apuesta Múltiple. En el caso de que una selección se establezca como «Half Win and Half Push», solo la mitad del rendimiento potencial de esa selección se añadiría al rendimiento de la apuesta Múltiple, mientras que la otra mitad del importe de la apuesta contaría para los juegos restantes de la apuesta Múltiple. En el caso de que una selección se establezca como «Half Loss and Half Push», el pago de la apuesta Múltiple se reduciría a la mitad de los juegos ganadores anteriores a dicha apuesta.
Vea abajo algunos ejemplos de apuestas Múltiples, como Hándicap asiático de cuartos de gol:
Selección |
Cuotas de EE. UU. |
Cuotas decimales |
Resultado |
Crecimiento del importe de la apuesta de $10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 carreras |
200 |
3,000 |
Gana |
10*3=30 |
Green Bay Packers gana |
110 |
2,100 |
Gana |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 goles |
-120 |
1,830 |
Gana |
63*1,83=115,29 |
Barcelona -0,25 goles |
120 |
2,200 |
Gana115,29*2,2=253,638 |
Pago del cliente |
|
|
|
$253,64 |
Selección |
Cuotas de EE. UU. |
Cuotas decimales |
Resultado |
Crecimiento del importe de la apuesta de $10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 carreras |
200 |
3,000 |
Anulada |
10 |
Green Bay Packers gana |
110 |
2,100 |
Gana |
10*2,1=21 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 goles |
-120 |
1,830 |
Gana |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 goles |
120 |
2,200 |
Gana |
38,43*2,2=84,45 |
Pago del cliente |
|
|
|
$84,45 |
Selección |
Cuotas de EE. UU. |
Cuotas decimales |
Resultado |
Crecimiento del importe de la apuesta de $10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 carreras |
200 |
3,000 |
Gana |
10*3=30 |
Green Bay Packers gana |
110 |
2,100 |
Gana |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 goles |
-120 |
1,830 |
«Half Win, Half Push» |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 goles |
120 |
2,200 |
Gana |
89,145*2,2=196,12 |
Pago del cliente |
|
|
|
$196,12 |
Selección |
Cuotas de EE. UU. |
Cuotas decimales |
Resultado |
Crecimiento del importe de la apuesta de $10 |
Los Angeles Dodgers -1,5 carreras |
200 |
3,000 |
Gana |
10*3=30 |
Green Bay Packers gana |
110 |
2,100 |
Gana |
30*2,1=63 |
Barcelona -0,25 goles |
120 |
2,200 |
«Half Loss, Half Push» |
63-(63/2)=31,5 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 goles |
-120 |
1,830 |
Gana |
31,5*1,83=57,645 |
Pago del cliente |
|
|
|
$57,65 |
Teaser
Similar a una apuesta Múltiple/Parlay, en la que todas las selecciones deben ganar para que la apuesta gane. La diferencia es que usted puede ajustar el hándicap o el total a su favor para aumentar sus posibilidades de ganar y las cuotas para todo el Teaser son fijas. Los puntos adicionales se añaden al «underdog» o se restan del favorito al crear una apuesta Teaser.
Apuestas futuras
Una apuesta sobre el resultado de un evento que se determinará en el futuro, y que no se determinará por un solo partido. Por ejemplo: el ganador de una competencia, evento o liga, pero también puede ser «Gabriel Jesus marcará más/menos de X goles la próxima temporada».
Apuestas de proposición para el equipo/partido
Una apuesta sobre el desempeño de un equipo en una categoría de la lista dentro de un partido. Por ejemplo: «El Equipo A gana a cero».
Apuestas de proposición para el jugador
Una apuesta sobre el desempeño de un jugador en una categoría estadística de la lista en un partido. Por ejemplo, una apuesta Total sobre cuántos jonrones bateará un jugador en un partido de béisbol.
Apuestas de proposición para equipos
Hándicap de 3 vías
Un formato 1x2 con hándicap. La apuesta al empate gana cuando el equipo favorito gana exactamente por el hándicap indicado. Las apuestas al favorito ganan cuando el favorito gana por más del hándicap indicado. Las apuestas al «underdog» ganan cuando el favorito gana por menos del hándicap indicado, o gana el «underdog».
Mercados de apariciones en el plato de béisbol
Una apuesta sobre el resultado de la próxima aparición en el plato de cada bateador en un partido de béisbol.
