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投注类型
输赢盘
也称为二向投注。投注一场比赛的结果为某支队伍或某位选手获胜(除非另有说明,否则包括加时赛)。
1x2
也称为三向投注。这是输赢盘大类下的一种投注,其中将平局也作为一种可能的结果。
让分盘
在这个投注盘口中,热门选项上会添加一定单位的让分。如果投注热门选项,而他们的获胜分差高于让分,那么您就会赢得投注。如果热门选项的获胜分差低于列出的让分,或者他们输掉了比赛,那么您就会输掉投注。如果热门选项的获胜分差正好是让分,那么注额会退还给玩家。投注冷门选项时的情况正好相反。如果热门选项输掉比赛或者获胜分差低于让分,那么冷门选项上的投注将会获胜,而如果热门选项的获胜分差大于让分,那么这些投注为输。
亚洲让分盘
亚洲让分盘是让分盘大类下的一种投注,最常见于足球投注中。与“常规”让分盘不同的是,亚洲让分盘上的投注针对的总是比赛当前的比分。例如,如果A队和B队之间的比分为1-0,而您投注A队-0.5,那么A队必须至少以两球之差取胜,您才能赢得投注。同样地,如果投注B队+0.5,而比赛结果为1-0,那么您就会赢得投注。
亚洲让分盘四分之一进球
四分之一进球指的是在两个让分盘上平分注额。例如,在A队-1.25上投注$100,实际上是以列出的赔率在-1.0和-1.5上分别投注$50。 如果A队以两球或更大分差取胜,那么您会赢得整个投注,因为分差同时超过了-1.0和-1.5的让分。如果A队以一球之差取胜,那么一半的注额($50)会退还给您,因为-1.0上的投注为走盘,而-1.5上的投注为输。
晋级
投注队伍或选手会晋级特定锦标赛的下一轮,而无论是否有加时赛或延长赛。
总分盘
投注两队在一场比赛中的得分或进球总数。除非另有说明,否则包括加时赛。在网球比赛中也可以指总局数。您可以投注总数会大于还是小于列出的数字。
亚洲总分盘四分之一进球
类似于亚洲让分盘,您也可以在大小盘中投注四分之一进球。例如,在比赛进球3.25球小盘上投注$100,实际上是在3.0球小盘和3.5球小盘上分别投注$50。如果比赛结果为2-1,那么您的一半注额会获胜,因为您在3.0球小盘上的$50投注为走盘,而3.5球小盘上的$50投注获胜。
队伍/选手总分盘
投注一场比赛中一支队伍或一位选手的进球或得分总数。除非另有说明,否则包括加时赛。您可以投注队伍/选手进球或得分总数会大于还是小于列出的数字。
单注
只包含一个选项的投注。
复式投注/过关投注

博彩玩家可以将二至十个选项组合成一个复式投注,其中每个选项的赔率会相乘,因此小注额也可能会带来大额派彩。然而,如果输掉复式投注中的任何选项,就会输掉整个投注。复式投注中列出的是可能赢得的最大派彩,如有无效或部分无效的选项,派彩金额会相应减少。


足球亚洲让分盘(参阅“亚洲让分盘四分之一进球”)和亚洲总分盘(参阅“亚洲总分盘四分之一进球”)选项也可以作为复式投注的一部分。如果一个选项的结算结果为“一半赢,一半走盘”,那么只会将该选项潜在回报的一半计入该复式投注的回报中,而该选项注额的另一半则会计入该复式投注的剩余选项中。如果一个选项的结算结果为“一半输,一半走盘”,那么该复式投注之前获胜选项的派彩将减半。