Tarjetas
Apuestas relativas a la penalización de equipos en un partido. Estas apuestas pueden adoptar la forma de Hándicap, Línea de dinero o Total con las tarjetas como unidad de puntuación. En el fútbol, una tarjeta amarilla vale un punto y una tarjeta roja vale dos.
Ambos equipos asesinan a un Barón
Una apuesta sobre si ambos equipos asesinarán o no a un Barón.
Ambos equipos asesinan a un Dragón elemental
Una apuesta sobre si ambos equipos asesinarán o no a un Dragón elemental.
Ambos equipos asesinan a un Inhibidor
Una apuesta sobre si ambos equipos asesinarán o no a un Inhibidor.
Ambos equipos anotan
Una apuesta sobre si ambos equipos anotan al menos un gol cada uno en un partido.
Ambos equipos anotan/Total
Una apuesta en la que se combinan dos selecciones: que ambos equipos anoten o no y el total de goles o puntos anotados en un partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Ambos equipos anotan/Ganador
Una apuesta en la que se combinan dos selecciones: ambos equipos anotan o no y el ganador de un partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Tiros de esquina
Apuestas relativas a la cantidad de tiros de esquina en un partido. Estas apuestas pueden adoptar la forma de Hándicap, Línea de dinero o Total con los tiros de esquina como unidad de puntuación.
Marcador correcto
Una apuesta al marcador final exacto de un partido o período dentro de un partido.
Doble chance
Una apuesta contra un resultado en particular de un tipo de apuesta de Línea de dinero 1X2. Una apuesta de Doble chance gana en dos de tres posibles resultados. Por ejemplo, una apuesta a «1 o X» significa que usted gana la apuesta si el equipo local gana o si el partido termina en empate.
Empate anula apuesta
Elimina el resultado de un empate en un mercado de tres vías. Si se produce un empate, se devuelve el importe de la apuesta. También puede aparecer como Hándicap (0).
Cualquiera de los dos equipos anota
Una apuesta sobre si se anotará o no un gol en el partido.
Total exacto
Una apuesta sobre cuántos goles o puntos anotarán en total ambos equipos/jugadores en un partido.
Total exacto (equipos)
Una apuesta sobre cuántos goles o puntos anotará el equipo de la lista en un partido.
Primer Barón
Una apuesta sobre qué equipo será el primero en asesinar a un Barón.
Primer cuartel
Una apuesta sobre qué equipo destruirá primero el Cuartel del otro equipo.
Primera sangre
Una apuesta sobre qué equipo será anunciado como «Primera sangre».
Primer gol de campo
Una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol de campo en un partido determinado.
Primer inhibidor
Una apuesta sobre qué equipo destruirá primero el Inhibidor del otro equipo.
Primer Roshan
Una apuesta sobre qué equipo será el primero en asesinar al Roshan.
Primer gol
Una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol o punto en un partido.
Primero en llegar a «X» asesinatos
Una apuesta sobre qué equipo será el primero en llegar a un número determinado de asesinatos en el marcador del juego.
Primero en llegar a «X» rondas
Una apuesta al primer equipo que gane un número determinado de rondas.
Primer Touchdown
Una apuesta sobre qué equipo anotará el primer touchdown en un partido determinado.
Primera torre
Una apuesta sobre qué equipo destruirá primero una de las torres del otro equipo.
Primera torreta
Una apuesta sobre qué equipo destruirá primero la torreta del otro equipo.
Duración del partido
Una apuesta sobre si un partido durará más o menos de una determinada cantidad de minutos.
Medio tiempo/Tiempo completo
Una apuesta sobre qué equipo liderará un partido en el medio tiempo y en el tiempo completo. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Hándicap/Total
Una apuesta en la que se combinan dos selecciones: el Hándicap y el Total de goles o puntos anotados en un partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Cuarto/Período/Mitad con mayor puntuación
Una apuesta sobre qué cuarto/período/mitad registrará el puntaje más alto en un partido determinado (ambos equipos). La naturaleza del deporte determinará si será cuarto, período o mitad. Por ejemplo, un partido de básquetbol será de cuartos, mientras que un partido de fútbol será de mitades.
Hits, carreras, errores
Apuestas relativas al número combinado de hits, carreras y errores en un partido de béisbol. Estas apuestas pueden tomar la forma de Hándicap, Línea de dinero o Total con hits, carreras y errores como unidades de puntuación.
Goles de local vs. Goles de visitante
El resultado agregado de todos los goles de local vs. los goles de visitante en una liga en un día determinado. Puede ser un Hándicap, Línea de dinero, Total o Total del equipo.
Último gol
Una apuesta sobre qué equipo anotará el último gol o punto en un partido.
Ganar al final de la «X» entrada
Una apuesta sobre qué equipo será ganador al final de una entrada determinada.
Ganar al final de la 5.° entrada y ganar el partido:
Una apuesta sobre si el equipo que va ganando en la quinta entrada también ganará el partido. Ambos resultados tienen que ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Método de la victoria
Una apuesta sobre la etapa de un partido en la que se determinará el ganador. Por ejemplo, «El Arsenal ganará luego de la tanda de penales» en la final de la FA Cup.
Mercados de minutos
Una apuesta que solo cuenta en un intervalo de tiempo previamente definido de un partido determinado. Estas apuestas pueden adoptar la forma de Hándicap, Línea de dinero o Total de goles. Por ejemplo, puede apostar a más de 0,5 goles en un partido determinado en la franja de 15:00 – 29:59.
Gol de campo errado
Una apuesta sobre si algún equipo participante fallará un intento de gol de campo en un partido determinado.
Próximo gol de campo
Una apuesta sobre qué equipo anotará el próximo gol de campo en un partido determinado.
Próximo equipo sancionado
Una apuesta sobre el equipo en el que jugará el próximo jugador sancionado. La sanción puede ser de dos minutos, cinco minutos o la suspensión del partido.
Próximo equipo en anotar
Una apuesta sobre qué equipo anotará el próximo gol o punto en un partido determinado.
Próximo Touchdown
Una apuesta sobre qué equipo anotará el próximo touchdown en un partido determinado.
Par/Impar
Una apuesta sobre si el resultado final del partido (o equipo individual) será par o impar. 0 cuenta como número par.
Rondas totales pares/impares
Una apuesta sobre si el número total de rondas de un mapa será par o impar.
Tiempo suplementario
Una apuesta sobre si un partido quedará empatado o no al final del tiempo reglamentario y se pasa al tiempo suplementario.
Gol en propia meta
Una apuesta sobre si un equipo anotará o no un gol en propia meta en un partido.
Carrera hacia X
Una apuesta sobre qué equipo, o si ninguno de los equipos, alcanzará primero la puntuación indicada.
Ganador de la ronda «X»
Una apuesta sobre qué equipo ganará la ronda de la lista.
Anotar primero y ganar el partido
Una apuesta sobre si el equipo que anota primero también ganará el partido.
Resultado del drive del equipo
Una apuesta sobre el resultado del drive actual. Por ejemplo, ¿el drive actual resultará en un touchdown?
Equipo que anota el primer gol de campo de 3 puntos
Una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol de campo de 3 puntos en un partido determinado.
Equipo que lanzará el primer tiro libre
Una apuesta sobre qué equipo lanzará el primer tiro libre en un partido determinado.
Equipo que anota más goles de campo de 3 puntos
Una apuesta sobre qué equipo anotará más goles de campo de 3 puntos en un partido determinado.
Equipo que lanza más tiros libres
Una apuesta sobre qué equipo lanzará más tiros libres en un partido determinado.
Equipo que anotará
Una apuesta sobre si el equipo de la lista anotará o no en un partido.
Equipo que anotará «X» carreras
Una apuesta sobre qué equipo anotará una carrera de la lista.
Equipo que anotará la primer carrera
Una apuesta sobre qué equipo anotará la primera carrera.
Equipo que gana más cuartos
Una apuesta sobre qué equipo ganará más cuartos en un partido determinado.
Más/Menos del total de goles de campo del equipo
Una apuesta sobre si un equipo anotará más o menos de un número determinado de goles de campo en un partido dado.
Más/Menos del total de touchdowns del equipo
Una apuesta sobre si un equipo anotará más o menos de un número determinado de touchdowns en un partido dado.
Equipo con mayor anotación en un cuarto/período/mitad
Una apuesta sobre qué equipo registrará la puntuación más alta en un cuarto/período/mitad. La naturaleza del deporte determinará si será cuarto, período o mitad. Por ejemplo, un partido de básquetbol será de cuartos, mientras que un partido de fútbol será de mitades.