下方为一些复式投注的示例,包括亚洲让分盘四分之一进球:


选项
美式赔率 欧式赔率 结果 $10注额增长
洛杉矶道奇-1.5分 200 3.000 10*3=30
绿湾包装工获胜 110 2.100 30*2.1=63
阿森纳/曼联2.25球小盘 -120 1.830 63*1.83=115.29
巴塞罗那-0.25球 120 2.200 115.29*2.2=253.638
客户派彩       $253.64

选项
美式赔率 欧式赔率 结果 $10注额增长
洛杉矶道奇-1.5分 200 3.000 无效 10
绿湾包装工获胜 110 2.100 10*2.1=21
阿森纳/曼联2.25球小盘 -120 1.830 21*1.83=38.43
巴塞罗那-0.25球 120 2.200 38.43*2.2=84.45
客户派彩       $84.45

选项
美式赔率 欧式赔率 结果 $10注额增长
洛杉矶道奇-1.5分 200 3.000 10*3=30
绿湾包装工获胜 110 2.100 30*2.1=63
阿森纳/曼联2.25球小盘 -120 1.830 一半赢,一半走盘 ((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145
巴塞罗那-0.25球 120 2.200 89.145*2.2=196.12
客户派彩       $196.12

选项
美式赔率 欧式赔率 结果 $10注额增长
洛杉矶道奇-1.5分 200 3.000 10*3=30
绿湾包装工获胜 110 2.100 30*2.1=63
巴塞罗那-0.25球 120 2.200 一半输,一半走盘 63-(63/2)=31.5
阿森纳/曼联2.25球小盘 -120 1.830 31.5*1.83=57.645
客户派彩       $57.65
变让分过关盘
类似于复式投注/过关投注,所有选项都必须获胜,变让分过关盘投注才能获胜。 它与前者的不同之处在于,您可以从自身利益出发调整让分或总分,从而增加获胜几率,但整个变让分过关盘的赔率是固定的。创建变让分过关盘投注时,可以为冷门选项额外添加一定的分数,或者从热门选项上额外扣减一定的分数。
未来投注
投注将在未来而不是只由一场比赛决定的赛事结果。 例如:投注大赛、赛事或联赛的冠军,或者“加布里埃尔·赫苏斯下赛季进球数大于/小于X球”。
队伍/比赛主题投注
投注在一场比赛中,队伍在列出的类别中的表现。例如:投注“A队零封对手取胜”。
选手主题投注
投注在列出的比赛中,选手在列出的统计数据类别中的表现。例如,在棒球比赛总分盘中投注选手会打出多少次本垒打。
未来投注/优胜冠军投注
“X”人组
投注一组特定数量的选手(如大赛中列出的五名选手)中哪一位的完赛成绩最好。
晋级
投注选手在高尔夫锦标赛中是否会晋级。
世界杯总排名对抗赛
投注赛季结束时,两位参赛者中哪一位的世界杯总排名更高。
以前“X”名完赛
投注列出的队伍或选手在大赛中是否会在特定名次内(如以前五名)完赛。
是否会发生一杆进洞?
投注高尔夫锦标赛中是否会发生一杆进洞。
是否会有延长赛?