El «Equipo X» gana y supera X rondas
Una apuesta sobre si un equipo determinado gana un partido y este supera un número dado de rondas.
Empate al final de la entrada «X»
Una apuesta sobre si un partido dado estará empatado al final de una entrada determinada.
Ganar en 9 entradas
Una apuesta sobre si un equipo ganará luego de nueve entradas en un partido determinado.
Ganar a cero
Una apuesta a que el equipo gana un partido sin permitir que el adversario anote.
Total de Barones asesinados
Una apuesta sobre el número total de Barones asesinados en un mapa. Puede apostar por encima o por debajo del total indicado.
Total de Dragones elementales asesinados
Una apuesta sobre el total de Dragones elementales (Nube, Infernal, Montaña, Océano) asesinados por ambos equipos combinados en un mapa. No se incluyen los asesinatos de Dragones ancianos.
Más/Menos del total de goles de campo
Una apuesta sobre si un partido dado (ambos equipos) registrará más o menos de un número determinado de goles de campo.
Total de goles/par/impar
Una apuesta sobre si el resultado final de un partido será par o impar y si el número total de goles es superior o inferior a una determinada línea de gol. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Rango total de goles/puntos
Una apuesta que gana solo cuando el resultado final cae dentro del rango de goles o puntos indicado.
Más/Menos touchdowns totales
Una apuesta sobre si un partido dado (ambos equipos) registrará más o menos de un número determinado de touchdowns.
Total de torretas destruidas
Una apuesta sobre el número combinado de Torretas destruidas en un mapa. Puede apostar por encima o por debajo del total indicado.
¿Cuándo terminará el partido?
Una apuesta sobre si el partido terminará luego del tiempo reglamentario, el tiempo suplementario o la tanda de penales.
¿Alguno de los equipos matará al Dragón anciano?
Una apuesta sobre si alguno de los equipos matará al Dragón anciano.
Se irá a entradas extras
Una apuesta sobre si el partido irá o no a entradas extras.
¿Habrá un asesinato por una granada HE?
Una apuesta sobre si habrá un asesinato por una granada HE en el mapa. Una asesinato por una granada HE se define como un jugador que mata a un enemigo con una granada HE en una ronda oficial.
¿Habrá un asesinato con cuchillo?
Una apuesta sobre si habrá un asesinato con cuchillo en el mapa. Un asesinato con cuchillo se define como un jugador que mata a un enemigo con un cuchillo en una ronda oficial.
¿Habrá un asesinato con Molotov?
Una apuesta sobre si habrá un asesinato con Molotov en el mapa. Un asesinato con Molotov se define como un jugador que mata a un enemigo con una Molotov en una ronda oficial.
¿Habrá seguridad?
Una apuesta sobre si habrá seguridad o no en una partida determinada.
¿Habrá un Ace?
Una apuesta sobre si habrá un Ace en el mapa. Un Ace se define como un jugador que asesina a cinco enemigos en una sola ronda.
¿Habrá tiempo suplementario?
Una apuesta sobre si un mapa irá al tiempo suplementario o no.
Ganador/Total
Una apuesta en la que se combinan dos selecciones: el ganador de un partido y el total de goles o puntos anotados en un partido. Ambos resultados deben ser correctos para que la apuesta resulte ganadora.
Margen de ganancia
Una apuesta sobre el número exacto de goles o puntos por los que un equipo ganará un partido.
Rango del margen de ganancia
Una apuesta que gana solo cuando el resultado final cae dentro de un rango ganador de goles o puntos.
Par/Impar (asesinatos totales)
Una apuesta sobre si el total de asesinatos de la partida de la lista será par o impar. 0 cuenta como número par.
¿Ganará el equipo X al menos un mapa?
Una apuesta sobre si un equipo de la lista ganará al menos un mapa en una partida determinada.
Primer equipo en anotar
Una apuesta sobre qué equipo anotará el primer gol o punto en un partido determinado.
Ganar un juego determinado (tenis)
Una apuesta sobre qué jugador de la lista ganará el próximo juego de un set determinado. Por ejemplo, el ganador del «Juego 3 del Set 1».
Jonrones vs. Carreras fuera
El resultado agregado de todos los jonrones vs carreras fuera en una liga en un día determinado. Puede ser un Hándicap, Línea de dinero, Total o Total del equipo.
Margen de ganancia (golf)
Una apuesta sobre exactamente por cuántos golpes ganará un jugador.