投注高尔夫锦标赛中是否会有延长赛。
获胜赛区
投注锦标赛冠军来自哪个赛区。
冠军
投注大赛、赛事或联赛的冠军。例如:投注澳网或欧冠的冠军。
队伍主题投注
三向让分盘
包含让分的1X2盘口。当热门选项的获胜分差正好是列出的让分时,平局上的投注将会获胜。当热门选项的获胜分差高于列出的让分时,热门选项上的投注将会获胜。当热门选项的获胜分差低于列出的让分或冷门选项获胜时,冷门选项上的投注将会获胜。
棒球打席盘口
投注棒球比赛中每位击球员下一次打席的结果。
记名罚牌
涉及比赛中队伍被判罚情况的投注。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘,其中计分单位为记名罚牌数。在足球比赛中,黄牌计一分,红牌计两分。
两队都会杀死一个男爵
投注两队是否都会杀死一个男爵。
两队都会杀死一条元素亚龙
投注两队是否都会杀死一条元素亚龙。
两队都会摧毁一座水晶
投注两队是否都会摧毁一座水晶。
两队都得分
投注两队在比赛中是否会至少各进一球。
两队都得分/总分盘
组合了两个选项的投注——比赛中两队是否都会得分以及比赛中的总进球或总得分。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
两队都得分/获胜者
组合了两个选项的投注——比赛中两队是否都会得分以及比赛获胜者。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
角球
涉及比赛中角球数的投注。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘,其中计分单位为角球数。
正确比分
投注一场比赛或一个比赛时间段的确切最终比分。
双胜彩
投注1X2输赢盘投注类型中的两种特定结果(共三种结果)。如果比赛结果是这两种之一,那么双胜彩投注就会获胜。例如,如果投注“1或X”,那么只要主队赢得比赛或者比赛最终打平,投注就会获胜。
平局不投注
排除三向盘口中的平局结果。结果为平局时会退还注额。也可能显示为让分(0)。
任一队伍得分
投注比赛中是否会有进球。
准确总分
投注两队/两位选手在比赛中总共会进多少球或得多少分。
准确总分(队伍)
投注列出的队伍在比赛中会进多少球或得多少分。
第一个男爵
投注哪支队伍会首先杀死一个男爵。
第一座兵营
投注哪支队伍会首先摧毁敌队的兵营。
第一滴血
投注哪支队伍会被宣布拿到“第一滴血”。
第一个投篮得分
投注在特定比赛中哪支队伍会首先投篮得分。
第一座水晶
投注哪支队伍会首先摧毁敌队的水晶。
第一个肉山
投注哪支队伍会首先杀死肉山。
第一分
投注哪支队伍会在比赛中首先进球或得分。
首先拿到“X”杀
投注哪支队伍会首先在游戏内记分板上拿到列出的击杀数。
首先拿到“X”回合
投注哪支队伍会首先赢得列出的回合数。
首先达阵
投注在特定比赛中哪支队伍会首先达阵。
第一座塔
投注哪支队伍会首先摧毁敌队的塔。
第一座防御塔
投注哪支队伍会首先摧毁敌队的防御塔。
游戏时长
投注一局游戏的持续时间会长于还是短于给定的分钟数。
半场/全场
投注哪支队伍会在半场和全场结束时都领先。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
让分盘/总分盘
组合了两个选项的投注——比赛让分盘和比赛中的总进球或总得分。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
最高得分赛节/比赛时间段/半场
投注在特定比赛中哪一个赛节/一个比赛时间段/一个半场的得分最高(两队的总得分)。具体是一个赛节、一个比赛时间段,还是一个半场取决于投注的体育运动。例如,在篮球比赛中是赛节,在足球比赛中是半场。
安打 + 得分 + 失误
涉及棒球比赛中安打 + 得分 + 失误总数的投注。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总分盘,其中计分单位为安打 + 得分 + 失误总数。
主队进球vs. 客队进球
联赛中特定一天所有主队进球vs.客队进球的总和。可以是让分盘、输赢盘、总分盘或队伍总分盘。
最后一分
投注哪支队伍会在比赛中最后进球或得分。
第“X”局结束时领先
投注哪支队伍会在特定一局结束时领先。
第五局结束时领先并赢得比赛:
投注在第五局结束时领先的队伍是否也会赢得比赛。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
获胜方式
投注比赛的哪个阶段会决出获胜者。例如,在足总杯决赛中,“阿森纳在点球大战后获胜”。
分钟盘口
仅针对特定比赛中预先确定的时间范围。投注形式可以是让分盘、输赢盘或总进球。例如,您可以投注特定比赛中15:00至29:59这个时间范围内的进球大于0.5球。
射门未中
投注在特定比赛中是否会有参赛队伍射门未中。
下一个投篮得分
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会投篮得分命中。
下一受罚队伍
投注接下来哪支队伍的选手会受到处罚。处罚可以是停赛两分钟、五分钟或一场。
下一得分队伍
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会进球或得分。
下一个达阵
投注在特定比赛中接下来哪支队伍会达阵。
单/双
投注列出的比赛(或某支队伍)的最终得分是单数还是双数。0算作双数。
总回合数单/双
投注一张地图中的总回合数为单数还是双数。
加时赛
投注比赛是否会在常规时间结束时打平并进入加时赛。
乌龙球
投注队伍在比赛中是否会有乌龙球。
首先拿到X分
投注哪支队伍,或者是否会有一支队伍首先拿到列出的分数。
第“X”回合获胜者
投注哪支队伍会赢得列出的回合。
首先得分并赢得比赛
投注首先得分的队伍是否也会赢得比赛。
队伍进攻结果
投注当前这波进攻的结果。例如,当前这波进攻是否会达阵?
首先三分球投篮的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先三分球投篮。
首先罚球的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先罚球。
三分球投篮最多的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍的三分球投篮数最多。
罚球最多的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍的罚球数最多。
队伍得分
投注列出的队伍在比赛中是否会得分。
拿到“X”分的队伍
投注哪支队伍会拿到列出的分数。
拿到第一分的队伍
投注哪支队伍会首先得分。
赢得更多赛节的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍赢得的赛节最多。
队伍射门总数大小盘
投注队伍在特定比赛中的射门总数会大于还是小于列出的数字。
队伍达阵总数大小盘
投注队伍在特定比赛中的达阵总数会大于还是小于列出的数字。
赛节/比赛时间段/半场得分最高的队伍
投注哪支队伍会拿到最高的赛节/比赛时间段/半场得分。具体是一个赛节、一个比赛时间段,还是一个半场取决于投注的体育运动。例如,在篮球比赛中是赛节,在足球比赛中是半场。
“X队”获胜且比赛持续超过X个回合
投注列出的队伍是否会赢得比赛,且比赛持续超过特定的回合数。
第“X”局结束时打平
投注特定比赛是否会在特定一局结束时打平。
九局后获胜
投注在特定比赛中队伍是否会在九局后获胜。
零封对手取胜
投注队伍会赢得比赛,且对手一分不得。
击杀男爵总数
投注在一张地图中击杀的男爵总数。您可以投注总数会大于还是小于列出的数字。
击杀元素亚龙总数
投注在一张地图中两支队伍杀死的元素亚龙总数(云端亚龙、炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙)。杀死的远古巨龙不算在内。
射门总数大小盘
投注在特定比赛中(两队)的射门总数会大于还是小于列出的数字。
进球总数 / 单/双
投注一场比赛的最终得分是单数还是双数以及总进球数会大于还是小于列出的数字。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
进球/得分总数范围
只有当最终得分在列出的进球或得分范围内时,投注才能获胜。
达阵总数大小盘
投注在特定比赛中(两队)的达阵总数会大于还是小于列出的数字。
摧毁的防御塔总数
投注在一张地图中摧毁的防御塔总数。您可以投注总数会大于还是小于列出的数字。
比赛何时结束?
投注比赛是否会在常规时间后、加时赛后或点球大战后结束。
是否会有一队杀死远古巨龙
投注是否会有一支队伍杀死远古巨龙。
进入延长赛
投注比赛是否会进入延长赛。
是否会发生高爆手雷击杀?
投注地图中是否会发生高爆手雷击杀。高爆手雷击杀指的是选手在正式的游戏回合中使用高爆手雷杀死敌人。
是否会发生刀杀?
投注地图中是否会发生刀杀。刀杀指的是选手在正式的游戏回合中使用刀杀死敌人。
是否会发生燃烧瓶击杀?
投注地图中是否会发生燃烧瓶击杀。燃烧瓶击杀指的是选手在正式的游戏回合中使用燃烧瓶杀死敌人。
是否会有安全分?
投注特定比赛中是否会有安全分。
是否会发生团灭?
投注地图中是否会发生团灭。团灭指的是一位选手在一个游戏回合中杀死了五位敌人。
是否会有加时赛?
投注一张地图是否会进入加时赛。
获胜者/总分盘
组合了两个选项的投注——比赛获胜者以及比赛中的总进球或总得分。两个结果都必须正确,投注才会获胜。
获胜分差
投注队伍赢得一场比赛的准确进球差或分差。
获胜分差范围
只有当最终得分在列出的获胜进球或得分范围内时,投注才能获胜。
单/双(总击杀数)
投注列出比赛的总击杀数是单数还是双数。0算作双数。
X队是否会至少赢得一张地图?
投注在特定比赛中列出的队伍是否会至少赢得一张地图。
首先得分的队伍
投注在特定比赛中哪支队伍会首先进球或得分。
赢得特定赛局(网球)
投注列出的哪位选手会赢得特定赛盘中的下一局。例如,“第1盘第3局”的获胜者。
主队vs. 客队得分
联赛中特定一天所有主队得分vs.客队得分的总和。可以是让分盘、输赢盘、总分盘或队伍总分盘。
获胜分差(高尔夫)
投注一位选手的准确获胜杆数差。
选手主题投注
任意时间进球者
投注列出的选手是否会在特定比赛中进球。选手必须开始比赛,投注才会有效。
成功
投注列出的选手在特定比赛中的成功次数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
两双
投注列出的选手在以下至少两项中的数据是否会达到或超过十:得分、篮板、助攻、盖帽或抢断。选手必须开始比赛,投注才会有效。
自责分
投注列出的选手在特定比赛中的自责分会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
首先进球者
投注在特定比赛中哪位选手会首先进球。选手必须开始比赛,投注才会有效。
被安打
投注列出的选手在特定比赛中的被安打数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
截球
投注列出的选手在特定比赛中的截球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
踢球得分
投注列出的选手在特定比赛中的踢球得分会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
最长成功传球码数
投注列出的选手在特定比赛中的最长成功传球码数会大于还是小于列出的传球码数。选手必须开始比赛,投注才会有效。
最长接球码数
投注列出的选手在特定比赛中完成的最长接球码数会大于还是小于列出的接球码数。选手必须开始比赛,投注才会有效。
三分球投篮大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的三分球投篮数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
助攻大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的助攻数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
盖帽大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的盖帽数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
进球得分大小盘(冰球)
投注列出的选手在特定比赛中的得分会大于还是小于列出的数字。一粒进球或一次助攻算一分。选手必须开始比赛,投注才会有效。
进球大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的进球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
得分大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的得分会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
得分+篮板+助攻大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的得分、篮板和助攻总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
篮板大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的篮板数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
射正大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的射正数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
抢断大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的抢断数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
抢断+盖帽大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的抢断和盖帽总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
失误大小盘
投注列出的选手在特定比赛中的失误数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
传球尝试
投注列出的选手在特定比赛中的传球尝试次数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
传球码数
投注列出的选手在特定比赛中的传球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
吊球
投注列出的选手在特定比赛中的吊球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
选手得分
投注列出的选手是否会进球得分。选手必须开始比赛,投注才会有效。
接球码数
投注列出的选手在特定比赛中的接球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
接球
投注列出的选手在特定比赛中的接球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
冲球达阵
投注列出的选手在特定比赛中的冲球达阵数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
冲球码数
投注列出的选手在特定比赛中的冲球码数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
垒打数
投注列出的选手在特定比赛中的垒打数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
本垒打总数
投注列出的选手在特定比赛中的本垒打总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
选手X的总击杀数:
投注特定选手在比赛中的总击杀数。您可以投注总数会大于还是小于列出的数字。
三振出局总数
投注列出的选手在特定比赛中的三振出局总数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
达阵传球
投注列出的选手在特定比赛中的达阵传球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
达阵接球
投注列出的选手在特定比赛中的达阵接球数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
达阵
投注列出的选手在特定比赛中的达阵数会大于还是小于列出的数字。选手必须开始比赛,投注才会有效。
三双
投注列出的选手在以下至少三项中的数据是否会达到或超过十:得分、篮板、助攻、盖帽或抢断。选手必须开始比赛,投注才会有效。